首选语言:C/ c++、Java、Ruby。

我正在寻找一些关于如何编写自己的编译器的有用书籍/教程,只是为了教育目的。我最熟悉C/ c++、Java和Ruby,所以我更喜欢包含这三者之一的资源,但任何好的资源都是可以接受的。


当前回答

“…让我们构建一个编译器……”

我认为@sasb是http://compilers.iecc.com/crenshaw/的第二名。暂时忘掉买更多的书吧。

为什么?工具和语言。

所需的语言是Pascal,如果我没记错的话,是基于Turbo-Pascal的。如果你去http://www.freepascal.org/并下载Pascal编译器,所有的例子都可以直接从页面上运行~ http://www.freepascal.org/download.var Free Pascal的好处是,你可以使用它几乎任何你喜欢的处理器或操作系统。

一旦你掌握了课程,然后尝试更高级的“龙书”~ http://en.wikipedia.org/wiki/Dragon_book

其他回答

我记得大约七年前问过这个问题,当时我对编程还是个新手。

我问的时候非常小心,令人惊讶的是,我没有像你们在这里受到那么多批评。然而,他们确实给我指出了“龙书”的方向,在我看来,这是一本真正伟大的书,解释了编写编译器所需知道的一切(当然,你必须掌握一两种语言)。你懂的语言越多越好。

是的,很多人说读那本书是疯狂的,你不会从中学到任何东西,但我完全不同意这种说法。

许多人还说编写编译器是愚蠢和毫无意义的。编译器开发之所以有用,原因有很多:

因为它很有趣。 它是有教育意义的,当你学习如何编写编译器时,你会学到很多计算机科学和其他技术,这些技术在编写其他应用程序时很有用。 如果没有人编写编译器,现有的语言就不会变得更好。

我没有立即编写自己的编译器,但在询问之后,我知道从哪里开始。现在,在学习了许多不同的语言和阅读了龙书之后,写作并不是什么大问题。(我也在学习计算机工程,但我对编程的大部分知识都是自学的。)

总之,《龙之书》是一个很棒的“教程”。但是在尝试编写编译器之前,先花些时间掌握一两种语言。不过,不要指望在未来十年左右成为编译器大师。

如果你想学习如何编写解析器/解释器,这本书也是不错的选择。

我同意龙书的参考;IMO,它是编译器构造的权威指南。准备好接受一些核心理论吧。

If you want a book that is lighter on theory, Game Scripting Mastery might be a better book for you. If you are a total newbie at compiler theory, it provides a gentler introduction. It doesn't cover more practical parsing methods (opting for non-predictive recursive descent without discussing LL or LR parsing), and as I recall, it doesn't even discuss any sort of optimization theory. Plus, instead of compiling to machine code, it compiles to a bytecode that is supposed to run on a VM that you also write.

这仍然是一本不错的读物,尤其是如果你能在亚马逊上以便宜的价格买到的话。如果你只想简单介绍编译器,《Game Scripting Mastery》是个不错的选择。如果你想先玩硬核游戏,那么你应该选择《龙之书》。

Python附带了一个用Python编写的Python编译器。您可以看到源代码,它包括从解析、抽象语法树、发出代码等所有阶段。 破解它。

抱歉,这是西班牙文,但这是阿根廷一门名为“Compiladores e Intérpretes”(编译器和口译员)的课程的参考书目。

这门课程从形式化语言理论到编译器构造,这些是你至少构建一个简单的编译器所需要的主题:

