最近我一直在努力学习PHP,我发现自己被trait缠住了。我理解横向代码重用的概念,并且不希望必然地继承抽象类。我不明白的是:使用特征和使用界面之间的关键区别是什么?
我曾试着搜索过一篇像样的博客文章或文章,解释什么时候使用其中一种或另一种,但到目前为止,我找到的例子似乎非常相似,甚至完全相同。
最近我一直在努力学习PHP,我发现自己被trait缠住了。我理解横向代码重用的概念,并且不希望必然地继承抽象类。我不明白的是:使用特征和使用界面之间的关键区别是什么?
我曾试着搜索过一篇像样的博客文章或文章,解释什么时候使用其中一种或另一种,但到目前为止,我找到的例子似乎非常相似,甚至完全相同。
当前回答
trait本质上是PHP对mixin的实现,实际上是一组扩展方法,可以通过添加trait将其添加到任何类中。然后,这些方法成为该类实现的一部分,但不使用继承。
来自PHP手册(强调我的):
trait是单继承语言(如PHP. ...)中代码重用的一种机制它是对传统继承的补充,并支持行为的水平组合;也就是说,类成员的应用不需要继承。
一个例子:
trait myTrait {
function foo() { return "Foo!"; }
function bar() { return "Bar!"; }
}
有了上面的特征,我现在可以做以下事情:
class MyClass extends SomeBaseClass {
use myTrait; // Inclusion of the trait myTrait
}
在这一点上,当我创建一个MyClass类的实例时,它有两个方法,称为foo()和bar()——它们来自myTrait。注意,trait定义的方法已经有一个方法体,而接口定义的方法没有。
此外,PHP与许多其他语言一样,使用单一继承模型——这意味着一个类可以从多个接口派生,但不能从多个类派生。但是,PHP类可以包含多个trait——这允许程序员包含可重用的部分——就像包含多个基类一样。
有几件事需要注意:
-----------------------------------------------
| Interface | Base Class | Trait |
===============================================
> 1 per class | Yes | No | Yes |
---------------------------------------------------------------------
Define Method Body | No | Yes | Yes |
---------------------------------------------------------------------
Polymorphism | Yes | Yes | No |
---------------------------------------------------------------------
多态:
在前面的例子中,MyClass扩展了SomeBaseClass, MyClass是SomeBaseClass的一个实例。换句话说,像SomeBaseClass[] bases这样的数组可以包含MyClass的实例。类似地,如果MyClass扩展了IBaseInterface,则IBaseInterface[]基数组可以包含MyClass的实例。trait不存在这样的多态结构——因为trait本质上只是为了程序员方便而复制到每个使用它的类中的代码。
优先级:
如手册所述:
从基类继承的成员被Trait插入的成员覆盖。优先级顺序是当前类的成员重写Trait方法,Trait方法反过来重写继承的方法。
所以,考虑下面的场景:
class BaseClass {
function SomeMethod() { /* Do stuff here */ }
}
interface IBase {
function SomeMethod();
}
trait myTrait {
function SomeMethod() { /* Do different stuff here */ }
}
class MyClass extends BaseClass implements IBase {
use myTrait;
function SomeMethod() { /* Do a third thing */ }
}
当创建MyClass的实例时,会发生以下情况:
Interface IBase需要提供一个名为SomeMethod()的无参数函数。 基类BaseClass提供了该方法的实现—满足需求。 trait myTrait也提供了一个名为SomeMethod()的无参数函数,它优先于baseclass版本 类MyClass提供了它自己的SomeMethod()版本-它优先于特征版本。
结论
Interface不能提供方法体的默认实现,而trait可以。 接口是一种多态的、可继承的结构,而特征则不是。 在同一个职业中可以使用多个接口,也可以使用多个特征。
其他回答
该特征与我们可以用于多重继承目的和代码可重用性的类相同。
我们可以在类中使用trait,也可以在同一个类中使用'use keyword'来使用多个trait。
接口用于代码可重用性与特性相同
接口是扩展多个接口,所以我们可以解决多个继承问题,但当我们实现接口时,我们应该在类中创建所有的方法。 欲了解更多信息,请点击以下链接:
http://php.net/manual/en/language.oop5.traits.php http://php.net/manual/en/language.oop5.interfaces.php
