在我从这个问题中了解到以下内容后,我想到了这一点:

where T : struct

我们,C#开发人员,都知道C#的基础知识。我指的是声明、条件、循环、运算符等。

我们中的一些人甚至掌握了Generics、匿名类型、lambdas、LINQ等等。。。

但是,即使是C#的粉丝、瘾君子和专家也几乎不知道C#最隐藏的功能或技巧是什么?

以下是迄今为止揭示的功能:

关键词

迈克尔·斯图姆的产量Michael Stum的varkokos的using()语句kokos只读由Mike Stone作者:Ed Swangren由Rocketpants改进因死亡而违约全球::由pzycomanAlexCuse的using()块Jakubšturc的挥发性Jakubšturc的外部别名

属性

Michael Stum的DefaultValueAttributeDannySmurf的ObsoleteAttribute调试器DisplayAttribute(按Stu)bdukes提供的DebuggerBrowseble和DebuggerStepThroughmarxidad的ThreadStaticAttributeMartin Clarke的FlagsAttributeAndrewBurns的ConditionalAttribute

语法

?? kokos的(合并空值)运算符Nick Berardi的数字标记其中T:Lars Mæhlum的新Keith的隐式泛型Keith的单参数lambdas基思汽车财产Keith的命名空间别名Patrick的带@的逐字字符串文字按lfoost列出的枚举值@marxidad的variableamesmarxidad的事件运算符由Portman设置字符串括号格式xanadot的属性访问器可访问性修饰符JasonS的条件(三元)运算符(?:)Binoj Antony检查和未检查操作员Flory的隐式和显式运算符

语言功能

Brad Barker的可空类型Keith的匿名类型__由Judah Himango制作的makeref __reftype __refvaluelomaxx的对象初始化器达科他州David的字符串格式marxidad的扩展方法Jon Erickson的部分方法John Asbeck的预处理器指令Robert Durgin的DEBUG预处理器指令SefBkn导致操作员过载通过chakrit推断类型Rob Gough将布尔运算符提升到下一级通过Roman Boiko将值类型变量作为不带装箱的接口传递由Roman Boiko编程确定声明的变量类型Chris的静态构造器使用LINQ by roosteronacid更容易进行眼睛/精简ORM映射__Zac Bowling的arglist

Visual Studio功能

Himadri在编辑器中选择文本块DannySmurf的片段

框架

KiwiCastard的TransactionScopeKiwiAstard的从属事务IainMH的<T>可为空迪亚戈的Mutex按ageektrapped列出的System.IO.PathJuan Manuel的WeakReference

方法和财产

KiwiAstard的String.IsNullOrEmpty()方法KiwiCastard的List.ForEach()方法Will Dean的BeginInvoke()、EndInvoke(()方法Nullable<T>。HasValue和Nullable<T>。Rismo的Value财产John Sheehan的GetValueOrDefault方法

提示和技巧

Andreas H.R.Nilsson的事件处理程序的好方法John的大写比较访问匿名类型而不通过dp进行反射Will延迟实例化集合财产的快速方法chosteronacid提供的类似JavaScript的匿名内联函数

另外

kokos的netmodulesDuncan Smart的LINQBridgeJoel Coehorn的并行扩展


当前回答

轻松确定声明变量的类型(根据我的回答):

using System;
using System.Collections.Generic;

static class Program
{
    public static Type GetDeclaredType<T>(T x)
    {
        return typeof(T);
    }

    // Demonstrate how GetDeclaredType works
    static void Main(string[] args)
    {
        IList<string> iList = new List<string>();
        List<string> list = null;

        Console.WriteLine(GetDeclaredType(iList).Name);
        Console.WriteLine(GetDeclaredType(list).Name);
    }
}

结果:

IList`1
List`1

及其名称(借用自“Get variable name”):

static void Main(string[] args)
{
    Console.WriteLine("Name is '{0}'", GetName(new {args}));
    Console.ReadLine();
}

static string GetName<T>(T item) where T : class
{
    var properties = typeof(T).GetProperties();
    return properties[0].Name;
}

结果:名称为“args”

其他回答

Environment.UserInteractive属性。

UserInteractive属性报告对于Windows进程或类似IIS的服务,在没有用户界面。如果此属性为false,不显示模式对话框或消息框,因为没有用户的图形用户界面与之互动。

基于这个线程的标题应该是“你直到最近才知道的关于C#的事情,尽管你认为你已经知道了一切”,我的个人特色是异步委托。

直到我读了Jeff Richter的C#/CLR书(这本书很棒,每个做.NET的人都应该读),我才知道你可以使用BeginInvoke/EndInvoke调用任何委托。我倾向于做很多ThreadPool.QueueUserWorkItem调用(我想这很像委托BeginInvoke在内部所做的),但添加标准化的加入/会合模式有时可能真的很有用。

Action和Func委托助手与lambda方法结合使用。我将这些用于需要委托以提高可读性的简单模式。例如,一个简单的缓存模式是检查请求的对象是否存在于缓存中。如果它确实存在:返回缓存的对象。如果不存在,则生成新实例,缓存新实例并返回新实例。我可以编写一个简单的模式方法,比如这样。。。

private static T CachePattern<T>(string key, Func<T> create) where T : class
{
    if (cache[key] == null)
    {
        cache.Add(key, create());
    }

    return cache[key] as T;
}

…然后,通过在自定义缓存管理器中使用以下内容,我可以大大简化缓存获取/设置代码

public static IUser CurrentUser
{
    get
    {
        return CachePattern<IUser>("CurrentUserKey", () => repository.NewUpUser());
    }
}

现在,简单的“日常”代码模式可以编写一次,并且可以更容易地重用IMHO。我不必编写委托类型,也不必弄清楚我想如何实现回调等。如果我能在10秒内编写它,我就不太适合于剪切/粘贴简单的代码模式,无论它们是懒惰初始化还是上面显示的其他示例。。。

零参数Lambdas

()=>Console.ReadLine()

这与静态构造函数有关。这是一种执行静态销毁的方法(即当程序退出时清理资源)。

第一堂课:

class StaticDestructor
{
    /// <summary>
    /// The delegate that is invoked when the destructor is called.
    /// </summary>
    public delegate void Handler();
    private Handler doDestroy;

    /// <summary>
    /// Creates a new static destructor with the specified delegate to handle the destruction.
    /// </summary>
    /// <param name="method">The delegate that will handle destruction.</param>
    public StaticDestructor(Handler method)
    {
        doDestroy = method;
    }

    ~StaticDestructor()
    {
        doDestroy();
    }
}

然后,作为类的成员,您希望使用“静态析构函数”:

private static readonly StaticDestructor destructor = new StaticDestructor
(
    delegate()
    {
        //Cleanup here
    }
);

现在,当最终垃圾收集发生时,将调用此函数。如果您确实需要释放某些资源,这很有用。

表现出这种行为的快速而肮脏的程序:

using System;

namespace TestStaticDestructor
{
    class StaticDestructor
    {
        public delegate void Handler();
        private Handler doDestroy;

        public StaticDestructor(Handler method)
        {
            doDestroy = method;
        }

        ~StaticDestructor()
        {
            doDestroy();
        }
    }

    class SomeClass
    {
        static SomeClass()
        {
            Console.WriteLine("Statically constructed!");
        }

        static readonly StaticDestructor destructor = new StaticDestructor(
            delegate()
            {
                Console.WriteLine("Statically destructed!");
            }
        );
    }

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            SomeClass someClass = new SomeClass();
            someClass = null;
            System.Threading.Thread.Sleep(1000);
        }
    }
}

当程序退出时,调用“静态析构函数”。