在我从这个问题中了解到以下内容后,我想到了这一点:

where T : struct

我们,C#开发人员,都知道C#的基础知识。我指的是声明、条件、循环、运算符等。

我们中的一些人甚至掌握了Generics、匿名类型、lambdas、LINQ等等。。。

但是,即使是C#的粉丝、瘾君子和专家也几乎不知道C#最隐藏的功能或技巧是什么?

以下是迄今为止揭示的功能:

关键词

迈克尔·斯图姆的产量Michael Stum的varkokos的using()语句kokos只读由Mike Stone作者:Ed Swangren由Rocketpants改进因死亡而违约全球::由pzycomanAlexCuse的using()块Jakubšturc的挥发性Jakubšturc的外部别名

属性

Michael Stum的DefaultValueAttributeDannySmurf的ObsoleteAttribute调试器DisplayAttribute(按Stu)bdukes提供的DebuggerBrowseble和DebuggerStepThroughmarxidad的ThreadStaticAttributeMartin Clarke的FlagsAttributeAndrewBurns的ConditionalAttribute

语法

?? kokos的(合并空值)运算符Nick Berardi的数字标记其中T:Lars Mæhlum的新Keith的隐式泛型Keith的单参数lambdas基思汽车财产Keith的命名空间别名Patrick的带@的逐字字符串文字按lfoost列出的枚举值@marxidad的variableamesmarxidad的事件运算符由Portman设置字符串括号格式xanadot的属性访问器可访问性修饰符JasonS的条件(三元)运算符(?:)Binoj Antony检查和未检查操作员Flory的隐式和显式运算符

语言功能

Brad Barker的可空类型Keith的匿名类型__由Judah Himango制作的makeref __reftype __refvaluelomaxx的对象初始化器达科他州David的字符串格式marxidad的扩展方法Jon Erickson的部分方法John Asbeck的预处理器指令Robert Durgin的DEBUG预处理器指令SefBkn导致操作员过载通过chakrit推断类型Rob Gough将布尔运算符提升到下一级通过Roman Boiko将值类型变量作为不带装箱的接口传递由Roman Boiko编程确定声明的变量类型Chris的静态构造器使用LINQ by roosteronacid更容易进行眼睛/精简ORM映射__Zac Bowling的arglist

Visual Studio功能

Himadri在编辑器中选择文本块DannySmurf的片段

框架

KiwiCastard的TransactionScopeKiwiAstard的从属事务IainMH的<T>可为空迪亚戈的Mutex按ageektrapped列出的System.IO.PathJuan Manuel的WeakReference

方法和财产

KiwiAstard的String.IsNullOrEmpty()方法KiwiCastard的List.ForEach()方法Will Dean的BeginInvoke()、EndInvoke(()方法Nullable<T>。HasValue和Nullable<T>。Rismo的Value财产John Sheehan的GetValueOrDefault方法

提示和技巧

Andreas H.R.Nilsson的事件处理程序的好方法John的大写比较访问匿名类型而不通过dp进行反射Will延迟实例化集合财产的快速方法chosteronacid提供的类似JavaScript的匿名内联函数

另外

kokos的netmodulesDuncan Smart的LINQBridgeJoel Coehorn的并行扩展


当前回答

Object.ReferenceEquals方法

确定指定的Object实例是否为同一实例。

参数:

objA:System.Object-要比较的第一个对象。objB:System.Object-要比较的第二个对象。

例子:

 object o = null;
 object p = null;
 object q = new Object();

 Console.WriteLine(Object.ReferenceEquals(o, p));
 p = q;
 Console.WriteLine(Object.ReferenceEquals(p, q));
 Console.WriteLine(Object.ReferenceEquals(o, p));

与“==”和“.Equals”的差值:

基本上,对象A的Equal()测试与对象B具有相同的内容。

System.Object.ReferenceEquals()方法始终比较引用。尽管类可以为相等运算符提供自己的行为(下面),如果调用了该运算符,则不会调用该重新定义的运算符通过对System.Object的引用。

对于字符串,实际上没有什么区别,因为==和Equals都已被重写以比较字符串的内容。

另请参见另一个问题的答案(“如何在没有无限递归的情况下检查'=='运算符重载中的空值?”)。

其他回答

string.Empty

我知道这不是异想天开(可笑的奇怪),但我一直用它代替“”。

在有人告诉它在那里之前,它是相当隐蔽的。

阻止DataGridView显示属性:

[System.ComponentModel.Browsable(false)]
public String LastActionID{get; private set;}

用于设置组件(如DataGrid或DataGridView)的友好显示:

[System.ComponentModel.DisplayName("Last Action")]
public String LastAction{get; private set;}

对于支持变量,如果您不希望任何东西直接访问它们,这会使其变得更困难:

[System.ComponentModel.EditorBrowsable(System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Never)]
    private DataController p_dataSources;

在刚刚了解了不变性、协方差和反方差的含义之后,我发现了.NET4.0中包含的内外通用修饰符。它们看起来很晦涩,大多数程序员都不知道。

Visual Studio Magazine上有一篇文章讨论了这些关键字以及如何使用它们。

而不是这样做:

Console.WriteLine("{0} item(s) found.", count);

我使用以下内联技巧:

Console.WriteLine("{0} item{1} found.", count, count==1 ? "" : "s");

当有一个项目时,将显示“项目”,当有多于(或少于)1个项目时将显示“项”。没有太多的努力来获得一点专业性。

C#中的指针。

它们可用于就地字符串操作。这是一个不安全的功能,因此不安全关键字用于标记不安全代码的区域。还要注意fixed关键字是如何用来指示指向的内存是固定的,GC无法移动。这是至关重要的,指针指向内存地址,GC可以将内存移动到不同的地址,否则会导致无效指针。

    string str = "some string";
    Console.WriteLine(str);
    unsafe
    {
        fixed(char *s = str)
        {
            char *c = s;
            while(*c != '\0')
            {
                *c = Char.ToUpper(*c++);                    
            }
        }
    }
    Console.WriteLine(str);

我从来不会这样做,只是为了这个问题来演示这个特性。