在我从这个问题中了解到以下内容后,我想到了这一点:

where T : struct

我们,C#开发人员,都知道C#的基础知识。我指的是声明、条件、循环、运算符等。

我们中的一些人甚至掌握了Generics、匿名类型、lambdas、LINQ等等。。。

但是,即使是C#的粉丝、瘾君子和专家也几乎不知道C#最隐藏的功能或技巧是什么?

以下是迄今为止揭示的功能:

关键词

迈克尔·斯图姆的产量Michael Stum的varkokos的using()语句kokos只读由Mike Stone作者:Ed Swangren由Rocketpants改进因死亡而违约全球::由pzycomanAlexCuse的using()块Jakubšturc的挥发性Jakubšturc的外部别名

属性

Michael Stum的DefaultValueAttributeDannySmurf的ObsoleteAttribute调试器DisplayAttribute(按Stu)bdukes提供的DebuggerBrowseble和DebuggerStepThroughmarxidad的ThreadStaticAttributeMartin Clarke的FlagsAttributeAndrewBurns的ConditionalAttribute

语法

?? kokos的(合并空值)运算符Nick Berardi的数字标记其中T:Lars Mæhlum的新Keith的隐式泛型Keith的单参数lambdas基思汽车财产Keith的命名空间别名Patrick的带@的逐字字符串文字按lfoost列出的枚举值@marxidad的variableamesmarxidad的事件运算符由Portman设置字符串括号格式xanadot的属性访问器可访问性修饰符JasonS的条件(三元)运算符(?:)Binoj Antony检查和未检查操作员Flory的隐式和显式运算符

语言功能

Brad Barker的可空类型Keith的匿名类型__由Judah Himango制作的makeref __reftype __refvaluelomaxx的对象初始化器达科他州David的字符串格式marxidad的扩展方法Jon Erickson的部分方法John Asbeck的预处理器指令Robert Durgin的DEBUG预处理器指令SefBkn导致操作员过载通过chakrit推断类型Rob Gough将布尔运算符提升到下一级通过Roman Boiko将值类型变量作为不带装箱的接口传递由Roman Boiko编程确定声明的变量类型Chris的静态构造器使用LINQ by roosteronacid更容易进行眼睛/精简ORM映射__Zac Bowling的arglist

Visual Studio功能

Himadri在编辑器中选择文本块DannySmurf的片段

框架

KiwiCastard的TransactionScopeKiwiAstard的从属事务IainMH的<T>可为空迪亚戈的Mutex按ageektrapped列出的System.IO.PathJuan Manuel的WeakReference

方法和财产

KiwiAstard的String.IsNullOrEmpty()方法KiwiCastard的List.ForEach()方法Will Dean的BeginInvoke()、EndInvoke(()方法Nullable<T>。HasValue和Nullable<T>。Rismo的Value财产John Sheehan的GetValueOrDefault方法

提示和技巧

Andreas H.R.Nilsson的事件处理程序的好方法John的大写比较访问匿名类型而不通过dp进行反射Will延迟实例化集合财产的快速方法chosteronacid提供的类似JavaScript的匿名内联函数

另外

kokos的netmodulesDuncan Smart的LINQBridgeJoel Coehorn的并行扩展


当前回答

不是C#的具体内容,但我是一个三元操作迷。

而不是

if (boolean Condition)
{
    //Do Function
}
else
{
    //Do something else
}

你可以用一个简洁的

booleanCondtion ? true operation : false operation;

e.g.

而不是

int value = param;
if (doubleValue)
{
    value *= 2;
}
else
{
    value *= 3;
}

您可以键入

int value = param * (tripleValue ? 3 : 2);

它确实有助于编写简洁的代码,但嵌套这些该死的东西可能会令人讨厌,它们可能会被用于邪恶,但我还是喜欢那些小笨蛋

其他回答

我还不能发表评论,但请注意,默认情况下,VisualStudio2008会自动跳过财产,因此在这种情况下不再需要DebuggerStepThrough属性。此外,我还没有注意到有人展示如何声明无参数lambda(对于实现Action<>很有用)()=>DoSomething(x);

你还应该仔细阅读闭包——我不够聪明,无法正确解释它们。但基本上,这意味着编译器做了一些聪明的事情,这样即使在创建lambda之后“超出范围”,这行代码中的x仍然可以工作。

我最近还发现,可以假装忽略lambda参数:(e,_)=>DoSomething(e)

它并不是真的忽略它,只是_是一个有效的标识符。所以你不能像那样忽略这两个参数,但我认为这是一种很好的方式来表明我们不关心这个参数(通常是EventArgs,它是.Empty)。

我最喜欢的是

global::

关键字来逃避我们的一些第三方代码提供商的命名空间地狱。。。

例子:

global::System.Collections.Generic.List<global::System.String> myList =
    new global::System.Collections.Generic.List<global::System.String>();

有几个人提到过使用积木,但我认为它们比人们想象的有用得多。将它们视为穷人的AOP工具。我有很多简单的对象,它们在构造函数中捕获状态,然后在Dispose()方法中恢复状态。这允许我将一段功能包装在一个using块中,并确保在最后恢复状态。例如:

using(new CursorState(this, BusyCursor));
{
    // Do stuff
}

CursorState捕获窗体使用的当前光标,然后将窗体设置为使用提供的光标。最后,它将恢复原始光标。我做了很多类似的事情,例如在刷新之前捕获网格上的选择和当前行等等。

Foreach使用鸭子打字

翻译,或无耻地从Krzysztof Cwalinas的博客上窃取。比什么都有趣的琐事。

对于支持foreach的对象,不必实现IEnumerable。也就是说,这不是一个约束,编译器不会检查它。检查的是

对象提供了一个公共方法GetEnumerator不接受参数返回具有两个成员的类型返回布尔值的无参数方法MoveNext带有返回Object的getter的属性Current

例如

class Foo
{
    public Bar GetEnumerator() { return new Bar(); }

    public struct Bar
    {
        public bool MoveNext()
        {
            return false;
        }

        public object Current
        {
            get { return null; }
        }
    }
}

// the following complies just fine:
Foo f = new Foo();
foreach (object o in f)
{
    Console.WriteLine("Krzysztof Cwalina's da man!");
}

@告诉编译器忽略任何字符串中的转义字符。

只是想澄清一下。。。它并没有告诉它忽略转义字符,它实际上是告诉编译器将字符串解释为文字。

如果你有

string s = @"cat
             dog
             fish"

它实际上将打印为(注意,它甚至包括用于缩进的空格):

cat
             dog
             fish