我正在研究模式和反模式。我对模式有一个清晰的概念,但我没有反模式。来自网络和维基百科的定义让我很困惑。
有人能用简单的话给我解释一下什么是反模式吗?目的是什么?他们做什么?这是好事还是坏事?
我正在研究模式和反模式。我对模式有一个清晰的概念,但我没有反模式。来自网络和维基百科的定义让我很困惑。
有人能用简单的话给我解释一下什么是反模式吗?目的是什么?他们做什么?这是好事还是坏事?
当前回答
因为模式是被发现的,而不是被创造出来的,Allen Holub,这种发现是通过重复发生的;如果我们发现了一个解决特定问题的模式,但不是根据领域专家的知识和经验以正确的方式解决的——我们倾向于称其为反模式
模式:解决常见的、反复出现的问题的正确方法。 反it模式:不是解决常见的、反复出现的问题的正确方法。 这两种方法都是基于最新的知识
和…昨天的有害实践就是明天的反模式Neal Ford,持续交付的工程实践
DevOps世界示例
它曾经是一个最佳实践(构建共享资源)
但在云世界中,当我们在云中管理资源时,它引入了耦合。
所以现在我们倾向于基于解耦或解耦来构建我们的设计
因此,对于特定的领域,例如DevOps:
过去: 共享资源== pattern ==好事 礼物: 共享资源==反模式==坏事 解耦==模式==好事
总之
更喜欢模式而不是反模式
图片来源:Neal Ford,持续交付工程实践
其他回答
反模式是人们倾向于以错误的方式编程的常见方式,或者至少是不太好的方式。
任何对给定的软件开发环境弊大于利的设计模式都被认为是反模式。
有些反模式是明显的,有些则不是。例如,单例,尽管许多人认为这是一个很好的旧设计模式,但也有其他人不这么认为。
你可以检查问题单身有什么不好?为了更好地理解对它的不同意见。
当您以非法的方式滥用设计模式,或者您不知道它的实际用法时,有时会使用它。例如,为简单类使用构建器模式,或者为代码中使用的每个Active类定义一个单例实例。
它也可能超出了设计模式。例如,在Java中将局部变量定义为final,或者当您可以简单地检查输入是否为空时使用try / catch作为NullPointerException,或者在使用对象(就像您在其他一些语言中所做的那样)后将其置空,而您没有注意到垃圾收集机制,或者调用system.gc()以使内存为空,以及许多其他误解,这些很可能被认为是Cargo-Cult现象。
反模式是设计模式的补充。反模式是在特定情况下不应该使用的模板解决方案。
模式是关于如何解决某个类的问题的想法。反模式是一种如何不解决问题的思想,因为实现这种思想将导致糟糕的设计。
举个例子:“模式”是使用一个函数来实现代码重用,“反模式”是使用复制-粘贴来实现相同的功能。两者都解决了同样的问题,但是使用函数通常会比复制粘贴更具有可读性和可维护性。