我试图写一个c++程序,从用户获取以下输入来构造矩形(2和5之间):高度,宽度,x-pos, y-pos。所有这些矩形都平行于x轴和y轴,也就是说它们所有边的斜率都是0或无穷大。
我试图实现这个问题中提到的东西,但我没有太多的运气。
我目前的实现如下:
// Gets all the vertices for Rectangle 1 and stores them in an array -> arrRect1
// point 1 x: arrRect1[0], point 1 y: arrRect1[1] and so on...
// Gets all the vertices for Rectangle 2 and stores them in an array -> arrRect2
// rotated edge of point a, rect 1
int rot_x, rot_y;
rot_x = -arrRect1[3];
rot_y = arrRect1[2];
// point on rotated edge
int pnt_x, pnt_y;
pnt_x = arrRect1[2];
pnt_y = arrRect1[3];
// test point, a from rect 2
int tst_x, tst_y;
tst_x = arrRect2[0];
tst_y = arrRect2[1];
int value;
value = (rot_x * (tst_x - pnt_x)) + (rot_y * (tst_y - pnt_y));
cout << "Value: " << value;
然而,我不太确定(a)我是否已经正确地实现了我链接的算法,或者如果我确实如何解释这一点?
有什么建议吗?
问你自己一个相反的问题:我如何确定两个矩形是否完全不相交?显然,矩形a完全在矩形B的左边不相交。如果A完全在右边。同样,如果A完全高于B或完全低于B,在任何其他情况下,A和B相交。
以下内容可能有bug,但我对算法相当有信心:
struct Rectangle { int x; int y; int width; int height; };
bool is_left_of(Rectangle const & a, Rectangle const & b) {
if (a.x + a.width <= b.x) return true;
return false;
}
bool is_right_of(Rectangle const & a, Rectangle const & b) {
return is_left_of(b, a);
}
bool not_intersect( Rectangle const & a, Rectangle const & b) {
if (is_left_of(a, b)) return true;
if (is_right_of(a, b)) return true;
// Do the same for top/bottom...
}
bool intersect(Rectangle const & a, Rectangle const & b) {
return !not_intersect(a, b);
}
在问题中,你链接到矩形旋转角度任意时的数学。然而,如果我理解了问题中关于角度的部分,我就会理解为所有的矩形都是相互垂直的。
一般已知重叠面积的公式为:
举个例子:
1 2 3 4 5 6
1 +---+---+
| |
2 + A +---+---+
| | B |
3 + + +---+---+
| | | | |
4 +---+---+---+---+ +
| |
5 + C +
| |
6 +---+---+
1)收集所有的x坐标(包括左边和右边)到一个列表中,然后排序并删除重复的
1 3 4 5 6
2)收集所有的y坐标(包括顶部和底部)到一个列表中,然后排序并删除重复的
1 2 3 4 6
3)通过唯一x坐标之间的间隙数量*唯一y坐标之间的间隙数量创建一个2D数组。
4 * 4
4)将所有矩形绘制到这个网格中,增加每个单元格的计数:
1 3 4 5 6
1 +---+
| 1 | 0 0 0
2 +---+---+---+
| 1 | 1 | 1 | 0
3 +---+---+---+---+
| 1 | 1 | 2 | 1 |
4 +---+---+---+---+
0 0 | 1 | 1 |
6 +---+---+
5)当你绘制矩形时,很容易截取重叠部分。
如果矩形重叠,那么重叠面积将大于零。现在让我们求出重叠区域:
如果它们重叠,那么overlap-rect的左边缘将是max(r1。X1, r2.x1)和右边将是min(r1。x2, r2.x2)。所以重叠的长度是min(r1)X2 r2 X2 - max(r1。x1, r2.x1)
所以面积是:
area = (max(r1.x1, r2.x1) - min(r1.x2, r2.x2)) * (max(r1.y1, r2.y1) - min(r1.y2, r2.y2))
如果area = 0,则它们不重叠。
很简单,不是吗?