在我从这个问题中了解到以下内容后,我想到了这一点:

where T : struct

我们,C#开发人员,都知道C#的基础知识。我指的是声明、条件、循环、运算符等。

我们中的一些人甚至掌握了Generics、匿名类型、lambdas、LINQ等等。。。

但是,即使是C#的粉丝、瘾君子和专家也几乎不知道C#最隐藏的功能或技巧是什么?

以下是迄今为止揭示的功能:

关键词

迈克尔·斯图姆的产量Michael Stum的varkokos的using()语句kokos只读由Mike Stone作者:Ed Swangren由Rocketpants改进因死亡而违约全球::由pzycomanAlexCuse的using()块Jakubšturc的挥发性Jakubšturc的外部别名

属性

Michael Stum的DefaultValueAttributeDannySmurf的ObsoleteAttribute调试器DisplayAttribute(按Stu)bdukes提供的DebuggerBrowseble和DebuggerStepThroughmarxidad的ThreadStaticAttributeMartin Clarke的FlagsAttributeAndrewBurns的ConditionalAttribute

语法

?? kokos的(合并空值)运算符Nick Berardi的数字标记其中T:Lars Mæhlum的新Keith的隐式泛型Keith的单参数lambdas基思汽车财产Keith的命名空间别名Patrick的带@的逐字字符串文字按lfoost列出的枚举值@marxidad的variableamesmarxidad的事件运算符由Portman设置字符串括号格式xanadot的属性访问器可访问性修饰符JasonS的条件(三元)运算符(?:)Binoj Antony检查和未检查操作员Flory的隐式和显式运算符

语言功能

Brad Barker的可空类型Keith的匿名类型__由Judah Himango制作的makeref __reftype __refvaluelomaxx的对象初始化器达科他州David的字符串格式marxidad的扩展方法Jon Erickson的部分方法John Asbeck的预处理器指令Robert Durgin的DEBUG预处理器指令SefBkn导致操作员过载通过chakrit推断类型Rob Gough将布尔运算符提升到下一级通过Roman Boiko将值类型变量作为不带装箱的接口传递由Roman Boiko编程确定声明的变量类型Chris的静态构造器使用LINQ by roosteronacid更容易进行眼睛/精简ORM映射__Zac Bowling的arglist

Visual Studio功能

Himadri在编辑器中选择文本块DannySmurf的片段

框架

KiwiCastard的TransactionScopeKiwiAstard的从属事务IainMH的<T>可为空迪亚戈的Mutex按ageektrapped列出的System.IO.PathJuan Manuel的WeakReference

方法和财产

KiwiAstard的String.IsNullOrEmpty()方法KiwiCastard的List.ForEach()方法Will Dean的BeginInvoke()、EndInvoke(()方法Nullable<T>。HasValue和Nullable<T>。Rismo的Value财产John Sheehan的GetValueOrDefault方法

提示和技巧

Andreas H.R.Nilsson的事件处理程序的好方法John的大写比较访问匿名类型而不通过dp进行反射Will延迟实例化集合财产的快速方法chosteronacid提供的类似JavaScript的匿名内联函数

另外

kokos的netmodulesDuncan Smart的LINQBridgeJoel Coehorn的并行扩展


当前回答

很抱歉这么晚才发布,我是Stack Overflow的新手,因此错过了之前的机会。

我发现EventHandler<T>是该框架的一个很好的功能,但未得到充分利用。

我遇到的大多数C#开发人员在定义自定义事件时仍然会定义自定义事件处理程序委托,这不再是必要的。

而不是:

public delegate void MyCustomEventHandler(object sender, MyCustomEventArgs e);

public class MyCustomEventClass 
{
    public event MyCustomEventHandler MyCustomEvent;
}

你可以去:

public class MyCustomEventClass 
{
    public event EventHandler<MyCustomEventArgs> MyCustomEvent;
}

这要简洁得多,而且您不会陷入这样的两难境地:是将委托放在包含事件的类的.cs文件中,还是EventArgs派生类中。

其他回答

我回答这个问题太晚了,但我想补充一些我认为尚未涵盖的内容。这些不是特定于C#的,但我认为对于任何C#开发人员来说都值得一提。

环境值属性这类似于DefaultValueAttribute,但它不是提供属性默认的值,而是提供属性用来决定是否从其他地方请求其值的值。例如,对于WinForms中的许多控件,它们的ForeColor和BackColor财产的AmbientValue为Color.Empty,以便它们知道从其父控件获取颜色。

隔离存储设置这是一个Silverlight。该框架方便地包含了这个密封类,用于在每个应用程序和每个站点级别提供设置持久性。

标记与扩展方法的交互

使用扩展方法,标志枚举的使用可以更加易读。

    public static bool Contains(
          this MyEnumType enumValue,
          MyEnumType flagValue)
    {
        return ((enumValue & flagValue) == flagValue);
    }

    public static bool ContainsAny(
          this MyEnumType enumValue,
          MyEnumType flagValue)
    {
        return ((enumValue & flagValue) > 0);
    }

