在我从这个问题中了解到以下内容后,我想到了这一点:

where T : struct

我们,C#开发人员,都知道C#的基础知识。我指的是声明、条件、循环、运算符等。

我们中的一些人甚至掌握了Generics、匿名类型、lambdas、LINQ等等。。。

但是,即使是C#的粉丝、瘾君子和专家也几乎不知道C#最隐藏的功能或技巧是什么?

以下是迄今为止揭示的功能:

关键词

迈克尔·斯图姆的产量Michael Stum的varkokos的using()语句kokos只读由Mike Stone作者:Ed Swangren由Rocketpants改进因死亡而违约全球::由pzycomanAlexCuse的using()块Jakubšturc的挥发性Jakubšturc的外部别名

属性

Michael Stum的DefaultValueAttributeDannySmurf的ObsoleteAttribute调试器DisplayAttribute(按Stu)bdukes提供的DebuggerBrowseble和DebuggerStepThroughmarxidad的ThreadStaticAttributeMartin Clarke的FlagsAttributeAndrewBurns的ConditionalAttribute

语法

?? kokos的(合并空值)运算符Nick Berardi的数字标记其中T:Lars Mæhlum的新Keith的隐式泛型Keith的单参数lambdas基思汽车财产Keith的命名空间别名Patrick的带@的逐字字符串文字按lfoost列出的枚举值@marxidad的variableamesmarxidad的事件运算符由Portman设置字符串括号格式xanadot的属性访问器可访问性修饰符JasonS的条件(三元)运算符(?:)Binoj Antony检查和未检查操作员Flory的隐式和显式运算符

语言功能

Brad Barker的可空类型Keith的匿名类型__由Judah Himango制作的makeref __reftype __refvaluelomaxx的对象初始化器达科他州David的字符串格式marxidad的扩展方法Jon Erickson的部分方法John Asbeck的预处理器指令Robert Durgin的DEBUG预处理器指令SefBkn导致操作员过载通过chakrit推断类型Rob Gough将布尔运算符提升到下一级通过Roman Boiko将值类型变量作为不带装箱的接口传递由Roman Boiko编程确定声明的变量类型Chris的静态构造器使用LINQ by roosteronacid更容易进行眼睛/精简ORM映射__Zac Bowling的arglist

Visual Studio功能

Himadri在编辑器中选择文本块DannySmurf的片段

框架

KiwiCastard的TransactionScopeKiwiAstard的从属事务IainMH的<T>可为空迪亚戈的Mutex按ageektrapped列出的System.IO.PathJuan Manuel的WeakReference

方法和财产

KiwiAstard的String.IsNullOrEmpty()方法KiwiCastard的List.ForEach()方法Will Dean的BeginInvoke()、EndInvoke(()方法Nullable<T>。HasValue和Nullable<T>。Rismo的Value财产John Sheehan的GetValueOrDefault方法

提示和技巧

Andreas H.R.Nilsson的事件处理程序的好方法John的大写比较访问匿名类型而不通过dp进行反射Will延迟实例化集合财产的快速方法chosteronacid提供的类似JavaScript的匿名内联函数

另外

kokos的netmodulesDuncan Smart的LINQBridgeJoel Coehorn的并行扩展


当前回答

我学到的一件有趣的事情是,框架和C#语言的不同部分是在不同的时间编写的,因此不一致。例如,框架本身违反了许多FxCop规则,因为在编写框架时,这些规则并没有全部到位。

此外,using语句旨在使“范围”分离,而不是专门用于处理资源。它是在lock语句之后编写的。埃里克·冈纳森(Eric Gunnerson)曾提到,如果使用语句首先出现,他们可能不需要编写锁语句(尽管谁知道,也许他们无论如何都会有),因为使用语句可能已经足够了。

其他回答

开放泛型是另一个方便的特性,尤其是在使用控制反转时:

container.RegisterType(typeof(IRepository<>), typeof(NHibernateRepository<>));

