我正在研究模式和反模式。我对模式有一个清晰的概念,但我没有反模式。来自网络和维基百科的定义让我很困惑。
有人能用简单的话给我解释一下什么是反模式吗?目的是什么?他们做什么?这是好事还是坏事?
我正在研究模式和反模式。我对模式有一个清晰的概念,但我没有反模式。来自网络和维基百科的定义让我很困惑。
有人能用简单的话给我解释一下什么是反模式吗?目的是什么?他们做什么?这是好事还是坏事?
当前回答
有趣的是,解决问题的特定方法可以是模式也可以是反模式。单例就是最好的例子。它将出现在两套文学作品中。
其他回答
反模式是一种不解决问题的方法。但它还有更多的含义:在解决问题的尝试中,它也是一种经常出现的方法。
在基于微服务的领域:
一切都是微的,除了数据是反模式。 它是指基于DevOps和CI/CD对每一件事情进行合理、充分的分解。也许有些分布式设计模式已经到位,甚至完全复制,但所有服务背后都有一个巨大的数据存储,因此它仍然是一个单一的数据结构。
微服务反模式的其他例子
就像设计模式一样,反模式也是一个模板,也是解决某个问题的可重复方式,但是以非最佳和无效的方式。
这是制造混乱的常见方法。例如,god/厨房墨水类(做所有事情)。
反模式是软件开发中被认为是糟糕编程实践的某些模式。
设计模式是解决常见问题的常用方法,已经形式化,通常被认为是一种很好的开发实践,与之相反,反模式是不可取的。
例如,在面向对象编程中,思想是将软件分割成称为对象的小块。面向对象编程中的反模式是一个上帝对象,它执行许多功能,最好将这些功能分离到不同的对象中。
例如:
class GodObject {
function PerformInitialization() {}
function ReadFromFile() {}
function WriteToFile() {}
function DisplayToScreen() {}
function PerformCalculation() {}
function ValidateInput() {}
// and so on... //
}
上面的例子有一个对象可以做所有事情。在面向对象编程中,最好为不同的对象定义明确的职责,以减少代码的耦合,最终更易于维护:
class FileInputOutput {
function ReadFromFile() {}
function WriteToFile() {}
}
class UserInputOutput {
function DisplayToScreen() {}
function ValidateInput() {}
}
class Logic {
function PerformInitialization() {}
function PerformCalculation() {}
}
总的来说,有很多使用常用模式(设计模式)开发软件的好方法,但是也有一些开发和实现软件的方法可能会导致问题。被认为是糟糕的软件开发实践的模式是反模式。