这绝对是主观的,但我想尽量避免它变成争论。我认为如果人们恰当地对待它,这将是一个有趣的问题。

这个问题的想法来自于我对“你最讨厌的语言的哪五件事?”问题的回答。我认为c#中的类在默认情况下应该是密封的——我不会把我的理由放在这个问题上,但我可能会写一个更完整的解释来回答这个问题。我对评论中的讨论热度感到惊讶(目前有25条评论)。

那么,你有什么有争议的观点?我宁愿避免那些基于相对较少的基础而导致相当宗教的事情(例如,大括号放置),但例如可能包括“单元测试实际上并没有多大帮助”或“公共字段确实是可以的”之类的事情。重要的是(至少对我来说)你的观点背后是有理由的。

请提出你的观点和理由——我鼓励人们投票给那些有充分论证和有趣的观点,不管你是否恰好同意这些观点。


当前回答

观点:SQL是代码。这样对待它

也就是说,就像c#、Java或其他喜欢的对象/过程语言一样,开发一种可读且可维护的格式化样式。

我讨厌看到草率的自由格式SQL代码。如果您在页面上看到两种样式的花括号时都尖叫,那么当您看到自由格式化的SQL或模糊JOIN条件的SQL时,为什么不尖叫呢?

其他回答

观点:显式变量声明是一件很棒的事情。

我永远无法理解让开发人员浪费大量时间追踪由变量名输入错误引起的运行时错误,而不是简单地让编译器/解释器捕捉它们的“智慧”。

没有人能给我更好的解释,“好吧,这节省了时间,因为我不需要写'int I;'。”Uhhhhh……是的,当然,但是追踪一个运行时错误需要多少时间呢?

最好的程序员在调试器中跟踪所有代码并测试所有路径。

嗯…OP说有争议!

信不信由你,我认为在面向对象语言中,操作类数据的大部分(业务逻辑)代码应该在类本身中,这在我的团队中是异端。

c++是未来的杀手级语言…

... 动态语言。

没有人拥有它,它有越来越多的特性,比如编译时(元)编程或类型推断,没有函数调用开销的回调,不强制单一方法(多范式)。POSIX和ECMAScript正则表达式。多个返回值。你可以有命名参数。等等。

编程的过程非常缓慢。JavaScript花了10年的时间才起步(主要是因为性能),大多数用它编程的人仍然不理解它(JS中的类?来吧!)我敢说c++将在15-20年后真正开始发光。对我来说,这似乎是c++(语言以及编译器供应商)和当今使用动态语言编写的程序员的适当时间。

c++需要变得对程序员更加友好(编译器错误是由模板或编译时间生成的),程序员需要意识到静态类型是一个福音(它已经在进行中,参见这里断言用动态类型语言编写的好代码就像编写静态类型语言一样)。

大多数“用户友好”的第四代语言(包括SQL)都是毫无价值的、被高估的垃圾,不应该被广泛使用。

4gl通常有一个冗长和模糊的语法。尽管4gl应该允许“非技术人员”编写程序,但你仍然需要“技术人员”来编写和维护它们。

一般来说,4GL程序更难编写,更难阅读,更难优化。

应该尽量避免使用4gl。