我不明白两者的意义。
当前回答
c++中有一些有趣的边缘情况(在C中也有一些)。考虑
T t;
它可以是一个定义,也可以是一个声明,取决于T是什么类型:
typedef void T();
T t; // declaration of function "t"
struct X {
T t; // declaration of function "t".
};
typedef int T;
T t; // definition of object "t".
在c++中,当使用模板时,还有另一种边缘情况。
template <typename T>
struct X {
static int member; // declaration
};
template<typename T>
int X<T>::member; // definition
template<>
int X<bool>::member; // declaration!
最后一个声明不是定义。它声明了X<bool>的静态成员的显式特化。它告诉编译器:“如果要实例化X<bool>::member,那么不要从主模板实例化成员的定义,而是使用在其他地方找到的定义”。要使其成为定义,必须提供初始化式
template<>
int X<bool>::member = 1; // definition, belongs into a .cpp file.
其他回答
可执行文件的生成阶段:
(1)预处理器->(2)转换器/编译器->(3)链接器
在第二阶段(译者/编译器),我们代码中的声明语句告诉编译器,这些东西我们将在未来使用,你可以稍后找到定义,意思是:
译者确定:什么是什么?方法声明
(3)阶段(链接器)需要定义来绑定事物
链接器确定:哪里是什么?方法定义
声明:“在某处,存在一个foo。”
定义:“…就是这儿!”
当您使用extern存储类时,声明和定义的概念将形成一个陷阱,因为您的定义将位于其他位置,而您是在本地代码文件(页面)中声明变量。C和c++之间的一个区别是,在C中,声明通常在函数或代码页的开头完成。在c++中不是这样的。你可以在你选择的地方申报。
为了理解名词,我们先来看看动词。
声明- - - - - - 宣布:正式宣布;宣告
定义- - - - - - 清晰完整地显示或描述(某人或某事
所以,当你声明某物时,你只需告诉它是什么。
// declaration
int sum(int, int);
这一行声明了一个名为sum的C函数,它接受两个int类型的参数并返回一个int。但是,您还不能使用它。
当你提供它的实际工作方式时,这就是它的定义。
// definition
int sum(int x, int y)
{
return x + y;
}
声明向编译器提供了一个符号名。定义是为符号分配空间的声明。
int f(int x); // function declaration (I know f exists)
int f(int x) { return 2*x; } // declaration and definition