在尝试了合成操作和在画布上绘制图像后,我现在试图删除图像和合成。我怎么做呢?
我需要清除画布重绘其他图像;这可能会持续一段时间,所以我不认为每次都画一个新的矩形是最有效的选择。
在尝试了合成操作和在画布上绘制图像后,我现在试图删除图像和合成。我怎么做呢?
我需要清除画布重绘其他图像;这可能会持续一段时间,所以我不认为每次都画一个新的矩形是最有效的选择。
当前回答
我总是用这个
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height)
window.requestAnimationFrame(functionToBeCalled)
NOTE
结合clearRect和requestAnimationFrame允许更流畅的动画,如果这是你想要的
其他回答
这是2018年,仍然没有本地的方法来完全清除画布重新绘制。clearRect()不会完全清除画布。非填充型图纸不清除(例如。矩形())
1.要完全清除画布,无论你如何绘制:
context.clearRect(0, 0, context.canvas.width, context.canvas.height);
context.beginPath();
优点:保留strokeStyle, fillStyle等;没有滞后;
缺点:如果你在绘制任何东西之前已经使用了beginPath,那就不必要了
2.使用宽度/高度hack:
context.canvas.width = context.canvas.width;
OR
context.canvas.height = context.canvas.height;
优点:与IE兼容 缺点:重置strokeStyle, fillStyle为黑色;延迟;
我想知道为什么本地解决方案不存在。实际上,clearRect()被认为是单行解决方案,因为大多数用户在绘制任何新路径之前都会执行beginPath()。虽然beginPath只在绘制线条时使用,而不是像rect()那样使用封闭路径。
这就是为什么接受的答案并没有解决我的问题,我最终浪费时间尝试不同的方法。诅咒你mozilla
一个快速的方法就是去做
canvas.width = canvas.width
我不知道它是如何工作的,但它确实如此!
最快的方式:
canvas = document.getElementById("canvas");
c = canvas.getContext("2d");
//... some drawing here
i = c.createImageData(canvas.width, canvas.height);
c.putImageData(i, 0, 0); // clear context by putting empty image data
private clearCanvas() {
const canvas: HTMLCanvasElement = this.ctx.canvas
this.ctx.save()
this.ctx.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0)
this.ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height)
this.ctx.restore()
}
如果你在画线条,请确保不要忘记:
context.beginPath();
否则这些行就不会被清除。