我正在查看代理模式,对我来说,它看起来非常像装饰器、适配器和桥接模式。我是不是误解了什么?有什么不同?为什么我要使用代理模式而不是其他模式?在过去的实际项目中,您是如何使用它们的?


当前回答

它们非常相似,而且它们之间的线条是灰色的。我建议您阅读c2 wiki中的代理模式和装饰器模式条目。

那里的条目和讨论相当广泛,也链接到其他相关文章。顺便说一下,c2 wiki在了解不同模式之间的细微差别时非常有用。

总结c2项,我认为装饰器添加/更改行为,但代理与访问控制(延迟实例化,远程访问,安全等)有更多关系。但正如我所说,它们之间的界线是灰色的,我看到对代理的引用很容易被视为装饰器,反之亦然。

其他回答

正如Bill的回答所说,它们的用例是不同的。

它们的结构也是如此。

Proxy and Decorator both have the same interface as their wrapped types, but the proxy creates an instance under the hood, whereas the decorator takes an instance in the constructor. Adapter and Facade both have a different interface than what they wrap. But the adapter derives from an existing interface, whereas the facade creates a new interface. Bridge and Adapter both point at an existing type. But the bridge will point at an abstract type, and the adapter might point to a concrete type. The bridge will allow you to pair the implementation at runtime, whereas the adapter usually won't.

所有这四种模式都涉及到用外部对象/类包装内部对象/类,因此它们在结构上非常相似。我将通过目的来概述不同之处:

代理将访问从外部封装到内部。 装饰器用外部修改或扩展内部的行为。 适配器转换接口从内部到外部。 桥将行为的不变部分(外部)与变量或平台依赖部分(内部)分开。

通过内外物体之间的界面变化:

在代理接口中是相同的。 在Decorator接口中是相同的。 在适配器接口形式上不同,但实现相同的目的。 桥接接口在概念上是不同的。

说到细节实现,我发现代理和Decorator,适配器,Facade之间的区别…在这些模式的常见实现中,有一个被封闭对象包裹的目标对象。客户端使用外围对象而不是目标对象。目标对象实际上在一些封闭对象的方法中扮演着重要的角色。

而对于Proxy,外围对象可以自己扮演一些方法,它只是在客户端调用一些需要目标对象参与的方法时对目标对象进行初始化。这是惰性初始化。对于其他模式,封闭对象实际上是基于目标对象的。目标对象总是和构造函数/setter中的封闭对象一起初始化。

另一件事,代理所做的正是目标所做的,而其他模式则为目标添加了更多功能。

在许多GoF模式中有大量的重叠。它们都建立在多态性的力量之上,有时只是意图不同。(战略vs.国家)

在阅读了头部优先设计模式之后,我对模式的理解增加了100倍。

我强烈推荐!

Design pattern is not mathematics, it is combination of art and software engineering. There is nothing like for this requirment you have to use proxy, bridge etc. Design patterns are created to solve the problems. If you anticipate a design problem, then use it. Based on experience, you will come to know for specific problem, which pattern to use. If you are good in solid design principles, you would have implemented design pattern without knowing it is pattern. Common example is statergy and factory patterns

因此,更多地集中在坚实的设计原则,干净的编码原则和ttd