在这里的SO讨论之后,我已经多次看到这样的评论,即可变结构体是“邪恶的”(就像在这个问题的答案中)。
c#中的可变性和结构的实际问题是什么?
在这里的SO讨论之后,我已经多次看到这样的评论,即可变结构体是“邪恶的”(就像在这个问题的答案中)。
c#中的可变性和结构的实际问题是什么?
当前回答
如果你坚持结构体的用途(在c#、Visual Basic 6、Pascal/Delphi、c++结构类型(或类)中,当它们不用作指针时),你会发现结构体只不过是一个复合变量。这意味着:您将把它们视为一个通用名称(您引用成员的记录变量)下的一组变量。
我知道这会让很多习惯于面向对象编程的人感到困惑,但如果使用得当,这并不是说这些东西本质上是邪恶的理由。有些结构按照它们的意图是不可变的(Python的namedtuple就是这种情况),但这是另一种需要考虑的范例。
是的:结构体涉及大量内存,但它不会精确地通过执行以下操作来增加内存:
point.x = point.x + 1
相比:
point = Point(point.x + 1, point.y)
在不可变的情况下,内存消耗至少是相同的,甚至更多(尽管这种情况对于当前堆栈来说是临时的,这取决于语言)。
But, finally, structures are structures, not objects. In POO, the main property of an object is their identity, which most of the times is not more than its memory address. Struct stands for data structure (not a proper object, and so they don't have identity anyhow), and data can be modified. In other languages, record (instead of struct, as is the case for Pascal) is the word and holds the same purpose: just a data record variable, intended to be read from files, modified, and dumped into files (that is the main use and, in many languages, you can even define data alignment in the record, while that's not necessarily the case for properly called Objects).
Want a good example? Structs are used to read files easily. Python has this library because, since it is object-oriented and has no support for structs, it had to implement it in another way, which is somewhat ugly. Languages implementing structs have that feature... built-in. Try reading a bitmap header with an appropriate struct in languages like Pascal or C. It will be easy (if the struct is properly built and aligned; in Pascal you would not use a record-based access but functions to read arbitrary binary data). So, for files and direct (local) memory access, structs are better than objects. As for today, we're used to JSON and XML, and so we forget the use of binary files (and as a side effect, the use of structs). But yes: they exist, and have a purpose.
他们并不邪恶。只要把它们用在正确的地方。
如果你从锤子的角度思考,你会想把螺丝当作钉子,发现螺丝更难扎进墙里,这将是螺丝的错,它们将是邪恶的。
其他回答
Value types basically represents immutable concepts. Fx, it makes no sense to have a mathematical value such as an integer, vector etc. and then be able to modify it. That would be like redefining the meaning of a value. Instead of changing a value type, it makes more sense to assign another unique value. Think about the fact that value types are compared by comparing all the values of its properties. The point is that if the properties are the same then it is the same universal representation of that value.
正如Konrad所提到的,更改日期也没有意义,因为值代表的是唯一的时间点,而不是具有任何状态或上下文依赖关系的时间对象的实例。
希望这能让你明白。可以肯定的是,它更多的是关于您试图用值类型捕获的概念,而不是实际的细节。
李柏特先生举的例子有几个问题。它是为了说明结构是复制的,以及如果你不小心的话,这可能是一个问题。看看这个例子,我认为这是一个坏的编程习惯的结果,而不是结构或类的问题。
结构应该只有公共成员,不需要任何封装。如果是这样,那么它真的应该是一个类型/类。你真的不需要两个构念来表达同一件事。 如果有一个类包含一个结构,则可以调用该类中的一个方法来更改成员结构。我认为这是一个良好的编程习惯。
正确的实现如下所示。
struct Mutable {
public int x;
}
class Test {
private Mutable m = new Mutable();
public int mutate()
{
m.x = m.x + 1;
return m.x;
}
}
static void Main(string[] args) {
Test t = new Test();
System.Console.WriteLine(t.mutate());
System.Console.WriteLine(t.mutate());
System.Console.WriteLine(t.mutate());
}
看起来这是编程习惯的问题,而不是结构本身的问题。结构体应该是可变的,这是它的思想和意图。
更改的结果voila表现如预期:
1 2 3. 按任意键继续…
就我个人而言,当我看代码时,下面的代码看起来相当笨拙:
data.value.set ( data.value.get () + 1 ) ;
而不是简单地
数据.值++ ;或数据值 = 数据值 + 1 ;
数据封装在传递类时非常有用,并且您希望确保以受控的方式修改值。然而,当你拥有公共的set和get函数,它们所做的仅仅是将值设置为传递进来的值时,这比简单地传递公共数据结构有什么改进呢?
当我在类中创建私有结构时,我创建了该结构来将一组变量组织到一个组中。我希望能够在类范围内修改该结构,而不是获得该结构的副本并创建新实例。
对我来说,这阻止了有效使用用于组织公共变量的结构,如果我想要访问控制,我会使用类。
假设您有一个包含1,000,000个结构体的数组。每个结构体都用bid_price、offer_price(可能是小数)等表示权益,这是由c# /VB创建的。
假设数组是在非托管堆中分配的内存块中创建的,以便其他一些本地代码线程能够并发地访问该数组(可能是一些高性能代码进行数学运算)。
想象一下c# /VB代码正在监听价格变化的市场反馈,该代码可能必须访问数组的某些元素(用于任何安全性),然后修改一些价格字段。
想象一下,这个过程以每秒数万次甚至数十万次的速度进行。
让我们面对现实吧,在这种情况下,我们确实希望这些结构体是可变的,它们必须是可变的,因为它们被其他本地代码共享所以创建副本是没有用的;他们需要这样做,因为以这样的速率复制大约120字节的结构是疯狂的,特别是当一个更新实际上可能只影响一两个字节时。
Hugo
从哪里开始;-p
埃里克·利珀特的博客总是很适合引用:
这是可变的另一个原因 值类型是邪恶的。试着总是 使值类型不可变。
首先,您很容易丢失更改……例如,从列表中获取内容:
Foo foo = list[0];
foo.Name = "abc";
这改变了什么?没有什么有用的…
属性也是一样:
myObj.SomeProperty.Size = 22; // the compiler spots this one
强迫你做:
Bar bar = myObj.SomeProperty;
bar.Size = 22;
myObj.SomeProperty = bar;
不那么关键的是规模问题;可变对象往往有多个属性;然而,如果你有一个包含两个int型,一个string型,一个DateTime型和一个bool型的结构体,你会很快消耗大量内存。使用类,多个调用方可以共享对同一个实例的引用(引用很小)。