基本上,您可以将trait视为代码的自动“复制-粘贴”。
使用trait是很危险的,因为在执行前我们无法知道它的作用。
然而,由于缺乏遗传等限制,性状更加灵活。
trait在注入方法时很有用,它可以检查类中是否存在另一个方法或属性。这是一篇不错的文章(但是是法语,抱歉)。
对于能读法语的人来说,GNU/Linux杂志HS 54有一篇关于这个主题的文章。
trait本质上是PHP对mixin的实现,实际上是一组扩展方法,可以通过添加trait将其添加到任何类中。然后,这些方法成为该类实现的一部分,但不使用继承。
来自PHP手册(强调我的):
trait是单继承语言(如PHP. ...)中代码重用的一种机制它是对传统继承的补充,并支持行为的水平组合;也就是说,类成员的应用不需要继承。
一个例子:
trait myTrait {
function foo() { return "Foo!"; }
function bar() { return "Bar!"; }
}
有了上面的特征,我现在可以做以下事情:
class MyClass extends SomeBaseClass {
use myTrait; // Inclusion of the trait myTrait
}
在这一点上,当我创建一个MyClass类的实例时,它有两个方法,称为foo()和bar()——它们来自myTrait。注意,trait定义的方法已经有一个方法体,而接口定义的方法没有。
此外,PHP与许多其他语言一样,使用单一继承模型——这意味着一个类可以从多个接口派生,但不能从多个类派生。但是,PHP类可以包含多个trait——这允许程序员包含可重用的部分——就像包含多个基类一样。
有几件事需要注意:
-----------------------------------------------
| Interface | Base Class | Trait |
===============================================
> 1 per class | Yes | No | Yes |
---------------------------------------------------------------------
Define Method Body | No | Yes | Yes |
---------------------------------------------------------------------
Polymorphism | Yes | Yes | No |
---------------------------------------------------------------------
多态:
在前面的例子中,MyClass扩展了SomeBaseClass, MyClass是SomeBaseClass的一个实例。换句话说,像SomeBaseClass[] bases这样的数组可以包含MyClass的实例。类似地,如果MyClass扩展了IBaseInterface,则IBaseInterface[]基数组可以包含MyClass的实例。trait不存在这样的多态结构——因为trait本质上只是为了程序员方便而复制到每个使用它的类中的代码。
优先级:
如手册所述:
从基类继承的成员被Trait插入的成员覆盖。优先级顺序是当前类的成员重写Trait方法,Trait方法反过来重写继承的方法。
所以,考虑下面的场景:
class BaseClass {
function SomeMethod() { /* Do stuff here */ }
}
interface IBase {
function SomeMethod();
}
trait myTrait {
function SomeMethod() { /* Do different stuff here */ }
}
class MyClass extends BaseClass implements IBase {
use myTrait;
function SomeMethod() { /* Do a third thing */ }
}
当创建MyClass的实例时,会发生以下情况:
Interface IBase需要提供一个名为SomeMethod()的无参数函数。 基类BaseClass提供了该方法的实现—满足需求。 trait myTrait也提供了一个名为SomeMethod()的无参数函数,它优先于baseclass版本 类MyClass提供了它自己的SomeMethod()版本-它优先于特征版本。
结论
Interface不能提供方法体的默认实现,而trait可以。 接口是一种多态的、可继承的结构,而特征则不是。 在同一个职业中可以使用多个接口,也可以使用多个特征。
公共服务公告:
我想要声明的是,我相信trait几乎总是一种代码气味,应该避免使用组合。在我看来,单继承经常被滥用到反模式的地步,而多重继承只会加剧这个问题。在大多数情况下,使用组合而不是继承(无论是单个还是多个)会更好。如果您仍然对特征及其与界面的关系感兴趣,请继续阅读…
让我们这样开始:
面向对象编程(OOP)可能是一个难以掌握的范例。 仅仅因为你在使用类并不意味着你的代码就是 面向对象(OO)。
要编写OO代码,你需要理解OOP实际上是关于对象的功能。你必须考虑类可以做什么,而不是它们实际做什么。这与传统的过程式编程形成了鲜明的对比,在传统的过程式编程中,重点是让一小段代码“做一些事情”。
如果面向对象编程是关于规划和设计的,那么接口就是蓝图,对象就是完全建成的房子。与此同时,特征只是一种帮助建造蓝图(界面)所布置的房子的方法。
接口