这使得对标志值的检查很容易读写。当然,如果我们可以使用泛型并将T强制为枚举,那会更好,但这是不允许的。也许动态将使这更容易。

与使用int.TryParse()或Convert.ToInt32()不同,我喜欢有一个静态整数解析函数,当它无法解析时返回null。那么我可以使用??和三元运算符一起使用,以更清楚地确保我的声明和初始化都在一行中以易于理解的方式完成。

public static class Parser {
    public static int? ParseInt(string s) {
        int result;
        bool parsed = int.TryParse(s, out result);
        if (parsed) return result;
        else return null;
    }
    // ...
}

这对于避免重复赋值的左侧也是很好的,但对于避免在赋值的右侧重复长调用(例如下面的示例中的数据库调用)则更好。而不是丑陋的“如果那么”树(我经常遇到):

int x = 0;
YourDatabaseResultSet data = new YourDatabaseResultSet();
if (cond1)
    if (int.TryParse(x_input, x)){
        data = YourDatabaseAccessMethod("my_proc_name", 2, x);
    }
    else{
        x = -1;
        // do something to report "Can't Parse"    
    }
}
else {
    x = y;
    data = YourDatabaseAccessMethod("my_proc_name", 
       new SqlParameter("@param1", 2),
       new SqlParameter("@param2", x));
}

您可以执行以下操作:

int x = cond1 ? (Parser.ParseInt(x_input) ?? -1) : y;
if (x >= 0)  data = YourDatabaseAccessMethod("my_proc_name", 
    new SqlParameter("@param1", 2),
    new SqlParameter("@param2", x));

更干净,更容易理解

定义自定义属性时,可以将其与[MyAttrAttribute]或[MyAttr]一起使用。当两种书写都存在类时,就会发生编译错误。

@特殊字符可用于区分它们:

[AttributeUsage(AttributeTargets.All)]
public class X: Attribute
{}

[AttributeUsage(AttributeTargets.All)]
public class XAttribute: Attribute
{}

[X]      // Error: ambiguity
class Class1 {}

[XAttribute]   // Refers to XAttribute
class Class2 {}

[@X]      // Refers to X
class Class3 {}

[@XAttribute]   // Refers to XAttribute
class Class4 {}

工厂方法的类型推断

我不知道这是否已经发布(我扫描了第一篇帖子,找不到)。

这最好用一个例子来说明,假设你有这个类(模拟一个元组),在中,为了演示使这成为可能的所有语言特性,我将一步一步地学习。

public class Tuple<V1, V2> : Tuple
{
    public readonly V1 v1;
    public readonly V2 v2;

    public Tuple(V1 v1, V2 v2)
    {
      this.v1 = v1;
      this.v2 = v2;
    }
}

每个人都知道如何创建它的实例,例如:

Tuple<int, string> tup = new Tuple<int, string>(1, "Hello, World!");

不完全是火箭科学,现在我们当然可以将变量的类型声明更改为var,如下所示:

var tup = new Tuple<int, string>(1, "Hello, World!");

众所周知,这里有一个带类型参数的静态方法,每个人都应该熟悉:

public static void Create<T1, T2>()
{
    // stuff
}

这也是众所周知的,是这样做的:

Create<float, double>();

大多数人不知道的是,如果泛型方法的参数包含它所需的所有类型,则可以推断它们,例如:

public static void Create<T1, T2>(T1 a, T2 b)
{
    // stuff
}

这两个调用是相同的:

Create<float, string>(1.0f, "test");
Create(1.0f, "test");

因为T1和T2是从传递的参数推断出来的。将这些知识与var关键字相结合,我们可以通过添加第二个静态类和静态方法,例如:

public abstract class Tuple
{
    public static Tuple<V1, V2> Create<V1, V2>(V1 v1, V2 v2)
    {
        return new Tuple<V1, V2>(v1, v2);
    }
}

实现此效果:

var tup = Tuple.Create(1, "Hello, World!");

这意味着:变量“tup”的类型、类型参数“Create”和返回值“Create”都是从作为参数传递给Create的类型中推断出来的

完整代码如下所示:

public abstract class Tuple
{
    public static Tuple<V1, V2> Create<V1, V2>(V1 v1, V2 v2)
    {
        return new Tuple<V1, V2>(v1, v2);
    }
}

public class Tuple<V1, V2> : Tuple
{
    public readonly V1 v1;
    public readonly V2 v2;

    public Tuple(V1 v1, V2 v2)
    {
        this.v1 = v1;
        this.v2 = v2;
    }
}

// Example usage:
var tup = Tuple.Create(1, "test");

这为您提供了随处可见的完全类型推断工厂方法!

通过C#从CLR:标准化字符串时建议您使用ToUpperInvariant而不是ToLowerInvariant,因为Microsoft具有优化代码以执行大写比较。

我记得有一次我的同事总是在比较之前把字符串改成大写。我一直想知道他为什么这么做,因为我觉得先转换成小写字母更“自然”。看完这本书后,我知道为什么了。