我的枚举由以下值组成:
private enum PublishStatusses{
NotCompleted,
Completed,
Error
};
我希望能够以用户友好的方式输出这些值。 我不需要再从字符串到值。
我的枚举由以下值组成:
private enum PublishStatusses{
NotCompleted,
Completed,
Error
};
我希望能够以用户友好的方式输出这些值。 我不需要再从字符串到值。
当前回答
我使用一个泛型类来存储枚举/描述对,并使用一个嵌套的helper类来获取描述。
枚举:
enum Status { Success, Fail, Pending }
泛型类:
注意:由于泛型类不能被枚举约束,我用struct来代替约束,并在构造函数中检查enum。
public class EnumX<T> where T : struct
{
public T Code { get; set; }
public string Description { get; set; }
public EnumX(T code, string desc)
{
if (!typeof(T).IsEnum) throw new NotImplementedException();
Code = code;
Description = desc;
}
public class Helper
{
private List<EnumX<T>> codes;
public Helper(List<EnumX<T>> codes)
{
this.codes = codes;
}
public string GetDescription(T code)
{
EnumX<T> e = codes.Where(c => c.Code.Equals(code)).FirstOrDefault();
return e is null ? "Undefined" : e.Description;
}
}
}
用法:
EnumX<Status>.Helper StatusCodes = new EnumX<Status>.Helper(new List<EnumX<Status>>()
{
new EnumX<Status>(Status.Success,"Operation was successful"),
new EnumX<Status>(Status.Fail,"Operation failed"),
new EnumX<Status>(Status.Pending,"Operation not complete. Please wait...")
});
Console.WriteLine(StatusCodes.GetDescription(Status.Pending));
其他回答
使用枚举。GetName
从上面的链接…
using System;
public class GetNameTest {
enum Colors { Red, Green, Blue, Yellow };
enum Styles { Plaid, Striped, Tartan, Corduroy };
public static void Main() {
Console.WriteLine("The 4th value of the Colors Enum is {0}", Enum.GetName(typeof(Colors), 3));
Console.WriteLine("The 4th value of the Styles Enum is {0}", Enum.GetName(typeof(Styles), 3));
}
}
// The example displays the following output:
// The 4th value of the Colors Enum is Yellow
// The 4th value of the Styles Enum is Corduroy
我用扩展方法做到这一点:
public enum ErrorLevel
{
None,
Low,
High,
SoylentGreen
}
public static class ErrorLevelExtensions
{
public static string ToFriendlyString(this ErrorLevel me)
{
switch(me)
{
case ErrorLevel.None:
return "Everything is OK";
case ErrorLevel.Low:
return "SNAFU, if you know what I mean.";
case ErrorLevel.High:
return "Reaching TARFU levels";
case ErrorLevel.SoylentGreen:
return "ITS PEOPLE!!!!";
default:
return "Get your damn dirty hands off me you FILTHY APE!";
}
}
}
最简单的方法是将这个扩展类包含到你的项目中,它将与项目中的任何枚举一起工作:
public static class EnumExtensions
{
public static string ToFriendlyString(this Enum code)
{
return Enum.GetName(code.GetType(), code);
}
}
用法:
enum ExampleEnum
{
Demo = 0,
Test = 1,
Live = 2
}
...
ExampleEnum ee = ExampleEnum.Live;
Console.WriteLine(ee.ToFriendlyString());
更简洁的总结是:
using System;
using System.Reflection;
public class TextAttribute : Attribute
{
public string Text;
public TextAttribute(string text)
{
Text = text;
}
}
public static class EnumExtender
{
public static string ToText(this Enum enumeration)
{
var memberInfo = enumeration.GetType().GetMember(enumeration.ToString());
if (memberInfo.Length <= 0) return enumeration.ToString();
var attributes = memberInfo[0].GetCustomAttributes(typeof(TextAttribute), false);
return attributes.Length > 0 ? ((TextAttribute)attributes[0]).Text : enumeration.ToString();
}
}
用法与下划线所描述的相同。
这里最简单的解决方案是使用自定义扩展方法(至少在。net 3.5中-您可以将其转换为早期框架版本的静态帮助器方法)。
public static string ToCustomString(this PublishStatusses value)
{
switch(value)
{
// Return string depending on value.
}
return null;
}
我在这里假设您希望返回enum值的实际名称以外的内容(您可以通过简单地调用ToString来获得)。