我正在构建一个React组件,它接受JSON数据源并创建一个可排序的表。
每个动态数据行都有一个唯一的键分配给它,但我仍然得到一个错误:
数组中的每个子元素都应该有一个唯一的“key”道具。
检查TableComponent的渲染方法。
我的TableComponent渲染方法返回:
<table>
<thead key="thead">
<TableHeader columns={columnNames}/>
</thead>
<tbody key="tbody">
{ rows }
</tbody>
</table>
TableHeader组件是单行,也有一个唯一的键赋给它。
行中的每一行都是由一个具有唯一键的组件构建的:
<TableRowItem key={item.id} data={item} columns={columnNames}/>
TableRowItem看起来是这样的:
var TableRowItem = React.createClass({
render: function() {
var td = function() {
return this.props.columns.map(function(c) {
return <td key={this.props.data[c]}>{this.props.data[c]}</td>;
}, this);
}.bind(this);
return (
<tr>{ td(this.props.item) }</tr>
)
}
});
是什么导致唯一键道具错误?
这可能对某些人有帮助,也可能没有,但它可能是一个快速的参考。这也类似于上面给出的所有答案。
我有很多使用下面结构生成列表的位置:
return (
{myList.map(item => (
<>
<div class="some class">
{item.someProperty}
....
</div>
</>
)}
)
经过一些尝试和错误(以及一些挫折)后,向最外层的块添加一个键属性解决了这个问题。另外,注意<>标记现在被<div>标记取代。
return (
{myList.map((item, index) => (
<div key={index}>
<div class="some class">
{item.someProperty}
....
</div>
</div>
)}
)
当然,在上面的例子中,我一直天真地使用迭代索引(index)来填充键值。理想情况下,您应该使用列表项唯一的内容。
根据React文档,每一行/项都应该有一个唯一的键。
键帮助React识别哪些项已经更改、添加或删除。
就我个人而言,我更喜欢使用加密接口来生成一个随机UUID:
(crypto在vanilla-js中是内置的)
const numbers = [1, 2, 3, 4, 5];
const listItems = numbers.map((number) =>
<li key={crypto.randomUUID()}>item {number}
</li>
);
在ReactJS中,如果你要渲染一个元素数组,那么每个元素都应该有一个唯一的键。通常这种情况会产生一个列表。
例子:
function List() {
const numbers = [0,1,2,3];
return (
<ul>{numbers.map((n) => <li> {n} </li>)}</ul>
);
}
ReactDOM.render(
<List />,
document.getElementById('root')
);
在上面的例子中,它使用li标签创建了一个动态列表,所以由于li标签没有唯一键,所以它显示了一个错误。
固定后:
function List() {
const numbers = [0,1,2,3];
return (
<ul>{numbers.map((n) => <li key={n}> {n} </li>)}</ul>
);
}
ReactDOM.render(
<List />,
document.getElementById('root')
);
当你没有唯一键时使用map的替代解决方案(react eslint不推荐这样做):
function List() {
const numbers = [0,1,2,3,4,4];
return (
<ul>{numbers.map((n,i) => <li key={i}> {n} </li>)}</ul>
);
}
ReactDOM.render(
<List />,
document.getElementById('root')
);
实例:https://codepen.io/spmsupun/pen/wvWdGwG