我正在构建一个React组件,它接受JSON数据源并创建一个可排序的表。 每个动态数据行都有一个唯一的键分配给它,但我仍然得到一个错误:

数组中的每个子元素都应该有一个唯一的“key”道具。 检查TableComponent的渲染方法。

我的TableComponent渲染方法返回:

<table>
  <thead key="thead">
    <TableHeader columns={columnNames}/>
  </thead>
  <tbody key="tbody">
    { rows }
  </tbody>
</table>

TableHeader组件是单行,也有一个唯一的键赋给它。

行中的每一行都是由一个具有唯一键的组件构建的:

<TableRowItem key={item.id} data={item} columns={columnNames}/>

TableRowItem看起来是这样的:

var TableRowItem = React.createClass({
  render: function() {

    var td = function() {
        return this.props.columns.map(function(c) {
          return <td key={this.props.data[c]}>{this.props.data[c]}</td>;
        }, this);
      }.bind(this);

    return (
      <tr>{ td(this.props.item) }</tr>
    )
  }
});

是什么导致唯一键道具错误?


当前回答

您应该为tbody where的每个子键使用唯一的值

该值不能与其同级值相同 不应该在渲染之间改变

例如,键值可以是数据库id或UUID(通用唯一标识符)。

这里的键是手动处理的:

<tbody>
  {rows.map((row) => <ObjectRow key={row.uuid} />)}
</tbody>

你也可以让React使用React. children . toarray来处理键

<tbody>
  {React.Children.toArray(rows.map((row) => <ObjectRow />))}
</tbody>

其他回答

在我的例子中,将id设置为tag

<tbody key={i}>

问题解决了。

检查:key = undef !!

你也得到了警告信息:

Each child in a list should have a unique "key" prop.

如果你的代码是完全正确的,但是如果打开

<ObjectRow key={someValue} />

someValue未定义!!请先检查一下这个。你可以节省时间。

如果我们有数组对象数据。然后我们绘制地图来显示数据。并传递唯一的id (key = {product。Id})因为浏览器可以选择唯一的数据。

example : [
    {
        "id": "1",
        "name": "walton glass door",
        "suplier": "walton group",
        "price": "50000",
        "quantity": "25",
        "description":"Walton Refrigerator is the Best Refrigerator brand in bv 
         Bangladesh "
    },
    {
        
        "id": "2",
        "name": "walton glass door",
        "suplier": "walton group",
        "price": "40000",
        "quantity": "5",
        "description":"Walton Refrigerator is the Best Refrigerator brand in 
         Bangladesh "
    },
}

现在我们映射数据并传递唯一id:

{
    products.map(product => <product product={product} key={product.id} 
    </product>)
}

您应该为每个子元素以及子元素中的每个元素添加一个键。

这样React就可以处理最小的DOM更改。

在代码中,每个<TableRowItem key={项。id} data={item} columns={columnNames}/>试图在其中呈现一些没有键的子元素。

请看这个例子。

尝试从div的<b></b>元素中删除key={i}(并检查控制台)。

在本例中,如果我们没有给<b>元素一个键,并且我们只想更新对象。在city中,React需要重新渲染整个行,而不仅仅是元素。

代码如下:

const data = [
  { name: "Nuri", age: 28, city: "HO" },
  { name: "Talib", age: 82, city: "HN" },
  { name: "Jenny", age: 41, city: "IT" },
];

const ExampleComponent = React.createClass({
  render: function () {
    const infoData = this.props.info;
    return (
      <div>
        {infoData.map((object, i) => {
          return (
            <div className={"row"} key={i}>
              {[
                object.name,
                // remove the key
                <b className="fosfo" key={i}>
                  {" "}
                  {object.city}{" "}
                </b>,
                object.age,
              ]}
            </div>
          );
        })}
      </div>
    );
  },
});

React.render(<ExampleComponent info={data} />, document.body);

下面由@Chris发布的答案比这个答案更详细。

React文档中关于按键在协调中的重要性:按键

我认为在处理表(或类似的例子)时,为了重用性,应该将创建的唯一键从父组件传递给子组件。

因为如果你正在创建一个表,这意味着你正在从父表传递数据。如果你赋值key={row.name},可能当前数据有name属性,但如果你想在其他地方使用这个表组件,你假设在你传递的每一行数据中,你都有name属性。

由于工程师将在父组件中准备数据,因此工程师应该基于这些数据创建一个键函数。

const keyFunc = (student) => {
    return student.id;
  }; 

在这种情况下,工程师知道它正在发送什么数据,它知道每一行都有唯一的id属性。也许在不同的数据集中,数据集是股票价格它没有id属性,只有符号

 const keyFunc = (stock) => {
        return stock.symbol;
      }; 

这个keyFunc应该作为道具传递给子组件,以保证可重用性和唯一性。