这绝对是主观的,但我想尽量避免它变成争论。我认为如果人们恰当地对待它,这将是一个有趣的问题。
这个问题的想法来自于我对“你最讨厌的语言的哪五件事?”问题的回答。我认为c#中的类在默认情况下应该是密封的——我不会把我的理由放在这个问题上,但我可能会写一个更完整的解释来回答这个问题。我对评论中的讨论热度感到惊讶(目前有25条评论)。
那么,你有什么有争议的观点?我宁愿避免那些基于相对较少的基础而导致相当宗教的事情(例如,大括号放置),但例如可能包括“单元测试实际上并没有多大帮助”或“公共字段确实是可以的”之类的事情。重要的是(至少对我来说)你的观点背后是有理由的。
请提出你的观点和理由——我鼓励人们投票给那些有充分论证和有趣的观点,不管你是否恰好同意这些观点。
三元操作符绝对糟糕。他们是懒惰编程的典型代表。
user->isLoggedIn() ? user->update() : user->askLogin();
这太容易搞砸了。修订2的一个小变化:
user->isLoggedIn() && user->isNotNew(time()) ? user->update() : user->askLogin();
哦,是的,只是一个“小改变”。
user->isLoggedIn() && user->isNotNew(time()) ? user->update()
: user->noCredentials() ? user->askSignup
: user->askLogin();
哦,糟了,那另一个案子呢?
user->isLoggedIn() && user->isNotNew(time()) && !user->isBanned() ? user->update()
: user->noCredentials() || !user->isBanned() ? user->askSignup()
: user->askLogin();
不不不不。只需要为我们保存代码更改。别再那么懒了:
if (user->isLoggedIn()) {
user->update()
} else {
user->askLogin();
}
因为如果第一次就做对了,我们就不必一次又一次地改变你的垃圾三元组:
if (user->isLoggedIn() && user->isNotNew(time()) && !user->isBanned()) {
user->update()
} else {
if (user->noCredentials() || !user->isBanned()) {
user->askSignup();
} else {
user->askLogin();
}
}