在尝试了合成操作和在画布上绘制图像后,我现在试图删除图像和合成。我怎么做呢?
我需要清除画布重绘其他图像;这可能会持续一段时间,所以我不认为每次都画一个新的矩形是最有效的选择。
在尝试了合成操作和在画布上绘制图像后,我现在试图删除图像和合成。我怎么做呢?
我需要清除画布重绘其他图像;这可能会持续一段时间,所以我不认为每次都画一个新的矩形是最有效的选择。
当前回答
function clear(context, color)
{
var tmp = context.fillStyle;
context.fillStyle = color;
context.fillRect(0, 0, context.canvas.width, context.canvas.height);
context.fillStyle = tmp;
}
其他回答
我总是用这个
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height)
window.requestAnimationFrame(functionToBeCalled)
NOTE
结合clearRect和requestAnimationFrame允许更流畅的动画,如果这是你想要的
假设canvas是一个canvas元素或者OffscreenCanvas对象,使用clearRect:
const context = canvas.getContext('2d');
context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
在webkit中,您需要将宽度设置为不同的值,然后您可以将其设置回初始值
一个快速的方法就是去做
canvas.width = canvas.width
我不知道它是如何工作的,但它确实如此!
Chrome响应良好:上下文。clearRect (x, y, w, h);正如@Pentium10所建议的,但IE9似乎完全忽略了这条指令。 IE9似乎对:canvas做出了响应。宽度= canvas.width;但它不清除线条,只是形状,图片和其他物体,除非你也使用@John Allsopp的解决方案,首先改变宽度。
如果你有一个canvas和context是这样创建的:
var canvas = document.getElementById('my-canvas');
var context = canvas.getContext('2d');
你可以使用这样的方法:
function clearCanvas(context, canvas) {
context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
var w = canvas.width;
canvas.width = 1;
canvas.width = w;
}