为了避免所有我可以在谷歌上搜索到的标准答案,我将提供一个你们都可以随意攻击的例子。

c#和Java(以及其他很多语言)有很多类型,有些“溢出”行为我一点也不喜欢(例如type。MaxValue +类型。SmallestValue ==类型。MinValue,例如int。MaxValue + 1 = int.MinValue)。

但是,鉴于我的邪恶本性,我将通过将此行为扩展为重写DateTime类型来对这种伤害进行侮辱。(我知道DateTime在. net中是密封的,但为了这个例子,我使用了一种与c#完全相似的伪语言,除了DateTime没有密封之外)。

被覆盖的Add方法:

/// <summary>
/// Increments this date with a timespan, but loops when
/// the maximum value for datetime is exceeded.
/// </summary>
/// <param name="ts">The timespan to (try to) add</param>
/// <returns>The Date, incremented with the given timespan. 
/// If DateTime.MaxValue is exceeded, the sum wil 'overflow' and 
/// continue from DateTime.MinValue. 
/// </returns>
public DateTime override Add(TimeSpan ts) 
{
    try
    {                
        return base.Add(ts);
    }
    catch (ArgumentOutOfRangeException nb)
    {
        // calculate how much the MaxValue is exceeded
        // regular program flow
        TimeSpan saldo = ts - (base.MaxValue - this);
        return DateTime.MinValue.Add(saldo)                         
    }
    catch(Exception anyOther) 
    {
        // 'real' exception handling.
    }
}

当然,如果可以很容易地解决这个问题,但事实仍然是,我不明白为什么不能使用异常(从逻辑上讲,我可以看到,当性能是一个问题时,在某些情况下应该避免异常)。

我认为在许多情况下,它们比if结构更清晰,并且不会破坏方法所做的任何契约。

恕我直言,“永远不要在常规程序流程中使用它们”的反应似乎并不是每个人都有,因为这种反应的力量可以证明。

还是我说错了?

我读过其他的帖子,处理各种特殊情况,但我的观点是,如果你们都是:

清晰的 尊重你的方法

拍我。


当前回答

我觉得你的例子没有错。相反,忽略被调用函数抛出的异常是错误的。

在JVM中,抛出异常的代价并不高,只需使用新的xyzException(…)创建异常,因为后者涉及堆栈遍历。因此,如果您预先创建了一些异常,您可以多次抛出它们而无需付出任何代价。当然,这种方式不能将数据与异常一起传递,但我认为无论如何这都是一件糟糕的事情。

其他回答

标准的回答是,异常是不正常的,应该在特殊情况下使用。

其中一个对我来说很重要的原因是,当我在维护或调试的软件中读取try-catch控制结构时,我试图找出为什么最初的编码器使用异常处理而不是if-else结构。我希望能找到一个好的答案。

请记住,您不仅为计算机编写代码,还为其他编码员编写代码。有一个与异常处理程序相关联的语义,您不能仅仅因为机器不介意就将其丢弃。

我觉得你的例子没有错。相反,忽略被调用函数抛出的异常是错误的。

在JVM中,抛出异常的代价并不高,只需使用新的xyzException(…)创建异常,因为后者涉及堆栈遍历。因此,如果您预先创建了一些异常,您可以多次抛出它们而无需付出任何代价。当然,这种方式不能将数据与异常一起传递,但我认为无论如何这都是一件糟糕的事情。

您可以使用锤子的爪来拧螺丝,就像您可以为控制流使用异常一样。这并不意味着这是该特性的预期用途。if语句表示条件,其预期用途是控制流。

如果您以一种意想不到的方式使用特性,同时又选择不使用为此目的而设计的特性,那么将会有相关的成本。在这种情况下,清晰度和性能没有真正的附加价值。与广泛接受的if语句相比,使用异常能给您带来什么?

换句话说:你能做并不意味着你应该做。

我认为您可以使用异常进行流控制。然而,这种技术也有另一面。创建异常是一件代价高昂的事情,因为它们必须创建堆栈跟踪。因此,如果你想更频繁地使用异常,而不仅仅是发出异常情况的信号,你必须确保构建堆栈跟踪不会对你的性能产生负面影响。

减少创建异常成本的最佳方法是重写fillInStackTrace()方法,如下所示:

public Throwable fillInStackTrace() { return this; }

这样的异常不会填充堆栈跟踪。

您是否曾经尝试调试一个在正常操作过程中每秒引发5个异常的程序?

我有。

该程序相当复杂(它是一个分布式计算服务器),在程序的一侧稍作修改,就可能很容易破坏完全不同的地方的某些东西。

我希望我可以启动程序,然后等待异常发生,但是在正常的操作过程中,在启动过程中大约有200个异常

我的观点是:如果你在正常情况下使用异常,你如何定位异常情况?

当然,还有其他强有力的理由不要过多使用异常,特别是在性能方面