我正在构建一个React组件,它接受JSON数据源并创建一个可排序的表。
每个动态数据行都有一个唯一的键分配给它,但我仍然得到一个错误:
数组中的每个子元素都应该有一个唯一的“key”道具。
检查TableComponent的渲染方法。
我的TableComponent渲染方法返回:
<table>
<thead key="thead">
<TableHeader columns={columnNames}/>
</thead>
<tbody key="tbody">
{ rows }
</tbody>
</table>
TableHeader组件是单行,也有一个唯一的键赋给它。
行中的每一行都是由一个具有唯一键的组件构建的:
<TableRowItem key={item.id} data={item} columns={columnNames}/>
TableRowItem看起来是这样的:
var TableRowItem = React.createClass({
render: function() {
var td = function() {
return this.props.columns.map(function(c) {
return <td key={this.props.data[c]}>{this.props.data[c]}</td>;
}, this);
}.bind(this);
return (
<tr>{ td(this.props.item) }</tr>
)
}
});
是什么导致唯一键道具错误?
列表中的每个子元素都应该有一个唯一的“key”道具。
通过在呈现元素中的key属性中声明index值来解决。
App.js组件
import Map1 from './Map1';
const arr = [1,2,3,4,5];
const App = () => {
return (
<>
<Map1 numb={arr} />
</>
)
}
export default App
Map.js组件
const Map1 = (props) => {
let itemTwo = props.numb;
let itemlist = itemTwo.map((item,index) => <li key={index}>{item}</li>)
return (
<>
<ul>
<li style={liStyle}>{itemlist}</li>
</ul>
</>
)
}
export default Map1
根据React文档,每一行/项都应该有一个唯一的键。
键帮助React识别哪些项已经更改、添加或删除。
就我个人而言,我更喜欢使用加密接口来生成一个随机UUID:
(crypto在vanilla-js中是内置的)
const numbers = [1, 2, 3, 4, 5];
const listItems = numbers.map((number) =>
<li key={crypto.randomUUID()}>item {number}
</li>
);
您应该为tbody where的每个子键使用唯一的值
该值不能与其同级值相同
不应该在渲染之间改变
例如,键值可以是数据库id或UUID(通用唯一标识符)。
这里的键是手动处理的:
<tbody>
{rows.map((row) => <ObjectRow key={row.uuid} />)}
</tbody>
你也可以让React使用React. children . toarray来处理键
<tbody>
{React.Children.toArray(rows.map((row) => <ObjectRow />))}
</tbody>