在尝试了合成操作和在画布上绘制图像后,我现在试图删除图像和合成。我怎么做呢?

我需要清除画布重绘其他图像;这可能会持续一段时间,所以我不认为每次都画一个新的矩形是最有效的选择。


当前回答

Chrome响应良好:上下文。clearRect (x, y, w, h);正如@Pentium10所建议的,但IE9似乎完全忽略了这条指令。 IE9似乎对:canvas做出了响应。宽度= canvas.width;但它不清除线条,只是形状,图片和其他物体,除非你也使用@John Allsopp的解决方案,首先改变宽度。

如果你有一个canvas和context是这样创建的:

var canvas = document.getElementById('my-canvas');
var context = canvas.getContext('2d');

你可以使用这样的方法:

function clearCanvas(context, canvas) {
  context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
  var w = canvas.width;
  canvas.width = 1;
  canvas.width = w;
}

其他回答

这是2018年,仍然没有本地的方法来完全清除画布重新绘制。clearRect()不会完全清除画布。非填充型图纸不清除(例如。矩形())

1.要完全清除画布,无论你如何绘制:

context.clearRect(0, 0, context.canvas.width, context.canvas.height);
context.beginPath();

优点:保留strokeStyle, fillStyle等;没有滞后;

缺点:如果你在绘制任何东西之前已经使用了beginPath,那就不必要了

2.使用宽度/高度hack:

context.canvas.width = context.canvas.width;

OR

context.canvas.height = context.canvas.height;

优点:与IE兼容 缺点:重置strokeStyle, fillStyle为黑色;延迟;

我想知道为什么本地解决方案不存在。实际上,clearRect()被认为是单行解决方案,因为大多数用户在绘制任何新路径之前都会执行beginPath()。虽然beginPath只在绘制线条时使用,而不是像rect()那样使用封闭路径。

这就是为什么接受的答案并没有解决我的问题,我最终浪费时间尝试不同的方法。诅咒你mozilla

private clearCanvas() {
  const canvas: HTMLCanvasElement = this.ctx.canvas
  this.ctx.save()
  this.ctx.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0)
  this.ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height)
  this.ctx.restore()
}

这是我使用的,不管边界和矩阵变换:

function clearCanvas(canvas) {
  const ctx = canvas.getContext('2d');
  ctx.save();
  ctx.globalCompositeOperation = 'copy';
  ctx.strokeStyle = 'transparent';
  ctx.beginPath();
  ctx.lineTo(0, 0);
  ctx.stroke();
  ctx.restore();
}

基本上,它保存了上下文的当前状态,并以globalCompositeOperation为copy绘制了一个透明像素。然后,恢复以前的上下文状态。

如果你只使用clearRect,如果你在一个表单中提交你的图纸,你会得到一个提交而不是清除,或者可能它可以先清除,然后上传一个无效的图纸,所以你需要在函数的开头添加一个preventDefault:

   function clearCanvas(canvas,ctx) {
        event.preventDefault();
        ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
    }


<input type="button" value="Clear Sketchpad" id="clearbutton" onclick="clearCanvas(canvas,ctx);">

希望它能帮助到别人。

这些都是如何清除标准画布的好例子,但如果你使用的是paperjs,那么这将工作:

用JavaScript定义一个全局变量:

var clearCanvas = false;

从你的PaperScript定义:

function onFrame(event){
    if(clearCanvas && project.activeLayer.hasChildren()){
        project.activeLayer.removeChildren();
        clearCanvas = false;
    }
}

现在无论你在哪里设置clearCanvas为true,它都会从屏幕上清除所有的项目。