定义自定义属性时,可以将其与[MyAttrAttribute]或[MyAttr]一起使用。当两种书写都存在类时,就会发生编译错误。

@特殊字符可用于区分它们:

[AttributeUsage(AttributeTargets.All)]
public class X: Attribute
{}

[AttributeUsage(AttributeTargets.All)]
public class XAttribute: Attribute
{}

[X]      // Error: ambiguity
class Class1 {}

[XAttribute]   // Refers to XAttribute
class Class2 {}

[@X]      // Refers to X
class Class3 {}

[@XAttribute]   // Refers to XAttribute
class Class4 {}

很抱歉这么晚才发布,我是Stack Overflow的新手,因此错过了之前的机会。

我发现EventHandler<T>是该框架的一个很好的功能,但未得到充分利用。

我遇到的大多数C#开发人员在定义自定义事件时仍然会定义自定义事件处理程序委托,这不再是必要的。

而不是:

public delegate void MyCustomEventHandler(object sender, MyCustomEventArgs e);

public class MyCustomEventClass 
{
    public event MyCustomEventHandler MyCustomEvent;
}

你可以去:

public class MyCustomEventClass 
{
    public event EventHandler<MyCustomEventArgs> MyCustomEvent;
}

这要简洁得多,而且您不会陷入这样的两难境地:是将委托放在包含事件的类的.cs文件中,还是EventArgs派生类中。

仅适用于使用扩展方法的引用枚举二进制操作。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Linq.Expressions;

namespace BinaryOpGenericTest
{
    [Flags]
    enum MyFlags
    {
        A = 1,
        B = 2,
        C = 4

    }

    static class EnumExtensions
    {
        private static Dictionary<Type, Delegate> m_operations = new Dictionary<Type, Delegate>();

        public static bool IsFlagSet<T>(this T firstOperand, T secondOperand) 
                                                  where T : struct
        {

            Type enumType = typeof(T);


            if (!enumType.IsEnum)
            {
                throw new InvalidOperationException("Enum type parameter required");
            }


            Delegate funcImplementorBase = null;
            m_operations.TryGetValue(enumType, out funcImplementorBase);

            Func<T, T, bool> funcImplementor = funcImplementorBase as Func<T, T, bool>;

            if (funcImplementor == null)
            {
                funcImplementor = buildFuncImplementor(secondOperand);
            }



            return funcImplementor(firstOperand, secondOperand);
        }


        private static Func<T, T, bool> buildFuncImplementor<T>(T val)
                                                            where T : struct
        {
            var first = Expression.Parameter(val.GetType(), "first");
            var second = Expression.Parameter(val.GetType(), "second");

            Expression convertSecondExpresion = Expression.Convert(second, typeof(int));
            var andOperator = Expression.Lambda<Func<T, T, bool>>(Expression.Equal(
                                                                                                       Expression.And(
                                                                                                            Expression.Convert(first, typeof(int)),
                                                                                                             convertSecondExpresion),
                                                                                                       convertSecondExpresion),
                                                                                             new[] { first, second });
            Func<T, T, bool> andOperatorFunc = andOperator.Compile();
            m_operations[typeof(T)] = andOperatorFunc;
            return andOperatorFunc;
        }
    }


    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            MyFlags flag = MyFlags.A | MyFlags.B;

            Console.WriteLine(flag.IsFlagSet(MyFlags.A));            
            Console.WriteLine(EnumExtensions.IsFlagSet(flag, MyFlags.C));
            Console.ReadLine();
        }
    }
}

恶劣的目标

每个人都看过。基本上,当您看到以下内容时:

[assembly: ComVisible(false)]

该属性的“assembly:”部分是目标。在这种情况下,该属性将应用于程序集,但还有其他属性:

[return: SomeAttr]
int Method3() { return 0; } 

在此示例中,属性应用于返回值。