在我从这个问题中了解到以下内容后,我想到了这一点:

where T : struct

我们,C#开发人员,都知道C#的基础知识。我指的是声明、条件、循环、运算符等。

我们中的一些人甚至掌握了Generics、匿名类型、lambdas、LINQ等等。。。

但是,即使是C#的粉丝、瘾君子和专家也几乎不知道C#最隐藏的功能或技巧是什么?

以下是迄今为止揭示的功能:

关键词

迈克尔·斯图姆的产量Michael Stum的varkokos的using()语句kokos只读由Mike Stone作者:Ed Swangren由Rocketpants改进因死亡而违约全球::由pzycomanAlexCuse的using()块Jakubšturc的挥发性Jakubšturc的外部别名

属性

Michael Stum的DefaultValueAttributeDannySmurf的ObsoleteAttribute调试器DisplayAttribute(按Stu)bdukes提供的DebuggerBrowseble和DebuggerStepThroughmarxidad的ThreadStaticAttributeMartin Clarke的FlagsAttributeAndrewBurns的ConditionalAttribute

语法

?? kokos的(合并空值)运算符Nick Berardi的数字标记其中T:Lars Mæhlum的新Keith的隐式泛型Keith的单参数lambdas基思汽车财产Keith的命名空间别名Patrick的带@的逐字字符串文字按lfoost列出的枚举值@marxidad的variableamesmarxidad的事件运算符由Portman设置字符串括号格式xanadot的属性访问器可访问性修饰符JasonS的条件(三元)运算符(?:)Binoj Antony检查和未检查操作员Flory的隐式和显式运算符

语言功能

Brad Barker的可空类型Keith的匿名类型__由Judah Himango制作的makeref __reftype __refvaluelomaxx的对象初始化器达科他州David的字符串格式marxidad的扩展方法Jon Erickson的部分方法John Asbeck的预处理器指令Robert Durgin的DEBUG预处理器指令SefBkn导致操作员过载通过chakrit推断类型Rob Gough将布尔运算符提升到下一级通过Roman Boiko将值类型变量作为不带装箱的接口传递由Roman Boiko编程确定声明的变量类型Chris的静态构造器使用LINQ by roosteronacid更容易进行眼睛/精简ORM映射__Zac Bowling的arglist

Visual Studio功能

Himadri在编辑器中选择文本块DannySmurf的片段

框架

KiwiCastard的TransactionScopeKiwiAstard的从属事务IainMH的<T>可为空迪亚戈的Mutex按ageektrapped列出的System.IO.PathJuan Manuel的WeakReference

方法和财产

KiwiAstard的String.IsNullOrEmpty()方法KiwiCastard的List.ForEach()方法Will Dean的BeginInvoke()、EndInvoke(()方法Nullable<T>。HasValue和Nullable<T>。Rismo的Value财产John Sheehan的GetValueOrDefault方法

提示和技巧

Andreas H.R.Nilsson的事件处理程序的好方法John的大写比较访问匿名类型而不通过dp进行反射Will延迟实例化集合财产的快速方法chosteronacid提供的类似JavaScript的匿名内联函数

另外

kokos的netmodulesDuncan Smart的LINQBridgeJoel Coehorn的并行扩展


当前回答

ContextBound对象

与其说是C#,不如说是.NET。这是实现DI的另一种方式,尽管它可以是艰苦的工作。你必须从中继承,这可能会让人反感。

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.contextboundobject.aspx

当我用自定义日志记录属性修饰类/方法时,我用它来添加日志记录。

其他回答

而不是这样做:

Console.WriteLine("{0} item(s) found.", count);

我使用以下内联技巧:

Console.WriteLine("{0} item{1} found.", count, count==1 ? "" : "s");

当有一个项目时,将显示“项目”,当有多于(或少于)1个项目时将显示“项”。没有太多的努力来获得一点专业性。

如果方法参数实现了两个接口,则可以使用泛型来检查(编译时):

interface IPropA 
{
    string PropA { get; set; } 
}

interface IPropB 
{
    string PropB { get; set; }
}

class TestClass 
{
    void DoSomething<T>(T t) where T : IPropA, IPropB 
    {
        MessageBox.Show(t.PropA);
        MessageBox.Show(t.PropB);
    }
}

与从基类和接口继承的参数相同。

恶劣的目标

每个人都看过。基本上,当您看到以下内容时:

[assembly: ComVisible(false)]

该属性的“assembly:”部分是目标。在这种情况下,该属性将应用于程序集,但还有其他属性:

[return: SomeAttr]
int Method3() { return 0; } 

在此示例中,属性应用于返回值。

将枚举值转换为字符串值

给定枚举

enum Country
{
    UnitedKingdom, 
    UnitedStates,
    UnitedArabEmirates,
}

使用它:

public static void PrintEnumAsString( Country country )
{
    Console.Writeline( country.ToString() );
}

将枚举值的名称打印为字符串,例如“UnitedKingdom”

我发现编译器在对外部变量的使用进行编码时遇到了什么样的麻烦,真是难以置信:

string output = "helo world!";
Action action = () => Console.WriteLine(output);
output = "hello!";
action();

这实际上是打印hello!。为什么?因为编译器为委托创建了一个嵌套类,所有外部变量都有公共字段,并在每次调用委托之前插入设置代码:)下面是代码“reflected”:

Action action;
<>c__DisplayClass1 CS$<>8__locals2;
CS$<>8__locals2 = new <>c__DisplayClass1();
CS$<>8__locals2.output = "helo world!";
action = new Action(CS$<>8__locals2.<Main>b__0);
CS$<>8__locals2.output = "hello!";
action();

我觉得很酷。