在我从这个问题中了解到以下内容后,我想到了这一点:

where T : struct

我们,C#开发人员,都知道C#的基础知识。我指的是声明、条件、循环、运算符等。

我们中的一些人甚至掌握了Generics、匿名类型、lambdas、LINQ等等。。。

但是,即使是C#的粉丝、瘾君子和专家也几乎不知道C#最隐藏的功能或技巧是什么?

以下是迄今为止揭示的功能:

关键词

迈克尔·斯图姆的产量Michael Stum的varkokos的using()语句kokos只读由Mike Stone作者:Ed Swangren由Rocketpants改进因死亡而违约全球::由pzycomanAlexCuse的using()块Jakubšturc的挥发性Jakubšturc的外部别名

属性

Michael Stum的DefaultValueAttributeDannySmurf的ObsoleteAttribute调试器DisplayAttribute(按Stu)bdukes提供的DebuggerBrowseble和DebuggerStepThroughmarxidad的ThreadStaticAttributeMartin Clarke的FlagsAttributeAndrewBurns的ConditionalAttribute

语法

?? kokos的(合并空值)运算符Nick Berardi的数字标记其中T:Lars Mæhlum的新Keith的隐式泛型Keith的单参数lambdas基思汽车财产Keith的命名空间别名Patrick的带@的逐字字符串文字按lfoost列出的枚举值@marxidad的variableamesmarxidad的事件运算符由Portman设置字符串括号格式xanadot的属性访问器可访问性修饰符JasonS的条件(三元)运算符(?:)Binoj Antony检查和未检查操作员Flory的隐式和显式运算符

语言功能

Brad Barker的可空类型Keith的匿名类型__由Judah Himango制作的makeref __reftype __refvaluelomaxx的对象初始化器达科他州David的字符串格式marxidad的扩展方法Jon Erickson的部分方法John Asbeck的预处理器指令Robert Durgin的DEBUG预处理器指令SefBkn导致操作员过载通过chakrit推断类型Rob Gough将布尔运算符提升到下一级通过Roman Boiko将值类型变量作为不带装箱的接口传递由Roman Boiko编程确定声明的变量类型Chris的静态构造器使用LINQ by roosteronacid更容易进行眼睛/精简ORM映射__Zac Bowling的arglist

Visual Studio功能

Himadri在编辑器中选择文本块DannySmurf的片段

框架

KiwiCastard的TransactionScopeKiwiAstard的从属事务IainMH的<T>可为空迪亚戈的Mutex按ageektrapped列出的System.IO.PathJuan Manuel的WeakReference

方法和财产

KiwiAstard的String.IsNullOrEmpty()方法KiwiCastard的List.ForEach()方法Will Dean的BeginInvoke()、EndInvoke(()方法Nullable<T>。HasValue和Nullable<T>。Rismo的Value财产John Sheehan的GetValueOrDefault方法

提示和技巧

Andreas H.R.Nilsson的事件处理程序的好方法John的大写比较访问匿名类型而不通过dp进行反射Will延迟实例化集合财产的快速方法chosteronacid提供的类似JavaScript的匿名内联函数

另外

kokos的netmodulesDuncan Smart的LINQBridgeJoel Coehorn的并行扩展


当前回答

在处理C++和C#之间的互操作时,许多人没有意识到C++/CLI是一个很好的选择。

假设您有一个C++DLL和一个依赖于C++DLL的C#DLL。通常,最简单的技术是使用/clr开关编译C++DLL的一些(或所有)模块。要调用C#,C++DLL就是在C++DLL中编写托管C++包装类。C++/CLI类可以比C#更无缝地调用本机C++代码,因为C++编译器将自动为您生成P/calls,它有一个专门用于interop的库,以及用于interop(如pin_ptr)的语言功能。它允许托管代码和本机代码在同一个二进制文件中共存。

在C#端,您只需像调用任何其他.NET二进制文件一样调用DLL。

其他回答

System.Runtime.Remoting.Proxies.RealProxy

它支持C#中的面向方面编程,你也可以用它做很多其他的事情。

定义自定义属性时,可以将其与[MyAttrAttribute]或[MyAttr]一起使用。当两种书写都存在类时,就会发生编译错误。

@特殊字符可用于区分它们:

[AttributeUsage(AttributeTargets.All)]
public class X: Attribute
{}

[AttributeUsage(AttributeTargets.All)]
public class XAttribute: Attribute
{}

[X]      // Error: ambiguity
class Class1 {}

[XAttribute]   // Refers to XAttribute
class Class2 {}

[@X]      // Refers to X
class Class3 {}

[@XAttribute]   // Refers to XAttribute
class Class4 {}

您键入“prop”,然后按两次[TAB],它会为您的财产生成有用的代码,并可以加快键入速度。

我知道这在VS2005中有效(我使用它),但在以前的版本中我不知道。

同样有用,但不常用:约束执行区域。

BCL团队博客中的一句话:

受限执行区域(CER)存在以帮助开发人员编写代码以保持一致性。CLR不能保证开发商代码正确,但CLR正确提升所有运行时引发的故障点(即异步异常)在代码运行之前,或在它完成之后。与…结合对开发人员能力的限制加入CER,这是一种有用的方法对是否执行代码。CER的准备得很好,这意味着当我们看到一个时,我们会迫不及待地JIT在其中找到的任何代码静态可发现的调用图。如果CLR的主机关心堆栈溢出,我们将探测一些数量堆栈空间(尽管可能没有足够的堆栈空间任意方法*)。我们也会延迟线程中止,直到CER已完成运行。

当以原子方式编辑数据结构的多个字段时,它非常有用。因此,对对象进行事务处理是有帮助的。

而且CriticalFinalizerObject似乎是隐藏的(至少是那些没有编写不安全代码的人)。CriticalFinalizerObject保证垃圾收集将执行终结器。分配后,终结器及其调用图将提前准备好。

大多数P/Invoke内容都有点奇怪。

属性示例:

[DllImport ("gdi32.dll")] 
[return : MarshalAs(UnmanagedType.I4)]
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]