那么,我们为什么要使用接口呢?很简单,接口使我们的代码不那么脆弱。如果您怀疑这种说法,可以问问那些被迫维护遗留代码的人,这些代码不是针对接口编写的。
接口是程序员和他/她的代码之间的契约。这个界面说:“只要你遵守我的规则,你可以随心所欲地实现我,我保证不会破坏你的其他代码。”
举个例子,考虑一个现实世界的场景(没有汽车或小部件):
你想为一个web应用程序实现一个缓存系统 服务器负载下降
你开始写一个类来缓存请求响应使用APC:
class ApcCacher
{
public function fetch($key) {
return apc_fetch($key);
}
public function store($key, $data) {
return apc_store($key, $data);
}
public function delete($key) {
return apc_delete($key);
}
}
然后,在HTTP响应对象中,在执行生成实际响应的所有工作之前检查缓存命中:
class Controller
{
protected $req;
protected $resp;
protected $cacher;
public function __construct(Request $req, Response $resp, ApcCacher $cacher=NULL) {
$this->req = $req;
$this->resp = $resp;
$this->cacher = $cacher;
$this->buildResponse();
}
public function buildResponse() {
if (NULL !== $this->cacher && $response = $this->cacher->fetch($this->req->uri()) {
$this->resp = $response;
} else {
// Build the response manually
}
}
public function getResponse() {
return $this->resp;
}
}
这种方法非常有效。但也许几周后你决定使用基于文件的缓存系统而不是APC。现在你必须改变你的控制器代码,因为你已经把你的控制器编程为使用ApcCacher类的功能,而不是一个表达ApcCacher类功能的接口。让我们假设你让Controller类依赖于CacherInterface而不是具体的ApcCacher,就像这样:
// Your controller's constructor using the interface as a dependency
public function __construct(Request $req, Response $resp, CacherInterface $cacher=NULL)
你可以这样定义你的界面:
interface CacherInterface
{
public function fetch($key);
public function store($key, $data);
public function delete($key);
}
反过来,你让你的ApcCacher和你的新FileCacher类实现CacherInterface,你编程你的Controller类来使用接口所需的功能。
这个示例(希望)演示了如何通过接口编程来更改类的内部实现,而不用担心这些更改是否会破坏其他代码。
特征
另一方面,trait只是一种重用代码的方法。界面不应该被认为是与特征相排斥的选择。事实上,创建满足接口所需功能的特征是最理想的用例。
只有当多个类共享相同的功能(可能由相同的接口决定)时,才应该使用trait。使用trait为单个类提供功能是没有意义的:这只会混淆类的功能,更好的设计应该将trait的功能移到相关的类中。
考虑下面的trait实现:
interface Person
{
public function greet();
public function eat($food);
}
trait EatingTrait
{
public function eat($food)
{
$this->putInMouth($food);
}
private function putInMouth($food)
{
// Digest delicious food
}
}
class NicePerson implements Person
{
use EatingTrait;
public function greet()
{
echo 'Good day, good sir!';
}
}
class MeanPerson implements Person
{
use EatingTrait;
public function greet()
{
echo 'Your mother was a hamster!';
}
}
一个更具体的例子:假设接口讨论中的FileCacher和ApcCacher都使用相同的方法来确定缓存项是否过时,是否应该删除(显然在现实生活中不是这样的,但还是这样吧)。您可以编写一个trait,并允许两个类使用它来满足公共接口需求。
最后提醒一句:注意不要在性格特征上走极端。当独特的类实现就足够了的时候,特征常常被用作糟糕设计的拐杖。为了获得最佳的代码设计,你应该限制特征以满足界面需求。
如果你懂英语,知道trait的意思,它就是这个名字的意思。它是一个无类的方法和属性包,您可以通过输入use将其附加到现有类。
基本上,你可以将它与单个变量进行比较。闭包函数可以从作用域外部使用这些变量,这样它们就有了作用域内部的值。他们是强大的,可以在任何地方使用。如果trait被使用,也会发生同样的情况。