首选语言:C/ c++、Java、Ruby。

我正在寻找一些关于如何编写自己的编译器的有用书籍/教程,只是为了教育目的。我最熟悉C/ c++、Java和Ruby,所以我更喜欢包含这三者之一的资源,但任何好的资源都是可以接受的。


当前回答

“…让我们构建一个编译器……”

我认为@sasb是http://compilers.iecc.com/crenshaw/的第二名。暂时忘掉买更多的书吧。

为什么?工具和语言。

所需的语言是Pascal,如果我没记错的话,是基于Turbo-Pascal的。如果你去http://www.freepascal.org/并下载Pascal编译器,所有的例子都可以直接从页面上运行~ http://www.freepascal.org/download.var Free Pascal的好处是,你可以使用它几乎任何你喜欢的处理器或操作系统。

一旦你掌握了课程,然后尝试更高级的“龙书”~ http://en.wikipedia.org/wiki/Dragon_book

其他回答

我正在研究同样的概念,发现了Joel Pobar写的一篇很有前景的文章,

为.NET框架创建一个语言编译器-不知道它去了哪里

为.NET框架创建一个语言编译器-原始文档的pdf副本

他讨论了编译器的高级概念,并为. net框架发明了自己的语言。尽管它的目标是。net框架,但其中的许多概念应该能够被复制。文章内容包括:

语言的定义 扫描仪 解析器(位我主要感兴趣) 针对。net框架的 代码生成器

还有其他的话题,但你得到的只是。

它面向初学者,用c#(不完全是Java)编写。

HTH

骨头

我同意龙书的参考;IMO,它是编译器构造的权威指南。准备好接受一些核心理论吧。

If you want a book that is lighter on theory, Game Scripting Mastery might be a better book for you. If you are a total newbie at compiler theory, it provides a gentler introduction. It doesn't cover more practical parsing methods (opting for non-predictive recursive descent without discussing LL or LR parsing), and as I recall, it doesn't even discuss any sort of optimization theory. Plus, instead of compiling to machine code, it compiles to a bytecode that is supposed to run on a VM that you also write.

这仍然是一本不错的读物,尤其是如果你能在亚马逊上以便宜的价格买到的话。如果你只想简单介绍编译器,《Game Scripting Mastery》是个不错的选择。如果你想先玩硬核游戏,那么你应该选择《龙之书》。

我发现Dragon的书太难读了,因为它太专注于语言理论,而实际上编写编译器并不需要这些理论。

我将添加Oberon书籍,其中包含了一个惊人的快速和简单的Oberon编译器项目Oberon的完整源代码。

“让我们构建一个编译器”是很棒的,但它有点过时了。(我并不是说这让它变得不那么有效。)

或者看看俚语。这类似于“让我们构建一个编译器”,但对于初学者来说是一个更好的资源。这是一个pdf教程,需要7步的方法来教你一个编译器。添加quora链接,因为它有各种各样的俚语端口的链接,在c++, Java和JS中,也有python和Java中的解释器,最初是用c#和。net平台编写的。

如果你想了解更多关于编译器(和元编译器)的知识,这不是一本书,而是一篇技术论文和一个非常有趣的学习经历……本网站将引导您构建一个完全自包含的编译器系统,可以编译自己和其他语言:

教程:metaccompilers第1部分

这一切都是基于一份惊人的10页技术论文:

META II:一种面向语法的编译器编写语言

从1964年开始。我从1970年开始学习如何构建编译器。当您最终明白编译器如何自我再生....时,会有一个令人兴奋的时刻

我从大学时代就认识这个网站的作者,但我和这个网站没有任何关系。