我正在研究模式和反模式。我对模式有一个清晰的概念,但我没有反模式。来自网络和维基百科的定义让我很困惑。
有人能用简单的话给我解释一下什么是反模式吗?目的是什么?他们做什么?这是好事还是坏事?
我正在研究模式和反模式。我对模式有一个清晰的概念,但我没有反模式。来自网络和维基百科的定义让我很困惑。
有人能用简单的话给我解释一下什么是反模式吗?目的是什么?他们做什么?这是好事还是坏事?
当前回答
有趣的是,解决问题的特定方法可以是模式也可以是反模式。单例就是最好的例子。它将出现在两套文学作品中。
其他回答
有趣的是,解决问题的特定方法可以是模式也可以是反模式。单例就是最好的例子。它将出现在两套文学作品中。
模式是关于如何解决某个类的问题的想法。反模式是一种如何不解决问题的思想,因为实现这种思想将导致糟糕的设计。
举个例子:“模式”是使用一个函数来实现代码重用,“反模式”是使用复制-粘贴来实现相同的功能。两者都解决了同样的问题,但是使用函数通常会比复制粘贴更具有可读性和可维护性。
如果您确实希望学习反模式,请阅读《反模式》(ISBN-13: 978-0471197133)这本书。
在这篇文章中,他们定义“反模式是一种文学形式,它描述了一个问题的常见解决方案,该解决方案会产生明显的负面后果。”
因此,如果这是一种糟糕的编程实践,但并不常见——出现的频率非常有限,那么它就不符合AntiPattern定义中的“模式”部分。
反模式是设计模式的补充。反模式是在特定情况下不应该使用的模板解决方案。
当您以非法的方式滥用设计模式,或者您不知道它的实际用法时,有时会使用它。例如,为简单类使用构建器模式,或者为代码中使用的每个Active类定义一个单例实例。
它也可能超出了设计模式。例如,在Java中将局部变量定义为final,或者当您可以简单地检查输入是否为空时使用try / catch作为NullPointerException,或者在使用对象(就像您在其他一些语言中所做的那样)后将其置空,而您没有注意到垃圾收集机制,或者调用system.gc()以使内存为空,以及许多其他误解,这些很可能被认为是Cargo-Cult现象。