我只是注意到不能在枚举上使用标准数学运算符,如++或+=。

那么,在c++枚举中遍历所有值的最佳方法是什么?


当前回答

对于MS编译器:

#define inc_enum(i) ((decltype(i)) ((int)i + 1))

enum enumtype { one, two, three, count};
for(enumtype i = one; i < count; i = inc_enum(i))
{ 
    dostuff(i); 
}

注意:这比简单的模板化自定义迭代器答案要少得多。

你可以通过使用typeof而不是decltype来让它与GCC一起工作,但我现在没有那个编译器来确保它能编译。

其他回答

下面是另一种只适用于连续枚举的解决方案。它给出了期望的迭代,除了增量中的丑陋,这是它的归属,因为这是c++中破坏的地方。

enum Bar {
    One = 1,
    Two,
    Three,
    End_Bar // Marker for end of enum; 
};

for (Bar foo = One; foo < End_Bar; foo = Bar(foo + 1))
{
    // ...
}
#include <iostream>
#include <algorithm>

namespace MyEnum
{
  enum Type
  {
    a = 100,
    b = 220,
    c = -1
  };

  static const Type All[] = { a, b, c };
}

void fun( const MyEnum::Type e )
{
  std::cout << e << std::endl;
}

int main()
{
  // all
  for ( const auto e : MyEnum::All )
    fun( e );

  // some
  for ( const auto e : { MyEnum::a, MyEnum::b } )
    fun( e );

  // all
  std::for_each( std::begin( MyEnum::All ), std::end( MyEnum::All ), fun );

  return 0;
}

优点:枚举可以有你喜欢的任意顺序的任何值,并且仍然很容易迭代它们。 名称和值只定义一次,在第一个#define中。

缺点:如果你在工作中使用这个短语,你需要用一整段话来向你的同事解释。而且,必须声明内存来给你的循环提供迭代的东西是很烦人的,但我不知道有什么解决办法不限制你使用相邻值的枚举(如果枚举总是有相邻值,enum可能不会给你买那么多)。

//create a, b, c, d as 0, 5, 6, 7
#define LIST x(a) x(b,=5) x(c) x(d)
#define x(n, ...) n __VA_ARGS__,
enum MyEnum {LIST}; //define the enum
#undef x //needed
#define x(n,...) n ,
MyEnum myWalkableEnum[] {LIST}; //define an iterable list of enum values
#undef x //neatness

int main()
{
  std::cout << d;
  for (auto z : myWalkableEnum)
    std::cout << z;
}
//outputs 70567

使用未定义的宏包装器声明一个列表,然后在各种情况下以不同的方式定义包装器的技巧,除了这个应用程序之外,还有许多应用程序。

将变量强制转换为int&类型可以在保持类型可读的同时进行递增。

#include <iostream>

enum MyEnum
{
    ONE,
    TWO,
    THREE,
    FOUR,
};

int main()
{
    for (MyEnum v = MyEnum::ONE; v <= MyEnum::FOUR; ++(int&)v)
    {
        std::cout<<v<<std::endl;
    }

    return 0;
}
0
1
2
3

这些解决方案太复杂了,我喜欢这样:

enum NodePosition { Primary = 0, Secondary = 1, Tertiary = 2, Quaternary = 3};

const NodePosition NodePositionVector[] = { Primary, Secondary, Tertiary, Quaternary };

for (NodePosition pos : NodePositionVector) {
...
}