这绝对是主观的,但我想尽量避免它变成争论。我认为如果人们恰当地对待它,这将是一个有趣的问题。

这个问题的想法来自于我对“你最讨厌的语言的哪五件事?”问题的回答。我认为c#中的类在默认情况下应该是密封的——我不会把我的理由放在这个问题上,但我可能会写一个更完整的解释来回答这个问题。我对评论中的讨论热度感到惊讶(目前有25条评论)。

那么,你有什么有争议的观点?我宁愿避免那些基于相对较少的基础而导致相当宗教的事情(例如,大括号放置),但例如可能包括“单元测试实际上并没有多大帮助”或“公共字段确实是可以的”之类的事情。重要的是(至少对我来说)你的观点背后是有理由的。

请提出你的观点和理由——我鼓励人们投票给那些有充分论证和有趣的观点,不管你是否恰好同意这些观点。


当前回答

人们抱怨将“goto”从语言中移除。我碰巧认为任何类型的条件跳转都被高估了,而“if”“while”“switch”和通用的“for”循环也被高估了,应该非常谨慎地使用。

每次进行比较和条件跳转时,都会增加一点点复杂性,一旦调用堆栈达到几百个条目,这种复杂性就会迅速增加。

我的第一选择是避免条件,但如果不实用,我的下一个选择是在构造函数或工厂方法中保留条件复杂性。

显然,这对于许多项目和算法(如控制流循环)来说并不实际,但这是我喜欢推动的事情。

瑞克

其他回答

软件就像厕纸。你花的越少,它就越麻烦。

也就是说,外包很少是一个好主意。

我一直认为这是真的,但直到最近我才真正知道它的程度。我最近一直在“维护”(即“修复”)一些离岸代码,这是一个巨大的混乱。我们公司的成本很容易就超过了内部开发的差额。

企业外部的人对你的业务模式了解较少,因此不会很好地为企业内部的系统编程。此外,他们知道他们不必支持它,所以除了半途而废之外,没有动力去做任何事情。

编写大量的规格说明是徒劳的。 编写正确的程序是相当困难的,但是编译器、调试器、单元测试器、测试器等使检测和消除大多数错误成为可能。另一方面,当你像一个程序(例如,伪代码,UML)那样编写具有相当详细级别的规范时,你主要是靠自己。如果您有一个工具可以帮助您正确地处理语法,那么您应该感到幸运。

广泛的规范很可能充满bug。 编写人员在第一次尝试中得到正确答案的可能性,与一个类似的大型程序在没有经过测试的情况下没有错误的可能性是相同的。同行评审可以消除一些错误,就像代码评审一样。

80%的bug是在设计阶段引入的。 其余80%是在编码阶段引入的。

(这一观点的灵感来自于Dima Malenko的回答。“开发80%是关于设计,20%是关于编码”,没错。“这将产生几乎零错误的代码”,不。)

复制/粘贴不是反模式,事实上它有助于避免产生更多的错误

我的经验法则——只输入不能复制/粘贴的东西。如果创建类似的方法,类或文件-复制现有的并更改所需的内容。(我不是在谈论复制应该放在单个方法中的代码)。

我通常从不输入变量名——要么复制粘贴,要么使用IDE自动补全。如果需要一些DAO方法-复制类似的方法并更改所需的内容(即使将更改90%)。对某些人来说,这可能看起来是极度的懒惰或缺乏知识,但我几乎从来没有处理过由拼写错误引起的问题,而且它们通常很难捕捉(如果没有在编译级别检测到)。

每当我偏离我的复制粘贴规则,开始输入东西时,我总是拼写错误(这只是一个统计数据,没有人能立即写出完美的文本),然后花更多的时间试图找出哪里。

使用C (/ c++)的人只有两种:一种是不懂其他语言的人,另一种是懒得学新语言的人。