最近我一直在努力学习PHP,我发现自己被trait缠住了。我理解横向代码重用的概念,并且不希望必然地继承抽象类。我不明白的是:使用特征和使用界面之间的关键区别是什么?

我曾试着搜索过一篇像样的博客文章或文章,解释什么时候使用其中一种或另一种,但到目前为止,我找到的例子似乎非常相似,甚至完全相同。


当前回答

公共服务公告:

我想要声明的是,我相信trait几乎总是一种代码气味,应该避免使用组合。在我看来,单继承经常被滥用到反模式的地步,而多重继承只会加剧这个问题。在大多数情况下,使用组合而不是继承(无论是单个还是多个)会更好。如果您仍然对特征及其与界面的关系感兴趣,请继续阅读…


让我们这样开始:

面向对象编程(OOP)可能是一个难以掌握的范例。 仅仅因为你在使用类并不意味着你的代码就是 面向对象(OO)。

要编写OO代码,你需要理解OOP实际上是关于对象的功能。你必须考虑类可以做什么,而不是它们实际做什么。这与传统的过程式编程形成了鲜明的对比,在传统的过程式编程中,重点是让一小段代码“做一些事情”。

如果面向对象编程是关于规划和设计的,那么接口就是蓝图,对象就是完全建成的房子。与此同时,特征只是一种帮助建造蓝图(界面)所布置的房子的方法。

接口

那么,我们为什么要使用接口呢?很简单,接口使我们的代码不那么脆弱。如果您怀疑这种说法,可以问问那些被迫维护遗留代码的人,这些代码不是针对接口编写的。

接口是程序员和他/她的代码之间的契约。这个界面说:“只要你遵守我的规则,你可以随心所欲地实现我,我保证不会破坏你的其他代码。”

举个例子,考虑一个现实世界的场景(没有汽车或小部件):

你想为一个web应用程序实现一个缓存系统 服务器负载下降

你开始写一个类来缓存请求响应使用APC:

class ApcCacher
{
  public function fetch($key) {
    return apc_fetch($key);
  }
  public function store($key, $data) {
    return apc_store($key, $data);
  }
  public function delete($key) {
    return apc_delete($key);
  }
}

然后,在HTTP响应对象中,在执行生成实际响应的所有工作之前检查缓存命中:

class Controller
{
  protected $req;
  protected $resp;
  protected $cacher;

  public function __construct(Request $req, Response $resp, ApcCacher $cacher=NULL) {
    $this->req    = $req;
    $this->resp   = $resp;
    $this->cacher = $cacher;

    $this->buildResponse();
  }

  public function buildResponse() {
    if (NULL !== $this->cacher && $response = $this->cacher->fetch($this->req->uri()) {
      $this->resp = $response;
    } else {
      // Build the response manually
    }
  }

  public function getResponse() {
    return $this->resp;
  }
}

这种方法非常有效。但也许几周后你决定使用基于文件的缓存系统而不是APC。现在你必须改变你的控制器代码,因为你已经把你的控制器编程为使用ApcCacher类的功能,而不是一个表达ApcCacher类功能的接口。让我们假设你让Controller类依赖于CacherInterface而不是具体的ApcCacher,就像这样:

// Your controller's constructor using the interface as a dependency
public function __construct(Request $req, Response $resp, CacherInterface $cacher=NULL)

你可以这样定义你的界面:

interface CacherInterface
{
  public function fetch($key);
  public function store($key, $data);
  public function delete($key);
}

反过来,你让你的ApcCacher和你的新FileCacher类实现CacherInterface,你编程你的Controller类来使用接口所需的功能。

这个示例(希望)演示了如何通过接口编程来更改类的内部实现,而不用担心这些更改是否会破坏其他代码。

特征

另一方面,trait只是一种重用代码的方法。界面不应该被认为是与特征相排斥的选择。事实上,创建满足接口所需功能的特征是最理想的用例。

只有当多个类共享相同的功能(可能由相同的接口决定)时,才应该使用trait。使用trait为单个类提供功能是没有意义的:这只会混淆类的功能,更好的设计应该将trait的功能移到相关的类中。

