汇编编程比高级语言(如c)花费更长的时间,更难编程,这似乎是一种主流观点。因此,出于这些原因以及更好的可移植性,似乎建议或假设用高级语言编写更好。

最近我一直在用x86汇编语言写作,我开始意识到这些原因可能都不是真的,除了可移植性。也许这更多的是一个熟悉的问题,知道如何写好汇编。我还注意到在汇编中编程与在HLL中编程有很大的不同。也许一个好的、有经验的汇编程序员可以像一个有经验的C程序员用C写程序一样轻松、快速地编写程序。

也许是因为汇编编程与hll有很大的不同,因此需要不同的思维、方法和方式,这使得对不熟悉的人编写程序看起来非常尴尬,因此给汇编编程带来了不好的名声。

如果可移植性不是问题,那么C语言比NASM这样的优秀汇编器有什么优势呢?

编辑: 我只是想指出。当你用汇编语言写作时,你不必只写指令代码。您可以使用宏、过程和您自己的约定来进行各种抽象,使程序更模块化、更可维护、更易于阅读。这就是熟悉如何编写好的汇编的原因。


当前回答

为什么?简单。

比较一下:

        for (var i = 1; i <= 100; i++)
        {
            if (i % 3 == 0)
                Console.Write("Fizz");
            if (i % 5 == 0)
                Console.Write("Buzz");
            if (i % 3 != 0 && i % 5 != 0)
                Console.Write(i);
            Console.WriteLine();
        }

with

.locals init (
    [0] int32 i)
L_0000: ldc.i4.1 
L_0001: stloc.0 
L_0002: br.s L_003b
L_0004: ldloc.0 
L_0005: ldc.i4.3 
L_0006: rem 
L_0007: brtrue.s L_0013
L_0009: ldstr "Fizz"
L_000e: call void [mscorlib]System.Console::Write(string)
L_0013: ldloc.0 
L_0014: ldc.i4.5 
L_0015: rem 
L_0016: brtrue.s L_0022
L_0018: ldstr "Buzz"
L_001d: call void [mscorlib]System.Console::Write(string)
L_0022: ldloc.0 
L_0023: ldc.i4.3 
L_0024: rem 
L_0025: brfalse.s L_0032
L_0027: ldloc.0 
L_0028: ldc.i4.5 
L_0029: rem 
L_002a: brfalse.s L_0032
L_002c: ldloc.0 
L_002d: call void [mscorlib]System.Console::Write(int32)
L_0032: call void [mscorlib]System.Console::WriteLine()
L_0037: ldloc.0 
L_0038: ldc.i4.1 
L_0039: add 
L_003a: stloc.0 
L_003b: ldloc.0 
L_003c: ldc.i4.s 100
L_003e: ble.s L_0004
L_0040: ret 

它们在功能上是相同的。 第二个甚至不是汇编程序,而是。net IL(中间语言,类似于Java的字节码)。第二次编译将IL转换为本地代码(即几乎是汇编程序),使其更加神秘。

其他回答

作为一名大部分时间都在嵌入式编程领域工作的开发人员,我认为汇编语言还远远没有成为一种死亡/过时的语言。有某种接近金属级别的编码(例如,在驱动程序中)有时不能用高级语言准确或有效地表达。我们几乎所有的硬件接口例程都是用汇编程序编写的。

That being said, this assembly code is wrapped such that it can be called from C code and is treated like a library. We don't write the entire program in assembly for many reasons. First and foremost is portability; our code base is used on several products that use different architectures and we want to maximize the amount of code that can be shared between them. Second is developer familiarity. Simply put, schools don't teach assembly like they used to, and our developers are far more productive in C than in assembly. Also, we have a wide variety of "extras" (things like libraries, debuggers, static analysis tools, etc) available for our C code that aren't available for assembly language code. Even if we wanted to write a pure-assembly program, we would not be able to because several critical hardware libraries are only available as C libs. In one sense, it's a chicken/egg problem. People are driven away from assembly because there aren't as many libraries and development/debug tools available for it, but the libs/tools don't exist because not enough people use assembly to warrant the effort creating them.

最后,任何语言都有适用的时间和地点。人们使用他们最熟悉和最有成效的东西。在程序员的程序库中可能总会有汇编的位置,但是大多数程序员会发现他们可以用一种高级语言编写代码,这种语言在更少的时间内几乎同样高效。

如果一个普通的生产程序有10万行代码,每一行大约有8-12条汇编指令,那就是100万条汇编指令。

即使您可以以相当快的速度手写所有这些代码(请记住,这是您必须编写的8倍代码),如果您想更改某些功能会发生什么?从这100万条指令中理解你几周前写的东西简直是一场噩梦!没有模块,没有类,没有面向对象的设计,没有框架,什么都没有。即使是为最简单的事情编写的类似代码的数量最多也令人生畏。

此外,你不能像高级语言那样优化你的代码。例如,C语言执行了大量的优化,因为你描述了你的意图,不仅仅是你的代码,在汇编程序中你只写代码,汇编程序不能对你的代码执行任何值得注意的优化。你写的就是你得到的,相信我,你不可能可靠地优化100万条指令,你在写的时候不断地打补丁。

我已经为6502、Z80、6809和8086芯片编写了大量的汇编程序。当C编译器在我所处理的平台上可用时,我就停止了这样做,并且立即提高了至少10倍的生产力。大多数优秀的程序员使用他们所使用的工具是出于合理的原因。

其他人说的大多都是这样。

在C语言发明之前的美好时光里,当唯一的高级语言是像COBOL和FORTRAN这样的东西时,有很多事情不借助汇编程序是不可能完成的。这是获得全面灵活性的唯一方法,能够访问所有设备等等。但是后来C语言被发明了,在C语言中,几乎所有在汇编中可能实现的事情都可以实现。从那以后,我很少写汇编。

也就是说,我认为这是一个非常有用的练习,新程序员学习编写汇编程序。不是因为他们会经常使用它,而是因为这样你就能理解计算机内部到底发生了什么。我见过很多编程错误和低效的代码,它们来自程序员,他们显然不知道比特、字节和寄存器到底发生了什么。

除了其他人对可读性、可维护性、更短的代码从而更少的错误和更简单的回答之外,我还将添加一个额外的原因:

程序的速度。

Yes, in assembly you can hand tune your code to make use of every last cycle and make it as fast as is physically possible. However who has the time? If you write a not-completely-stupid C program, the compiler will do a really good job of optimizing for you. Probably making at least 95% of the optimizations you'd do by hand, without you having to worry about keeping track of any of it. There's definitely a 90/10 kind of rule here, where that last 5% of optimizations will end up taking up 95% of your time. So why bother?