在尝试了合成操作和在画布上绘制图像后,我现在试图删除图像和合成。我怎么做呢?

我需要清除画布重绘其他图像;这可能会持续一段时间,所以我不认为每次都画一个新的矩形是最有效的选择。


当前回答

如果你在画线条,请确保不要忘记:

context.beginPath();

否则这些行就不会被清除。

其他回答

如果你在画线条,请确保不要忘记:

context.beginPath();

否则这些行就不会被清除。

我总是用

ctx.fillStyle = "rgb(255, 255, 255)";
ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

对于自定义颜色,和

ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

用于使画布透明时清除

假设canvas是一个canvas元素或者OffscreenCanvas对象,使用clearRect:

const context = canvas.getContext('2d');
context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

我发现在我测试的所有浏览器中,最快的方法是用白色填充rect,或者任何你想要的颜色。我有一个非常大的显示器,在全屏模式下,clearRect非常慢,但fillRect是合理的。

context.fillStyle = "#ffffff";
context.fillRect(0,0,canvas.width, canvas.height);

缺点是画布不再是透明的。

其他人已经很好地回答了这个问题,但如果一个简单的context对象上的clear()方法对你(对我)有用,这是我基于这里的答案使用的实现:

CanvasRenderingContext2D.prototype.clear = 
  CanvasRenderingContext2D.prototype.clear || function (preserveTransform) {
    if (preserveTransform) {
      this.save();
      this.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0);
    }

    this.clearRect(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height);

    if (preserveTransform) {
      this.restore();
    }           
};

用法:

window.onload = function () {
  var canvas = document.getElementById('canvasId');
  var context = canvas.getContext('2d');

  // do some drawing
  context.clear();

  // do some more drawing
  context.setTransform(-1, 0, 0, 1, 200, 200);
  // do some drawing with the new transform
  context.clear(true);
  // draw more, still using the preserved transform
};