在我从这个问题中了解到以下内容后,我想到了这一点:

where T : struct

我们,C#开发人员,都知道C#的基础知识。我指的是声明、条件、循环、运算符等。

我们中的一些人甚至掌握了Generics、匿名类型、lambdas、LINQ等等。。。

但是,即使是C#的粉丝、瘾君子和专家也几乎不知道C#最隐藏的功能或技巧是什么?

以下是迄今为止揭示的功能:

关键词

迈克尔·斯图姆的产量Michael Stum的varkokos的using()语句kokos只读由Mike Stone作者:Ed Swangren由Rocketpants改进因死亡而违约全球::由pzycomanAlexCuse的using()块Jakubšturc的挥发性Jakubšturc的外部别名

属性

Michael Stum的DefaultValueAttributeDannySmurf的ObsoleteAttribute调试器DisplayAttribute(按Stu)bdukes提供的DebuggerBrowseble和DebuggerStepThroughmarxidad的ThreadStaticAttributeMartin Clarke的FlagsAttributeAndrewBurns的ConditionalAttribute

语法

?? kokos的(合并空值)运算符Nick Berardi的数字标记其中T:Lars Mæhlum的新Keith的隐式泛型Keith的单参数lambdas基思汽车财产Keith的命名空间别名Patrick的带@的逐字字符串文字按lfoost列出的枚举值@marxidad的variableamesmarxidad的事件运算符由Portman设置字符串括号格式xanadot的属性访问器可访问性修饰符JasonS的条件(三元)运算符(?:)Binoj Antony检查和未检查操作员Flory的隐式和显式运算符

语言功能

Brad Barker的可空类型Keith的匿名类型__由Judah Himango制作的makeref __reftype __refvaluelomaxx的对象初始化器达科他州David的字符串格式marxidad的扩展方法Jon Erickson的部分方法John Asbeck的预处理器指令Robert Durgin的DEBUG预处理器指令SefBkn导致操作员过载通过chakrit推断类型Rob Gough将布尔运算符提升到下一级通过Roman Boiko将值类型变量作为不带装箱的接口传递由Roman Boiko编程确定声明的变量类型Chris的静态构造器使用LINQ by roosteronacid更容易进行眼睛/精简ORM映射__Zac Bowling的arglist

Visual Studio功能

Himadri在编辑器中选择文本块DannySmurf的片段

框架

KiwiCastard的TransactionScopeKiwiAstard的从属事务IainMH的<T>可为空迪亚戈的Mutex按ageektrapped列出的System.IO.PathJuan Manuel的WeakReference

方法和财产

KiwiAstard的String.IsNullOrEmpty()方法KiwiCastard的List.ForEach()方法Will Dean的BeginInvoke()、EndInvoke(()方法Nullable<T>。HasValue和Nullable<T>。Rismo的Value财产John Sheehan的GetValueOrDefault方法

提示和技巧

Andreas H.R.Nilsson的事件处理程序的好方法John的大写比较访问匿名类型而不通过dp进行反射Will延迟实例化集合财产的快速方法chosteronacid提供的类似JavaScript的匿名内联函数

另外

kokos的netmodulesDuncan Smart的LINQBridgeJoel Coehorn的并行扩展


当前回答

Object.ReferenceEquals方法

确定指定的Object实例是否为同一实例。

参数:

objA:System.Object-要比较的第一个对象。objB:System.Object-要比较的第二个对象。

例子:

 object o = null;
 object p = null;
 object q = new Object();

 Console.WriteLine(Object.ReferenceEquals(o, p));
 p = q;
 Console.WriteLine(Object.ReferenceEquals(p, q));
 Console.WriteLine(Object.ReferenceEquals(o, p));

与“==”和“.Equals”的差值:

基本上,对象A的Equal()测试与对象B具有相同的内容。

System.Object.ReferenceEquals()方法始终比较引用。尽管类可以为相等运算符提供自己的行为(下面),如果调用了该运算符,则不会调用该重新定义的运算符通过对System.Object的引用。

对于字符串,实际上没有什么区别,因为==和Equals都已被重写以比较字符串的内容。

另请参见另一个问题的答案(“如何在没有无限递归的情况下检查'=='运算符重载中的空值?”)。

其他回答

根据周围类的泛型类型分离静态字段。

    public class StaticConstrucEx2Outer<T> {

 // Will hold a different value depending on the specicified generic type
 public T SomeProperty { get; set; }

 static StaticConstrucEx2Outer() {
  Console.WriteLine("StaticConstrucEx2Outer " + typeof(T).Name);
 }

 public class StaticConstrucEx2Inner<U, V> {

  static StaticConstrucEx2Inner() {

   Console.WriteLine("Outer <{0}> : Inner <{1}><{2}>",
    typeof(T).Name,
    typeof(U).Name,
    typeof(V).Name);
  }

  public static void FooBar() {}
 }

 public class SCInner {

  static SCInner() {
   Console.WriteLine("SCInner init <{0}>", typeof(T).Name);
  }

  public static void FooBar() {}
 }
}


StaticConstrucEx2Outer<int>.StaticConstrucEx2Inner<string, DateTime>.FooBar();
StaticConstrucEx2Outer<int>.SCInner.FooBar();

StaticConstrucEx2Outer<string>.StaticConstrucEx2Inner<string, DateTime>.FooBar();
StaticConstrucEx2Outer<string>.SCInner.FooBar();

StaticConstrucEx2Outer<string>.StaticConstrucEx2Inner<string, Int16>.FooBar();
StaticConstrucEx2Outer<string>.SCInner.FooBar();

StaticConstrucEx2Outer<string>.StaticConstrucEx2Inner<string, UInt32>.FooBar();

StaticConstrucEx2Outer<long>.StaticConstrucEx2Inner<string, UInt32>.FooBar();

将产生以下输出

Outer <Int32> : Inner <String><DateTime>
SCInner init <Int32>

Outer <String> : Inner <String><DateTime>
SCInner init <String>

Outer <String> : Inner <String><Int16>

Outer <String> : Inner <String><UInt32>

Outer <Int64> : Inner <String><UInt32>

检查和取消检查其他未充分利用的运营商:

short x = 32767;   // 32767 is the max value for short
short y = 32767;
int z1 =  checked((short)(x + y));   //will throw an OverflowException
int z2 =  unchecked((short)(x + y)); // will return -2
int z3 =  (short)(x + y);            // will return -2

ThreadStaticAttribute是我的最爱。此外,NonSerializableAttribute也很有用。(你能告诉我我用远程处理做了很多服务器工作吗?)

string.Empty

我知道这不是异想天开(可笑的奇怪),但我一直用它代替“”。

在有人告诉它在那里之前,它是相当隐蔽的。

好的,这看起来很明显,但我想提到Object.Equals方法(静态方法,有两个参数)。

我敢肯定,很多人甚至不知道它,或者忘记它就在那里,但在某些情况下,它确实会有所帮助。例如,当您想比较两个对象是否相等时,不知道它们是否为空。你写过多少次这样的东西:

if ((x == y) || ((x != null && y != null) && x.Equals(y)))
{
    ...
}

当你可以写:

if (Object.Equals(x, y))
{
    ...
}

(Object.Equals实际上与第一个代码示例中的实现完全相同)