在这里的SO讨论之后,我已经多次看到这样的评论,即可变结构体是“邪恶的”(就像在这个问题的答案中)。
c#中的可变性和结构的实际问题是什么?
在这里的SO讨论之后,我已经多次看到这样的评论,即可变结构体是“邪恶的”(就像在这个问题的答案中)。
c#中的可变性和结构的实际问题是什么?
当前回答
就我个人而言,当我看代码时,下面的代码看起来相当笨拙:
data.value.set ( data.value.get () + 1 ) ;
而不是简单地
数据.值++ ;或数据值 = 数据值 + 1 ;
数据封装在传递类时非常有用,并且您希望确保以受控的方式修改值。然而,当你拥有公共的set和get函数,它们所做的仅仅是将值设置为传递进来的值时,这比简单地传递公共数据结构有什么改进呢?
当我在类中创建私有结构时,我创建了该结构来将一组变量组织到一个组中。我希望能够在类范围内修改该结构,而不是获得该结构的副本并创建新实例。
对我来说,这阻止了有效使用用于组织公共变量的结构,如果我想要访问控制,我会使用类。
其他回答
李柏特先生举的例子有几个问题。它是为了说明结构是复制的,以及如果你不小心的话,这可能是一个问题。看看这个例子,我认为这是一个坏的编程习惯的结果,而不是结构或类的问题。
结构应该只有公共成员,不需要任何封装。如果是这样,那么它真的应该是一个类型/类。你真的不需要两个构念来表达同一件事。 如果有一个类包含一个结构,则可以调用该类中的一个方法来更改成员结构。我认为这是一个良好的编程习惯。
正确的实现如下所示。
struct Mutable {
public int x;
}
class Test {
private Mutable m = new Mutable();
public int mutate()
{
m.x = m.x + 1;
return m.x;
}
}
static void Main(string[] args) {
Test t = new Test();
System.Console.WriteLine(t.mutate());
System.Console.WriteLine(t.mutate());
System.Console.WriteLine(t.mutate());
}
看起来这是编程习惯的问题,而不是结构本身的问题。结构体应该是可变的,这是它的思想和意图。
更改的结果voila表现如预期:
1 2 3. 按任意键继续…
如果你曾经用C/ c++这样的语言编程,结构体可以作为可变的。只要把球传给裁判,没有什么会出错的。我发现的唯一问题是c#编译器的限制,在某些情况下,我无法强迫这个愚蠢的东西使用对结构的引用,而不是Copy(比如当结构是c#类的一部分时)。
所以,可变结构体不是邪恶的,是c#把它们变成了邪恶的。我一直在c++中使用可变结构体,它们非常方便和直观。相比之下,c#让我完全放弃了作为类成员的结构体,因为它们处理对象的方式。他们的便利让我们付出了代价。
假设您有一个包含1,000,000个结构体的数组。每个结构体都用bid_price、offer_price(可能是小数)等表示权益,这是由c# /VB创建的。
假设数组是在非托管堆中分配的内存块中创建的,以便其他一些本地代码线程能够并发地访问该数组(可能是一些高性能代码进行数学运算)。
想象一下c# /VB代码正在监听价格变化的市场反馈,该代码可能必须访问数组的某些元素(用于任何安全性),然后修改一些价格字段。
想象一下,这个过程以每秒数万次甚至数十万次的速度进行。
让我们面对现实吧,在这种情况下,我们确实希望这些结构体是可变的,它们必须是可变的,因为它们被其他本地代码共享所以创建副本是没有用的;他们需要这样做,因为以这样的速率复制大约120字节的结构是疯狂的,特别是当一个更新实际上可能只影响一两个字节时。
Hugo
从程序员的角度来看,还有一些其他的极端情况可能导致不可预测的行为。
不可变值类型和只读字段
// Simple mutable structure.
// Method IncrementI mutates current state.
struct Mutable
{
public Mutable(int i) : this()
{
I = i;
}
public void IncrementI() { I++; }
public int I { get; private set; }
}
// Simple class that contains Mutable structure
// as readonly field
class SomeClass
{
public readonly Mutable mutable = new Mutable(5);
}
// Simple class that contains Mutable structure
// as ordinary (non-readonly) field
class AnotherClass
{
public Mutable mutable = new Mutable(5);
}
class Program
{
void Main()
{
// Case 1. Mutable readonly field
var someClass = new SomeClass();
someClass.mutable.IncrementI();
// still 5, not 6, because SomeClass.mutable field is readonly
// and compiler creates temporary copy every time when you trying to
// access this field
Console.WriteLine(someClass.mutable.I);
// Case 2. Mutable ordinary field
var anotherClass = new AnotherClass();
anotherClass.mutable.IncrementI();
// Prints 6, because AnotherClass.mutable field is not readonly
Console.WriteLine(anotherClass.mutable.I);
}
}
可变值类型和数组
假设我们有一个可变结构的数组,我们为该数组的第一个元素调用IncrementI方法。你希望从这个电话中得到什么行为?它应该改变数组的值还是只改变一个副本?
Mutable[] arrayOfMutables = new Mutable[1];
arrayOfMutables[0] = new Mutable(5);
// Now we actually accessing reference to the first element
// without making any additional copy
arrayOfMutables[0].IncrementI();
// Prints 6!!
Console.WriteLine(arrayOfMutables[0].I);
// Every array implements IList<T> interface
IList<Mutable> listOfMutables = arrayOfMutables;
// But accessing values through this interface lead
// to different behavior: IList indexer returns a copy
// instead of an managed reference
listOfMutables[0].IncrementI(); // Should change I to 7
// Nope! we still have 6, because previous line of code
// mutate a copy instead of a list value
Console.WriteLine(listOfMutables[0].I);
因此,只要您和团队的其他成员清楚地了解您在做什么,可变结构就不是邪恶的。但是有太多的极端情况,当程序行为与预期不同时,这可能会导致微妙的难以产生和难以理解的错误。
可变结构体并不邪恶。
在高绩效环境下,它们是绝对必要的。例如,当缓存线和垃圾收集成为瓶颈时。
我不认为在这些完全有效的用例中使用不可变结构体是“邪恶的”。
我可以看到c#的语法没有帮助区分值类型或引用类型的成员的访问,所以我完全赞成使用强制不变性的不可变结构,而不是可变结构。
然而,与其简单地给不可变结构贴上“邪恶”的标签,我建议接受这种语言,提倡更有帮助和建设性的经验法则。
例如:"struct是默认复制的值类型。如果你不想复制他们,你需要一份推荐信。 “首先尝试使用只读结构体”。