考虑下面的trait实现:

interface Person
{
    public function greet();
    public function eat($food);
}

trait EatingTrait
{
    public function eat($food)
    {
        $this->putInMouth($food);
    }

    private function putInMouth($food)
    {
        // Digest delicious food
    }
}

class NicePerson implements Person
{
    use EatingTrait;

    public function greet()
    {
        echo 'Good day, good sir!';
    }
}

class MeanPerson implements Person
{
    use EatingTrait;

    public function greet()
    {
        echo 'Your mother was a hamster!';
    }
}

一个更具体的例子:假设接口讨论中的FileCacher和ApcCacher都使用相同的方法来确定缓存项是否过时,是否应该删除(显然在现实生活中不是这样的,但还是这样吧)。您可以编写一个trait,并允许两个类使用它来满足公共接口需求。

最后提醒一句:注意不要在性格特征上走极端。当独特的类实现就足够了的时候,特征常常被用作糟糕设计的拐杖。为了获得最佳的代码设计,你应该限制特征以满足界面需求。

其他回答

该特征与我们可以用于多重继承目的和代码可重用性的类相同。

我们可以在类中使用trait,也可以在同一个类中使用'use keyword'来使用多个trait。

接口用于代码可重用性与特性相同

接口是扩展多个接口,所以我们可以解决多个继承问题,但当我们实现接口时,我们应该在类中创建所有的方法。 欲了解更多信息,请点击以下链接:

http://php.net/manual/en/language.oop5.traits.php http://php.net/manual/en/language.oop5.interfaces.php

公共服务公告:

我想要声明的是,我相信trait几乎总是一种代码气味,应该避免使用组合。在我看来,单继承经常被滥用到反模式的地步,而多重继承只会加剧这个问题。在大多数情况下,使用组合而不是继承(无论是单个还是多个)会更好。如果您仍然对特征及其与界面的关系感兴趣,请继续阅读…


让我们这样开始:

面向对象编程(OOP)可能是一个难以掌握的范例。 仅仅因为你在使用类并不意味着你的代码就是 面向对象(OO)。

要编写OO代码,你需要理解OOP实际上是关于对象的功能。你必须考虑类可以做什么,而不是它们实际做什么。这与传统的过程式编程形成了鲜明的对比,在传统的过程式编程中,重点是让一小段代码“做一些事情”。

如果面向对象编程是关于规划和设计的,那么接口就是蓝图,对象就是完全建成的房子。与此同时,特征只是一种帮助建造蓝图(界面)所布置的房子的方法。

接口

那么,我们为什么要使用接口呢?很简单,接口使我们的代码不那么脆弱。如果您怀疑这种说法,可以问问那些被迫维护遗留代码的人,这些代码不是针对接口编写的。

接口是程序员和他/她的代码之间的契约。这个界面说:“只要你遵守我的规则,你可以随心所欲地实现我,我保证不会破坏你的其他代码。”

举个例子,考虑一个现实世界的场景(没有汽车或小部件):

你想为一个web应用程序实现一个缓存系统 服务器负载下降

你开始写一个类来缓存请求响应使用APC:

class ApcCacher
{
  public function fetch($key) {
    return apc_fetch($key);
  }
  public function store($key, $data) {
    return apc_store($key, $data);
  }
  public function delete($key) {
    return apc_delete($key);
  }
}

然后,在HTTP响应对象中,在执行生成实际响应的所有工作之前检查缓存命中:

class Controller
{
  protected $req;
  protected $resp;
  protected $cacher;

  public function __construct(Request $req, Response $resp, ApcCacher $cacher=NULL) {
    $this->req    = $req;
    $this->resp   = $resp;
    $this->cacher = $cacher;

    $this->buildResponse();
  }

  public function buildResponse() {
    if (NULL !== $this->cacher && $response = $this->cacher->fetch($this->req->uri()) {
      $this->resp = $response;
    } else {
      // Build the response manually
    }
  }

  public function getResponse() {
    return $this->resp;
  }
}

这种方法非常有效。但也许几周后你决定使用基于文件的缓存系统而不是APC。现在你必须改变你的控制器代码,因为你已经把你的控制器编程为使用ApcCacher类的功能,而不是一个表达ApcCacher类功能的接口。让我们假设你让Controller类依赖于CacherInterface而不是具体的ApcCacher,就像这样:

