在尝试了合成操作和在画布上绘制图像后,我现在试图删除图像和合成。我怎么做呢?
我需要清除画布重绘其他图像;这可能会持续一段时间,所以我不认为每次都画一个新的矩形是最有效的选择。
在尝试了合成操作和在画布上绘制图像后,我现在试图删除图像和合成。我怎么做呢?
我需要清除画布重绘其他图像;这可能会持续一段时间,所以我不认为每次都画一个新的矩形是最有效的选择。
当前回答
如果你在画线条,请确保不要忘记:
context.beginPath();
否则这些行就不会被清除。
其他回答
一种简单但不太好读的方式是这样写的:
var canvas = document.getElementId('canvas');
// after doing some rendering
canvas.width = canvas.width; // clear the whole canvas
如果你在画线条,请确保不要忘记:
context.beginPath();
否则这些行就不会被清除。
其他人已经很好地回答了这个问题,但如果一个简单的context对象上的clear()方法对你(对我)有用,这是我基于这里的答案使用的实现:
CanvasRenderingContext2D.prototype.clear =
CanvasRenderingContext2D.prototype.clear || function (preserveTransform) {
if (preserveTransform) {
this.save();
this.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0);
}
this.clearRect(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height);
if (preserveTransform) {
this.restore();
}
};
用法:
window.onload = function () {
var canvas = document.getElementById('canvasId');
var context = canvas.getContext('2d');
// do some drawing
context.clear();
// do some more drawing
context.setTransform(-1, 0, 0, 1, 200, 200);
// do some drawing with the new transform
context.clear(true);
// draw more, still using the preserved transform
};
我总是用
ctx.fillStyle = "rgb(255, 255, 255)";
ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
对于自定义颜色,和
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
用于使画布透明时清除
使用clearRect方法通过传递x,y坐标和画布的高度和宽度。ClearRect将清除整个画布:
canvas = document.getElementById("canvas");
ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);