这绝对是主观的,但我想尽量避免它变成争论。我认为如果人们恰当地对待它,这将是一个有趣的问题。

这个问题的想法来自于我对“你最讨厌的语言的哪五件事?”问题的回答。我认为c#中的类在默认情况下应该是密封的——我不会把我的理由放在这个问题上,但我可能会写一个更完整的解释来回答这个问题。我对评论中的讨论热度感到惊讶(目前有25条评论)。

那么,你有什么有争议的观点?我宁愿避免那些基于相对较少的基础而导致相当宗教的事情(例如,大括号放置),但例如可能包括“单元测试实际上并没有多大帮助”或“公共字段确实是可以的”之类的事情。重要的是(至少对我来说)你的观点背后是有理由的。

请提出你的观点和理由——我鼓励人们投票给那些有充分论证和有趣的观点,不管你是否恰好同意这些观点。


当前回答

程序员和开发人员是有区别的。例如:程序员编写分页逻辑,开发人员在页面上集成分页。

其他回答

C必须死。

当另一种语言(比如D)可用时,自愿用C编程应该因疏忽而受到惩罚。

一旦发现缺陷就改正。不仅仅是“严重程度1”的缺陷;所有的缺陷。

建立一种部署机制,使用户可以立即使用应用程序更新,但允许他们选择何时接受这些更新。与用户建立直接的沟通机制,使他们能够报告缺陷,将他们的经验与更新联系起来,并提出改进建议。

With aggressive testing, many defects can be discovered during the iteration in which they are created; immediately correcting them reduces developer interrupts, a significant contributor to defect creation. Immediately correcting defects reported by users forges a constructive community, replacing product quality with product improvement as the main topic of conversation. Implementing user-suggested improvements that are consistent with your vision and strategy produces community of enthusiastic evangelists.

这里有一个多年来对我来说似乎是显而易见的,但对其他人来说却是一个诅咒:在“发布”版本中使用NDEBUG关闭C(或c++)断言几乎总是一个错误。(唯一的例外是时间或空间惩罚是不可接受的)。

原理:如果断言失败,则程序进入了一种状态

从未被检验过 开发人员无法为恢复策略编写代码 开发人员有效地将其记录为不可思议的。

然而,在某种程度上,“行业最佳实践”是,当涉及到客户数据的实时运行时,事情应该只是敷衍了事,期待最好的结果。

单身人士并不邪恶

There is a place for singletons in the real world, and methods to get around them (i.e. monostate pattern) are simply singletons in disguise. For instance, a Logger is a perfect candidate for a singleton. Addtionally, so is a message pump. My current app uses distributed computing, and different objects need to be able to send appropriate messages. There should only be one message pump, and everyone should be able to access it. The alternative is passing an object to my message pump everywhere it might be needed and hoping that a new developer doesn't new one up without thinking and wonder why his messages are going nowhere. The uniqueness of the singleton is the most important part, not its availability. The singleton has its place in the world.

成员变量不应该声明为private(在java中)

如果你声明了一些私有的东西,你就阻止了任何未来的开发人员从你的类派生和扩展功能。从本质上讲,通过编写“private”,您暗示您现在比任何未来的开发人员都更了解如何使用您的类。当你写“private”的时候,你应该写“protected”。

类永远不应该声明为final(在java中)

类似地,如果您将一个类声明为final(这将阻止它被扩展—阻止它被用作继承的基类),那么您就意味着您比任何未来的程序员都更了解使用类的正确方法。这从来不是个好主意。你不是什么都知道。有人可能会提出一个完全合适的方法来扩展你没有想到的类。

Java bean是一个糟糕的想法。

java bean约定——将所有成员声明为private,然后为每个成员编写get()和set()方法——迫使程序员在不需要代码的地方编写样板、容易出错、冗长的代码。只要将public成员变量设为public!如果您需要更改实现,请相信您以后有能力更改它(提示:99%的情况下,您永远不会更改)。