// Your controller's constructor using the interface as a dependency
public function __construct(Request $req, Response $resp, CacherInterface $cacher=NULL)

你可以这样定义你的界面:

interface CacherInterface
{
  public function fetch($key);
  public function store($key, $data);
  public function delete($key);
}

反过来,你让你的ApcCacher和你的新FileCacher类实现CacherInterface,你编程你的Controller类来使用接口所需的功能。

这个示例(希望)演示了如何通过接口编程来更改类的内部实现,而不用担心这些更改是否会破坏其他代码。

特征

另一方面,trait只是一种重用代码的方法。界面不应该被认为是与特征相排斥的选择。事实上,创建满足接口所需功能的特征是最理想的用例。

只有当多个类共享相同的功能(可能由相同的接口决定)时,才应该使用trait。使用trait为单个类提供功能是没有意义的:这只会混淆类的功能,更好的设计应该将trait的功能移到相关的类中。

考虑下面的trait实现:

interface Person
{
    public function greet();
    public function eat($food);
}

trait EatingTrait
{
    public function eat($food)
    {
        $this->putInMouth($food);
    }

    private function putInMouth($food)
    {
        // Digest delicious food
    }
}

class NicePerson implements Person
{
    use EatingTrait;

    public function greet()
    {
        echo 'Good day, good sir!';
    }
}

class MeanPerson implements Person
{
    use EatingTrait;

    public function greet()
    {
        echo 'Your mother was a hamster!';
    }
}

一个更具体的例子:假设接口讨论中的FileCacher和ApcCacher都使用相同的方法来确定缓存项是否过时,是否应该删除(显然在现实生活中不是这样的,但还是这样吧)。您可以编写一个trait,并允许两个类使用它来满足公共接口需求。

最后提醒一句:注意不要在性格特征上走极端。当独特的类实现就足够了的时候,特征常常被用作糟糕设计的拐杖。为了获得最佳的代码设计,你应该限制特征以满足界面需求。

描述trait的一个常用比喻是:trait是带有实现的接口。

在大多数情况下,这是一种很好的思考方式,但两者之间存在一些微妙的差异。

首先,instanceof操作符不能与trait一起工作(即,trait不是一个真正的对象),因此不能使用它来查看一个类是否具有某个trait(或者查看两个本来不相关的类是否共享一个trait)。这就是他们所说的横向代码重用的结构。

现在PHP中有一些函数可以让您获得类使用的所有特征的列表,但是特征继承意味着您需要进行递归检查,以可靠地检查类在某个时刻是否具有特定的特征(PHP doco页面上有示例代码)。不过,它当然不像instanceof那样简单干净,以我之见,这个特性会让PHP变得更好。

而且,抽象类仍然是类,因此它们不能解决与多重继承相关的代码重用问题。请记住,您只能扩展一个类(真实的或抽象的),但可以实现多个接口。

我发现trait和接口非常适合一起使用来创建伪多重继承。例如:

class SlidingDoor extends Door implements IKeyed  
{  
    use KeyedTrait;  
    [...] // Generally not a lot else goes here since it's all in the trait  
}

这样做意味着您可以使用instanceof来确定特定的Door对象是否是Keyed的,您知道您将得到一组一致的方法,等等,并且所有的代码在所有使用KeyedTrait的类中都位于一个位置。

如果你懂英语,知道trait的意思,它就是这个名字的意思。它是一个无类的方法和属性包,您可以通过输入use将其附加到现有类。

基本上,你可以将它与单个变量进行比较。闭包函数可以从作用域外部使用这些变量,这样它们就有了作用域内部的值。他们是强大的,可以在任何地方使用。如果trait被使用,也会发生同样的情况。

主要的区别在于,对于接口,您必须在实现上述接口的每个类中定义每个方法的实际实现,因此您可以让许多类实现相同的接口但具有不同的行为,而trait只是注入到类中的代码块;另一个重要的区别是trait方法只能是类方法或静态方法,不像接口方法也可以(通常是)是实例方法。