在我从这个问题中了解到以下内容后,我想到了这一点:
where T : struct
我们,C#开发人员,都知道C#的基础知识。我指的是声明、条件、循环、运算符等。
我们中的一些人甚至掌握了Generics、匿名类型、lambdas、LINQ等等。。。
但是,即使是C#的粉丝、瘾君子和专家也几乎不知道C#最隐藏的功能或技巧是什么?
以下是迄今为止揭示的功能:
关键词
迈克尔·斯图姆的产量Michael Stum的varkokos的using()语句kokos只读由Mike Stone作者:Ed Swangren由Rocketpants改进因死亡而违约全球::由pzycomanAlexCuse的using()块Jakubšturc的挥发性Jakubšturc的外部别名
属性
Michael Stum的DefaultValueAttributeDannySmurf的ObsoleteAttribute调试器DisplayAttribute(按Stu)bdukes提供的DebuggerBrowseble和DebuggerStepThroughmarxidad的ThreadStaticAttributeMartin Clarke的FlagsAttributeAndrewBurns的ConditionalAttribute
语法
?? kokos的(合并空值)运算符Nick Berardi的数字标记其中T:Lars Mæhlum的新Keith的隐式泛型Keith的单参数lambdas基思汽车财产Keith的命名空间别名Patrick的带@的逐字字符串文字按lfoost列出的枚举值@marxidad的variableamesmarxidad的事件运算符由Portman设置字符串括号格式xanadot的属性访问器可访问性修饰符JasonS的条件(三元)运算符(?:)Binoj Antony检查和未检查操作员Flory的隐式和显式运算符
语言功能
Brad Barker的可空类型Keith的匿名类型__由Judah Himango制作的makeref __reftype __refvaluelomaxx的对象初始化器达科他州David的字符串格式marxidad的扩展方法Jon Erickson的部分方法John Asbeck的预处理器指令Robert Durgin的DEBUG预处理器指令SefBkn导致操作员过载通过chakrit推断类型Rob Gough将布尔运算符提升到下一级通过Roman Boiko将值类型变量作为不带装箱的接口传递由Roman Boiko编程确定声明的变量类型Chris的静态构造器使用LINQ by roosteronacid更容易进行眼睛/精简ORM映射__Zac Bowling的arglist
Visual Studio功能
Himadri在编辑器中选择文本块DannySmurf的片段
框架
KiwiCastard的TransactionScopeKiwiAstard的从属事务IainMH的<T>可为空迪亚戈的Mutex按ageektrapped列出的System.IO.PathJuan Manuel的WeakReference
方法和财产
KiwiAstard的String.IsNullOrEmpty()方法KiwiCastard的List.ForEach()方法Will Dean的BeginInvoke()、EndInvoke(()方法Nullable<T>。HasValue和Nullable<T>。Rismo的Value财产John Sheehan的GetValueOrDefault方法
提示和技巧
Andreas H.R.Nilsson的事件处理程序的好方法John的大写比较访问匿名类型而不通过dp进行反射Will延迟实例化集合财产的快速方法chosteronacid提供的类似JavaScript的匿名内联函数
另外
kokos的netmodulesDuncan Smart的LINQBridgeJoel Coehorn的并行扩展
还有ThreadStaticAttribute可以使每个线程的静态字段唯一,因此您可以拥有强类型的线程本地存储。
即使扩展方法不是那么秘密(LINQ是基于它们的),对于实用程序助手方法来说,它们的有用性和可读性可能并不明显:
//for adding multiple elements to a collection that doesn't have AddRange
//e.g., collection.Add(item1, item2, itemN);
static void Add<T>(this ICollection<T> coll, params T[] items)
{ foreach (var item in items) coll.Add(item);
}
//like string.Format() but with custom string representation of arguments
//e.g., "{0} {1} {2}".Format<Custom>(c=>c.Name,"string",new object(),new Custom())
// result: "string {System.Object} Custom1Name"
static string Format<T>(this string format, Func<T,object> select, params object[] args)
{ for(int i=0; i < args.Length; ++i)
{ var x = args[i] as T;
if (x != null) args[i] = select(x);
}
return string.Format(format, args);
}
关于事件处理程序的另一个注意事项:您可以简单地创建一个raise扩展方法,如下所示:
public static class EventExtensions {
public static void Raise<T>(this EventHandler<T> @event,
object sender, T args) where T : EventArgs {
if(@event!= null) {
@event(sender, args);
}
}
}
然后可以使用它引发事件:
public class MyImportantThing {
public event EventHandler<MyImportantEventEventArgs> SomethingHappens;
...
public void Bleh() {
SomethingHappens.Raise(this, new MyImportantEventEventArgs { X=true });
}
}
此方法的另一个优点是强制执行编码标准(使用EventHandler<>)。
一次又一次地编写相同的精确函数是没有意义的。也许下一个版本的C#最终会有一个InlineAttribute,它可以放在扩展方法上,并使编译器内联方法定义(这将使这种方式接近标准,而且速度最快)。
编辑:基于注释删除扩展方法中的临时变量
Object.ReferenceEquals方法
确定指定的Object实例是否为同一实例。
参数:
objA:System.Object-要比较的第一个对象。objB:System.Object-要比较的第二个对象。
例子:
object o = null;
object p = null;
object q = new Object();
Console.WriteLine(Object.ReferenceEquals(o, p));
p = q;
Console.WriteLine(Object.ReferenceEquals(p, q));
Console.WriteLine(Object.ReferenceEquals(o, p));
与“==”和“.Equals”的差值:
基本上,对象A的Equal()测试与对象B具有相同的内容。
System.Object.ReferenceEquals()方法始终比较引用。尽管类可以为相等运算符提供自己的行为(下面),如果调用了该运算符,则不会调用该重新定义的运算符通过对System.Object的引用。
对于字符串,实际上没有什么区别,因为==和Equals都已被重写以比较字符串的内容。
另请参见另一个问题的答案(“如何在没有无限递归的情况下检查'=='运算符重载中的空值?”)。