这绝对是主观的,但我想尽量避免它变成争论。我认为如果人们恰当地对待它,这将是一个有趣的问题。

这个问题的想法来自于我对“你最讨厌的语言的哪五件事?”问题的回答。我认为c#中的类在默认情况下应该是密封的——我不会把我的理由放在这个问题上,但我可能会写一个更完整的解释来回答这个问题。我对评论中的讨论热度感到惊讶(目前有25条评论)。

那么,你有什么有争议的观点?我宁愿避免那些基于相对较少的基础而导致相当宗教的事情(例如,大括号放置),但例如可能包括“单元测试实际上并没有多大帮助”或“公共字段确实是可以的”之类的事情。重要的是(至少对我来说)你的观点背后是有理由的。

请提出你的观点和理由——我鼓励人们投票给那些有充分论证和有趣的观点,不管你是否恰好同意这些观点。


当前回答

在开发代码时牢记优化是一个好主意。

每当我这样说时,人们总是回答:“过早的优化是万恶之源”。

但我并不是说在调试之前进行优化。我甚至没有说优化,但当你在设计代码时,要记住这可能会成为一个瓶颈,并编写它,这样就有可能重构它的速度,而不会撕裂API。

Hugo

其他回答

永远不要以单例方式实现任何东西。

您可以决定不构造多个实例, 但始终确保您的实现可以处理更多。

我还没有发现任何使用单例的场景 才是正确的选择。

在过去的几年里,我对此进行了一些非常激烈的讨论, 但最后我总是对的。

如果你只能想到一种方法,那就别去做。

无论是一个界面布局,一个任务流,还是一段代码,都可以停止。做一些事情来收集更多的想法,比如询问其他人他们会怎么做,在你至少有三个完全不同的想法和至少一次信心危机之前,不要回去实施。

一般来说,当我认为某件事只能以一种方式完成,或者认为只有一种方法有任何优点时,那是因为我没有充分考虑应该彻底影响设计的因素。如果我这样做了,其中一些显然会发生冲突,导致混乱,从而做出实际的决定,而不是死记硬背的违约。

成为一个优秀的程序员并不意味着你就是一个优秀的界面设计师

遵循世界上所有的界面指南只会开始有所帮助。如果这是人类可能做到的…人们似乎有一种特殊的嗜好,就是把东西变得“可爱”和“聪明”。

大多数“用户友好”的第四代语言(包括SQL)都是毫无价值的、被高估的垃圾,不应该被广泛使用。

4gl通常有一个冗长和模糊的语法。尽管4gl应该允许“非技术人员”编写程序,但你仍然需要“技术人员”来编写和维护它们。

一般来说,4GL程序更难编写,更难阅读,更难优化。

应该尽量避免使用4gl。

Having a process that involves code being approved before it is merged onto the main line is a terrible idea. It breeds insecurity and laziness in developers, who, if they knew they could be screwing up dozens of people would be very careful about the changes they make, get lulled into a sense of not having to think about all the possible clients of the code they may be affecting. The person going over the code is less likely to have thought about it as much as the person writing it, so it can actually lead to poorer quality code being checked in... though, yes, it will probably follow all the style guidelines and be well commented :)

意见:不应该有任何编译器警告,只有错误。你应该总是使用-Werror编译你的代码。

原因:要么编译器认为这是一个应该被纠正的错误,要么它不需要修复,在这种情况下编译器应该直接关闭。