汇编编程比高级语言(如c)花费更长的时间,更难编程,这似乎是一种主流观点。因此,出于这些原因以及更好的可移植性,似乎建议或假设用高级语言编写更好。

最近我一直在用x86汇编语言写作,我开始意识到这些原因可能都不是真的,除了可移植性。也许这更多的是一个熟悉的问题,知道如何写好汇编。我还注意到在汇编中编程与在HLL中编程有很大的不同。也许一个好的、有经验的汇编程序员可以像一个有经验的C程序员用C写程序一样轻松、快速地编写程序。

也许是因为汇编编程与hll有很大的不同,因此需要不同的思维、方法和方式,这使得对不熟悉的人编写程序看起来非常尴尬,因此给汇编编程带来了不好的名声。

如果可移植性不是问题,那么C语言比NASM这样的优秀汇编器有什么优势呢?

编辑: 我只是想指出。当你用汇编语言写作时,你不必只写指令代码。您可以使用宏、过程和您自己的约定来进行各种抽象,使程序更模块化、更可维护、更易于阅读。这就是熟悉如何编写好的汇编的原因。


当前回答

可移植性始终是一个问题——如果不是现在,至少最终是这样。编程行业每年花费数十亿美元移植旧软件,这些软件在编写时“显然”没有任何可移植性问题。

其他回答

C是一个宏汇编器!这是最好的一个!

它可以做几乎所有汇编程序可以做的事情,它是可移植的,在大多数极少数情况下,当它不能做一些事情时,你仍然可以使用嵌入式汇编代码。这就只留下了一小部分程序,你绝对需要用汇编来编写,而且只需要汇编。

更高层次的抽象和可移植性使大多数人更值得用c语言编写系统软件。尽管你现在可能不需要可移植性,但如果你在编写某个程序上投入了大量的时间和金钱,你可能不想把自己限制在将来可以使用它的地方。

我只能回答为什么我个人不经常用汇编编写程序,主要原因是这样做比较乏味。此外,我认为在没有立即注意到的情况下,更容易把事情搞砸。例如,你可能在一个例程中改变了使用寄存器的方式,但在另一个地方却忘记了这一点。它会很好地组装起来,直到很久以后你才会注意到。

也就是说,我确实认为组装仍然有有效的用途。例如,我有许多非常优化的汇编例程来处理大量数据,使用SIMD并遵循偏执的“每一个比特都是神圣的”[引用V.Stob]方法。(但请注意,简单的程序集实现通常比编译器为您生成的要糟糕得多。)

因为事情总是这样:时间流逝,美好的东西也会消逝:(

但是当你编写asm代码时,这与编写高级语言的感觉完全不同,尽管你知道它的效率要低得多。这就像你是一个画家:你可以自由地画任何你喜欢的东西,完全没有限制(嗯,只有CPU的功能)……这就是我喜欢它的原因。很遗憾这种语言消失了。但只要有人还记得它并对它进行编码,它就永远不会消亡!

人们似乎忘记了还有另一个方向。

为什么你一开始要用汇编语言写东西?为什么不用一种真正低级的语言来编写程序呢?

而不是

mov eax, 0x123
add eax, 0x456
push eax
call printInt

你还是写吧

B823010000
0556040000
50 
FF15.....

这有很多好处,你知道你的程序的确切大小,你可以重用指令的值作为其他指令的输入,你甚至不需要汇编程序来编写它,你可以使用任何文本编辑器……

你仍然喜欢汇编程序的原因,是其他人喜欢C语言的原因。

其他人说的大多都是这样。

在C语言发明之前的美好时光里,当唯一的高级语言是像COBOL和FORTRAN这样的东西时,有很多事情不借助汇编程序是不可能完成的。这是获得全面灵活性的唯一方法,能够访问所有设备等等。但是后来C语言被发明了,在C语言中,几乎所有在汇编中可能实现的事情都可以实现。从那以后,我很少写汇编。

也就是说,我认为这是一个非常有用的练习,新程序员学习编写汇编程序。不是因为他们会经常使用它,而是因为这样你就能理解计算机内部到底发生了什么。我见过很多编程错误和低效的代码,它们来自程序员,他们显然不知道比特、字节和寄存器到底发生了什么。