Compilers Design in C. Allen I. Holub Prentice-Hall. 1990. Compiladores. Teoría y Construcción. Sanchís Llorca, F.J. , Galán Pascual, C. Editorial Paraninfo. 1988. Compiler Construction. Niklaus Wirth Addison-Wesley. 1996. Lenguajes, Gramáticas y Autómatas. Un enfoque práctico. Pedro Isasi Viñuela, Paloma Martínez Fernández, Daniel Borrajo Millán. Addison-Wesley Iberoamericana (España). 1997. The art of compiler design. Theory and practice. Thomas Pittman, James Peters. Prentice-Hall. 1992. Object-Oriented Compiler Construction. Jim Holmes. Prentice Hall, Englewood Cliffs, N.J. 1995 Compiladores. Conceptos Fundamentales. B. Teufel, S. Schmidt, T. Teufel. Addison-Wesley Iberoamericana. 1995. Introduction to Automata Theory, Languages, and Computation. John E. Hopcroft. Jeffref D. Ullman. Addison-Wesley. 1979. Introduction to formal languages. György E. Révész. Mc Graw Hill. 1983. Parsing Techniques. A Practical Guide. Dick Grune, Ceriel Jacobs. Impreso por los autores. 1995 http://www.cs.vu.nl/~dick/PTAPG.html Yacc: Yet Another Compiler-Compiler. Stephen C. Johnson Computing Science Technical Report Nº 32, 1975. Bell Laboratories. Murray Hill, New Jersey. Lex: A Lexical Analyzer Generator. M. E. Lesk, E. Schmidt. Computing Science Technical Report Nº 39, 1975. Bell Laboratories. Murray Hill, New Jersey. lex & yacc. John R. Levine, Tony Mason, Doug Brown. O’Reilly & Associates. 1995. Elements of the theory of computation. Harry R. Lewis, Christos H. Papadimitriou. Segunda Edición. Prentice Hall. 1998. Un Algoritmo Eficiente para la Construcción del Grafo de Dependencia de Control. Salvador V. Cavadini. Trabajo Final de Grado para obtener el Título de Ingeniero en Computación. Facultad de Matemática Aplicada. U.C.S.E. 2001.

您可以使用Apache软件基金会的BCEL。使用这个工具,您可以生成类似汇编程序的代码,但它是带有BCEL API的Java。您可以学习如何生成中间语言代码(在本例中是字节代码)。

简单的例子

用这个函数创建一个Java类: maxAsString(int a, int b) { If (a > b) { 返回Integer.valueOf(一).toString (); } if (a < b) { 返回Integer.valueOf (b) .toString (); }其他{ 返回“=”; } }

现在用这个类运行BCELifier

BCELifier bcelifier = new BCELifier("MyClass", System.out);
bcelifier.start();

您可以在控制台上看到整个类的结果(如何构建字节代码MyClass.java)。该函数的代码如下:

private void createMethod_1() {
  InstructionList il = new InstructionList();
  MethodGen method = new MethodGen(ACC_PUBLIC, Type.STRING, new Type[] { Type.INT, Type.INT }, new String[] { "arg0", "arg1" }, "maxAsString", "MyClass", il, _cp);

  il.append(InstructionFactory.createLoad(Type.INT, 1)); // Load first parameter to address 1
  il.append(InstructionFactory.createLoad(Type.INT, 2)); // Load second parameter to adress 2
    BranchInstruction if_icmple_2 = InstructionFactory.createBranchInstruction(Constants.IF_ICMPLE, null); // Do if condition (compare a > b)
  il.append(if_icmple_2);
  il.append(InstructionFactory.createLoad(Type.INT, 1)); // Load value from address 1 into the stack
  il.append(_factory.createInvoke("java.lang.Integer", "valueOf", new ObjectType("java.lang.Integer"), new Type[] { Type.INT }, Constants.INVOKESTATIC));
  il.append(_factory.createInvoke("java.lang.Integer", "toString", Type.STRING, Type.NO_ARGS, Constants.INVOKEVIRTUAL));
  il.append(InstructionFactory.createReturn(Type.OBJECT));
  InstructionHandle ih_13 = il.append(InstructionFactory.createLoad(Type.INT, 1));
  il.append(InstructionFactory.createLoad(Type.INT, 2));
    BranchInstruction if_icmpge_15 = InstructionFactory.createBranchInstruction(Constants.IF_ICMPGE, null); // Do if condition (compare a < b)
  il.append(if_icmpge_15);
  il.append(InstructionFactory.createLoad(Type.INT, 2));
  il.append(_factory.createInvoke("java.lang.Integer", "valueOf", new ObjectType("java.lang.Integer"), new Type[] { Type.INT }, Constants.INVOKESTATIC));
  il.append(_factory.createInvoke("java.lang.Integer", "toString", Type.STRING, Type.NO_ARGS, Constants.INVOKEVIRTUAL));
  il.append(InstructionFactory.createReturn(Type.OBJECT));
  InstructionHandle ih_26 = il.append(new PUSH(_cp, "equals")); // Return "equals" string
  il.append(InstructionFactory.createReturn(Type.OBJECT));
  if_icmple_2.setTarget(ih_13);
  if_icmpge_15.setTarget(ih_26);
  method.setMaxStack();
  method.setMaxLocals();
  _cg.addMethod(method.getMethod());
  il.dispose();
}