假设我有一个被设计为实例化的类。我在类中有几个私有的“helper”方法,它们不需要访问任何类成员,只对它们的参数进行操作,并返回一个结果。

public class Example {
   private Something member;

   public double compute() {
       double total = 0;
       total += computeOne(member);
       total += computeMore(member);
       return total;         
   }

   private double computeOne(Something arg) { ... }
   private double computeMore(Something arg) {... } 
} 

是否有特别的理由指定computeOne和computeMore作为静态方法-或者有特别的理由不这样做?

当然,让它们保持非静态状态是最简单的,尽管它们当然可以是静态的,而不会引起任何问题。


当前回答

我想澄清一些其他答案所说的事情,因为他们提供了我认为是错误的信息。

首先,因为方法是私有的,即使你声明它们是静态的,你也不能在这个类之外访问它们。其次,它们是私有的,所以你甚至不能在子类中重写,所以静态或非静态没有任何区别。第三,非静态的私有方法也可以从类的构造函数中调用,它不必是静态的。

现在回到您的问题,私有helper方法应该定义为静态还是非静态。我将采用Steve的回答,因为将私有方法标记为静态表明该方法是无状态的,因为我在编码时也遵循这一规则。

其他回答

我实在想不出私有静态方法有什么明显的优势。话虽如此,使它们是非静态的也没有什么特别的好处。这主要是一个表示的问题:你可能想让它们是静态的,以清楚地强调它们没有改变对象的事实。

对于具有不同访问权限的方法,我认为有两个主要参数:

可以在不创建对象实例的情况下调用静态方法,这很有用 静态方法不能被继承,如果您需要多态性,这可能是一个问题(但与私有方法无关)。

除此之外,差异非常小,我强烈怀疑传递给实例方法的额外this指针会产生显著差异。

如果没有静态修饰符,你就不可能知道这个方法是无状态的,除非你在(重新)编写方法时进行额外的分析。 那么“静态”修饰符可能会给你一些关于重构的想法,而不是其他人认为无用的东西。 例如,将方法移动到某个Utility类或将其转换为成员方法。

这可能会导致字节码略小,因为静态方法无法访问它。我不认为它在速度上有任何不同(如果有的话,它可能太小了,不会对整体产生影响)。

我会让它们是静态的,因为如果可能的话,我通常会这样做。但那只是我。


编辑:这个答案一直被否决,可能是因为关于字节码大小的未经证实的断言。我来做个测试。

class TestBytecodeSize {
    private void doSomething(int arg) { }
    private static void doSomethingStatic(int arg) { }
    public static void main(String[] args) {
        // do it twice both ways
        doSomethingStatic(0);
        doSomethingStatic(0);
        TestBytecodeSize t = new TestBytecodeSize();
        t.doSomething(0);
        t.doSomething(0);
    }
}

字节码(用javap -c -private TestBytecodeSize检索):

Compiled from "TestBytecodeSize.java"
class TestBytecodeSize extends java.lang.Object{
TestBytecodeSize();
  Code:
   0:   aload_0
   1:   invokespecial   #1; //Method java/lang/Object."<init>":()V
   4:   return

private void doSomething(int);
  Code:
   0:   return

private static void doSomethingStatic(int);
  Code:
   0:   return

public static void main(java.lang.String[]);
  Code:
   0:   iconst_0
   1:   invokestatic    #2; //Method doSomethingStatic:(I)V
   4:   iconst_0
   5:   invokestatic    #2; //Method doSomethingStatic:(I)V
   8:   new     #3; //class TestBytecodeSize
   11:  dup
   12:  invokespecial   #4; //Method "<init>":()V
   15:  astore_1
   16:  aload_1
   17:  iconst_0
   18:  invokespecial   #5; //Method doSomething:(I)V
   21:  aload_1
   22:  iconst_0
   23:  invokespecial   #5; //Method doSomething:(I)V
   26:  return

}

调用静态方法需要两个字节码(byteops?): iconst_0(用于参数)和invokestatic。 调用非静态方法需要三个:aload_1(我认为用于TestBytecodeSize对象)、iconst_0(用于参数)和invokespecial。(请注意,如果这些不是私有方法,它将是invokvirtual而不是invokspecial;参见JLS§7.7调用方法。)

现在,正如我所说,我不期望这两者之间有任何很大的性能差异,除了invokestatic需要的字节码少了一个。invokestatic和invokspecial应该都比invokvirtual稍微快一点,因为它们都使用静态绑定而不是动态绑定,但我不知道是否其中一个比另一个更快。我也找不到任何好的推荐信。我能找到的最接近的是1997年JavaWorld的文章,它基本上重申了我刚才所说的:

最快的指令很可能是invokspecial和invokestatic,因为这些指令调用的方法是静态绑定的。当JVM解析这些指令的符号引用并将其替换为直接引用时,该直接引用可能包含指向实际字节码的指针。

但自1997年以来,很多事情都发生了变化。

总之…我想我还是坚持我之前说过的话。速度不应该是选择一个而不是另一个的原因,因为这充其量只是一个微观优化。

答案是……视情况而定。

如果member是特定于您正在处理的对象的实例变量,那么为什么要将它作为参数传递呢?

例如:

public class Example {
   private Something member;

   public double compute() {
       double total = 0;
       total += computeOne();
       total += computeMore();
       return total;         
   }

   private double computeOne() { /* Process member here */ }
   private double computeMore() { /* Process member here */ } 
}

跑题:我会把辅助方法放在一个独立的实用程序/辅助类中,其中只有静态方法。

在使用点(阅读为“相同的类”)拥有帮助方法的麻烦在于,某些人可能会选择将他们自己不相关的帮助方法发布在相同的位置