在这里的SO讨论之后,我已经多次看到这样的评论,即可变结构体是“邪恶的”(就像在这个问题的答案中)。
c#中的可变性和结构的实际问题是什么?
在这里的SO讨论之后,我已经多次看到这样的评论,即可变结构体是“邪恶的”(就像在这个问题的答案中)。
c#中的可变性和结构的实际问题是什么?
当前回答
如果使用得当,我不相信它们是邪恶的。我不会把它放在我的生产代码中,但我会把它放在像结构化单元测试模拟这样的东西中,其中结构的生命周期相对较小。
使用Eric示例,也许您想要创建该Eric的第二个实例,但是要进行调整,因为这是您的测试的性质(即复制,然后修改)。如果我们只是在测试脚本的剩余部分中使用Eric2,那么Eric的第一个实例发生什么并不重要,除非您计划使用Eric2作为测试比较。
这对于测试或修改那些浅层定义特定对象(结构体的重点)的遗留代码非常有用,但是通过使用不可变的结构体,可以避免令人讨厌的使用。
其他回答
从哪里开始;-p
埃里克·利珀特的博客总是很适合引用:
这是可变的另一个原因 值类型是邪恶的。试着总是 使值类型不可变。
首先,您很容易丢失更改……例如,从列表中获取内容:
Foo foo = list[0];
foo.Name = "abc";
这改变了什么?没有什么有用的…
属性也是一样:
myObj.SomeProperty.Size = 22; // the compiler spots this one
强迫你做:
Bar bar = myObj.SomeProperty;
bar.Size = 22;
myObj.SomeProperty = bar;
不那么关键的是规模问题;可变对象往往有多个属性;然而,如果你有一个包含两个int型,一个string型,一个DateTime型和一个bool型的结构体,你会很快消耗大量内存。使用类,多个调用方可以共享对同一个实例的引用(引用很小)。
如果你曾经用C/ c++这样的语言编程,结构体可以作为可变的。只要把球传给裁判,没有什么会出错的。我发现的唯一问题是c#编译器的限制,在某些情况下,我无法强迫这个愚蠢的东西使用对结构的引用,而不是Copy(比如当结构是c#类的一部分时)。
所以,可变结构体不是邪恶的,是c#把它们变成了邪恶的。我一直在c++中使用可变结构体,它们非常方便和直观。相比之下,c#让我完全放弃了作为类成员的结构体,因为它们处理对象的方式。他们的便利让我们付出了代价。
如果你坚持结构体的用途(在c#、Visual Basic 6、Pascal/Delphi、c++结构类型(或类)中,当它们不用作指针时),你会发现结构体只不过是一个复合变量。这意味着:您将把它们视为一个通用名称(您引用成员的记录变量)下的一组变量。
我知道这会让很多习惯于面向对象编程的人感到困惑,但如果使用得当,这并不是说这些东西本质上是邪恶的理由。有些结构按照它们的意图是不可变的(Python的namedtuple就是这种情况),但这是另一种需要考虑的范例。
是的:结构体涉及大量内存,但它不会精确地通过执行以下操作来增加内存:
point.x = point.x + 1
相比:
point = Point(point.x + 1, point.y)
在不可变的情况下,内存消耗至少是相同的,甚至更多(尽管这种情况对于当前堆栈来说是临时的,这取决于语言)。
But, finally, structures are structures, not objects. In POO, the main property of an object is their identity, which most of the times is not more than its memory address. Struct stands for data structure (not a proper object, and so they don't have identity anyhow), and data can be modified. In other languages, record (instead of struct, as is the case for Pascal) is the word and holds the same purpose: just a data record variable, intended to be read from files, modified, and dumped into files (that is the main use and, in many languages, you can even define data alignment in the record, while that's not necessarily the case for properly called Objects).
Want a good example? Structs are used to read files easily. Python has this library because, since it is object-oriented and has no support for structs, it had to implement it in another way, which is somewhat ugly. Languages implementing structs have that feature... built-in. Try reading a bitmap header with an appropriate struct in languages like Pascal or C. It will be easy (if the struct is properly built and aligned; in Pascal you would not use a record-based access but functions to read arbitrary binary data). So, for files and direct (local) memory access, structs are better than objects. As for today, we're used to JSON and XML, and so we forget the use of binary files (and as a side effect, the use of structs). But yes: they exist, and have a purpose.
他们并不邪恶。只要把它们用在正确的地方。
如果你从锤子的角度思考,你会想把螺丝当作钉子,发现螺丝更难扎进墙里,这将是螺丝的错,它们将是邪恶的。
Value types basically represents immutable concepts. Fx, it makes no sense to have a mathematical value such as an integer, vector etc. and then be able to modify it. That would be like redefining the meaning of a value. Instead of changing a value type, it makes more sense to assign another unique value. Think about the fact that value types are compared by comparing all the values of its properties. The point is that if the properties are the same then it is the same universal representation of that value.
正如Konrad所提到的,更改日期也没有意义,因为值代表的是唯一的时间点,而不是具有任何状态或上下文依赖关系的时间对象的实例。
希望这能让你明白。可以肯定的是,它更多的是关于您试图用值类型捕获的概念,而不是实际的细节。
就我个人而言,当我看代码时,下面的代码看起来相当笨拙:
data.value.set ( data.value.get () + 1 ) ;
而不是简单地
数据.值++ ;或数据值 = 数据值 + 1 ;
数据封装在传递类时非常有用,并且您希望确保以受控的方式修改值。然而,当你拥有公共的set和get函数,它们所做的仅仅是将值设置为传递进来的值时,这比简单地传递公共数据结构有什么改进呢?
当我在类中创建私有结构时,我创建了该结构来将一组变量组织到一个组中。我希望能够在类范围内修改该结构,而不是获得该结构的副本并创建新实例。
对我来说,这阻止了有效使用用于组织公共变量的结构,如果我想要访问控制,我会使用类。