如你所见,我的按钮在刑台的身体里。但是我得到了这个异常:

使用不包含脚手架的上下文调用Scaffold.of()。

import 'package:flutter/material.dart';

void main() => runApp(MyApp());

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter Demo',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: HomePage(),
    );
  }
}

class HomePage extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('SnackBar Playground'),
      ),
      body: Center(
        child: RaisedButton(
          color: Colors.pink,
          textColor: Colors.white,
          onPressed: _displaySnackBar(context),
          child: Text('Display SnackBar'),
        ),
      ),
    );
  }
}

_displaySnackBar(BuildContext context) {
  final snackBar = SnackBar(content: Text('Are you talkin\' to me?'));
  Scaffold.of(context).showSnackBar(snackBar);
}

编辑:

我找到了这个问题的另一个解决方案。如果我们给Scaffold一个键GlobalKey<ScaffoldState>,我们就可以像下面那样显示SnackBar,而不需要在Builder小部件中包装我们的主体。返回脚手架的小部件应该是一个有状态的小部件。

 _scaffoldKey.currentState.showSnackBar(snackbar); 

当前回答

发生此异常是因为您正在使用实例化Scaffold的小部件的上下文。不是脚手架的孩子的背景。

你可以通过使用不同的上下文来解决这个问题:

Scaffold(
    appBar: AppBar(
        title: Text('SnackBar Playground'),
    ),
    body: Builder(
        builder: (context) => 
            Center(
            child: RaisedButton(
            color: Colors.pink,
            textColor: Colors.white,
            onPressed: () => _displaySnackBar(context),
            child: Text('Display SnackBar'),
            ),
        ),
    ),
);

注意,虽然我们在这里使用Builder,但这并不是获得不同BuildContext的唯一方法。

还可以将子树提取到不同的小部件中(通常使用提取小部件重构)

其他回答

你可以使用GlobalKey。唯一的缺点是使用GlobalKey可能不是最有效的方法。

这样做的一个好处是,您还可以将该键传递给其他不包含任何脚手架的自定义小部件类。见(这里)

class HomePage extends StatelessWidget {
  final _scaffoldKey = GlobalKey<ScaffoldState>(); \\ new line
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      key: _scaffoldKey,                           \\ new line
      appBar: AppBar(
        title: Text('SnackBar Playground'),
      ),
      body: Center(
        child: RaisedButton(
          color: Colors.pink,
          textColor: Colors.white,
          onPressed: _displaySnackBar(context),
          child: Text('Display SnackBar'),
        ),
      ),
    );
  }
  _displaySnackBar(BuildContext context) {
    final snackBar = SnackBar(content: Text('Are you talkin\' to me?'));
    _scaffoldKey.currentState.showSnackBar(snackBar);   \\ edited line
  }
}

一个更有效的解决方案是将构建功能拆分为几个小部件。 这将引入一个“新上下文”,从中您可以获得Scaffold

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(title: Text('Scaffold.of example.')),
        body: MyScaffoldBody(),
      ),
    );
  }
}

class MyScaffoldBody extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Center(
      child: RaisedButton(
          child: Text('Show a snackBar'),
          onPressed: () {
            Scaffold.of(context).showSnackBar(
              SnackBar(
                content: Text('Have a Snack'),
              ),
            );
          }),
    );
  }
}

也许这段代码里有解决方案。

ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar(SnackBar(content: Text("SnackBar Message")));
           Expanded(
              child: Container(
                width: MediaQuery.of(context).size.width,
                height: MediaQuery.of(context).size.height,
                child: Builder(
                  builder: (context) => RaisedButton(
                    onPressed: () {
                        final snackBar = SnackBar(
                          content: Text("added to cart"),
                           action: SnackBarAction(
                            label: 'Undo',
                             onPressed: () {
                              // Some code to undo the change.
                            },
                          ),
                        );
                    },
                    textColor: Colors.white,
                    color: Colors.pinkAccent,
                    child: Text("Add To Cart",
                        style: TextStyle(
                            fontSize: 18, fontWeight: FontWeight.w600)),
                  ),
                ),
              ),
            )

解决这个问题的简单方法是用下面的代码为你的脚手架创建一个键:

首先:GlobalKey<搁置状态>()_搁置状态= GlobalKey<搁置状态> ();

第二步:为你的脚手架键分配键:_scaffoldKey

第三:调用Snackbar using _scaffoldKey.currentState。showSnackBar(间小吃店(内容:文本(“欢迎”)));