在尝试了合成操作和在画布上绘制图像后,我现在试图删除图像和合成。我怎么做呢?
我需要清除画布重绘其他图像;这可能会持续一段时间,所以我不认为每次都画一个新的矩形是最有效的选择。
在尝试了合成操作和在画布上绘制图像后,我现在试图删除图像和合成。我怎么做呢?
我需要清除画布重绘其他图像;这可能会持续一段时间,所以我不认为每次都画一个新的矩形是最有效的选择。
当前回答
一种简单但不太好读的方式是这样写的:
var canvas = document.getElementId('canvas');
// after doing some rendering
canvas.width = canvas.width; // clear the whole canvas
其他回答
一个快速的方法就是去做
canvas.width = canvas.width
我不知道它是如何工作的,但它确实如此!
这是我使用的,不管边界和矩阵变换:
function clearCanvas(canvas) {
const ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.save();
ctx.globalCompositeOperation = 'copy';
ctx.strokeStyle = 'transparent';
ctx.beginPath();
ctx.lineTo(0, 0);
ctx.stroke();
ctx.restore();
}
基本上,它保存了上下文的当前状态,并以globalCompositeOperation为copy绘制了一个透明像素。然后,恢复以前的上下文状态。
最快的方式:
canvas = document.getElementById("canvas");
c = canvas.getContext("2d");
//... some drawing here
i = c.createImageData(canvas.width, canvas.height);
c.putImageData(i, 0, 0); // clear context by putting empty image data
假设canvas是一个canvas元素或者OffscreenCanvas对象,使用clearRect:
const context = canvas.getContext('2d');
context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
这是2018年,仍然没有本地的方法来完全清除画布重新绘制。clearRect()不会完全清除画布。非填充型图纸不清除(例如。矩形())
1.要完全清除画布,无论你如何绘制:
context.clearRect(0, 0, context.canvas.width, context.canvas.height);
context.beginPath();
优点:保留strokeStyle, fillStyle等;没有滞后;
缺点:如果你在绘制任何东西之前已经使用了beginPath,那就不必要了
2.使用宽度/高度hack:
context.canvas.width = context.canvas.width;
OR
context.canvas.height = context.canvas.height;
优点:与IE兼容 缺点:重置strokeStyle, fillStyle为黑色;延迟;
我想知道为什么本地解决方案不存在。实际上,clearRect()被认为是单行解决方案,因为大多数用户在绘制任何新路径之前都会执行beginPath()。虽然beginPath只在绘制线条时使用,而不是像rect()那样使用封闭路径。
这就是为什么接受的答案并没有解决我的问题,我最终浪费时间尝试不同的方法。诅咒你mozilla