在我从这个问题中了解到以下内容后,我想到了这一点:

where T : struct

我们,C#开发人员,都知道C#的基础知识。我指的是声明、条件、循环、运算符等。

我们中的一些人甚至掌握了Generics、匿名类型、lambdas、LINQ等等。。。

但是,即使是C#的粉丝、瘾君子和专家也几乎不知道C#最隐藏的功能或技巧是什么?

以下是迄今为止揭示的功能:

关键词

迈克尔·斯图姆的产量Michael Stum的varkokos的using()语句kokos只读由Mike Stone作者:Ed Swangren由Rocketpants改进因死亡而违约全球::由pzycomanAlexCuse的using()块Jakubšturc的挥发性Jakubšturc的外部别名

属性

Michael Stum的DefaultValueAttributeDannySmurf的ObsoleteAttribute调试器DisplayAttribute(按Stu)bdukes提供的DebuggerBrowseble和DebuggerStepThroughmarxidad的ThreadStaticAttributeMartin Clarke的FlagsAttributeAndrewBurns的ConditionalAttribute

语法

?? kokos的(合并空值)运算符Nick Berardi的数字标记其中T:Lars Mæhlum的新Keith的隐式泛型Keith的单参数lambdas基思汽车财产Keith的命名空间别名Patrick的带@的逐字字符串文字按lfoost列出的枚举值@marxidad的variableamesmarxidad的事件运算符由Portman设置字符串括号格式xanadot的属性访问器可访问性修饰符JasonS的条件(三元)运算符(?:)Binoj Antony检查和未检查操作员Flory的隐式和显式运算符

语言功能

Brad Barker的可空类型Keith的匿名类型__由Judah Himango制作的makeref __reftype __refvaluelomaxx的对象初始化器达科他州David的字符串格式marxidad的扩展方法Jon Erickson的部分方法John Asbeck的预处理器指令Robert Durgin的DEBUG预处理器指令SefBkn导致操作员过载通过chakrit推断类型Rob Gough将布尔运算符提升到下一级通过Roman Boiko将值类型变量作为不带装箱的接口传递由Roman Boiko编程确定声明的变量类型Chris的静态构造器使用LINQ by roosteronacid更容易进行眼睛/精简ORM映射__Zac Bowling的arglist

Visual Studio功能

Himadri在编辑器中选择文本块DannySmurf的片段

框架

KiwiCastard的TransactionScopeKiwiAstard的从属事务IainMH的<T>可为空迪亚戈的Mutex按ageektrapped列出的System.IO.PathJuan Manuel的WeakReference

方法和财产

KiwiAstard的String.IsNullOrEmpty()方法KiwiCastard的List.ForEach()方法Will Dean的BeginInvoke()、EndInvoke(()方法Nullable<T>。HasValue和Nullable<T>。Rismo的Value财产John Sheehan的GetValueOrDefault方法

提示和技巧

Andreas H.R.Nilsson的事件处理程序的好方法John的大写比较访问匿名类型而不通过dp进行反射Will延迟实例化集合财产的快速方法chosteronacid提供的类似JavaScript的匿名内联函数

另外

kokos的netmodulesDuncan Smart的LINQBridgeJoel Coehorn的并行扩展


当前回答

还有ThreadStaticAttribute可以使每个线程的静态字段唯一,因此您可以拥有强类型的线程本地存储。

即使扩展方法不是那么秘密(LINQ是基于它们的),对于实用程序助手方法来说,它们的有用性和可读性可能并不明显:

//for adding multiple elements to a collection that doesn't have AddRange
//e.g., collection.Add(item1, item2, itemN);
static void Add<T>(this ICollection<T> coll, params T[] items)
 { foreach (var item in items) coll.Add(item);
 }

//like string.Format() but with custom string representation of arguments
//e.g., "{0} {1} {2}".Format<Custom>(c=>c.Name,"string",new object(),new Custom())
//      result: "string {System.Object} Custom1Name"
static string Format<T>(this string format, Func<T,object> select, params object[] args)
 { for(int i=0; i < args.Length; ++i)
    { var x = args[i] as T;
      if (x != null) args[i] = select(x);
    }
   return string.Format(format, args);
 }

其他回答

工厂方法的类型推断

我不知道这是否已经发布(我扫描了第一篇帖子,找不到)。

这最好用一个例子来说明,假设你有这个类(模拟一个元组),在中,为了演示使这成为可能的所有语言特性,我将一步一步地学习。

public class Tuple<V1, V2> : Tuple
{
    public readonly V1 v1;
    public readonly V2 v2;

    public Tuple(V1 v1, V2 v2)
    {
      this.v1 = v1;
      this.v2 = v2;
    }
}

每个人都知道如何创建它的实例,例如:

Tuple<int, string> tup = new Tuple<int, string>(1, "Hello, World!");

不完全是火箭科学,现在我们当然可以将变量的类型声明更改为var,如下所示:

var tup = new Tuple<int, string>(1, "Hello, World!");

众所周知,这里有一个带类型参数的静态方法,每个人都应该熟悉:

public static void Create<T1, T2>()
{
    // stuff
}

这也是众所周知的,是这样做的:

Create<float, double>();

大多数人不知道的是,如果泛型方法的参数包含它所需的所有类型,则可以推断它们,例如:

public static void Create<T1, T2>(T1 a, T2 b)
{
    // stuff
}

这两个调用是相同的:

Create<float, string>(1.0f, "test");
Create(1.0f, "test");

因为T1和T2是从传递的参数推断出来的。将这些知识与var关键字相结合,我们可以通过添加第二个静态类和静态方法,例如:

public abstract class Tuple
{
    public static Tuple<V1, V2> Create<V1, V2>(V1 v1, V2 v2)
    {
        return new Tuple<V1, V2>(v1, v2);
    }
}

实现此效果:

var tup = Tuple.Create(1, "Hello, World!");

这意味着:变量“tup”的类型、类型参数“Create”和返回值“Create”都是从作为参数传递给Create的类型中推断出来的

完整代码如下所示:

public abstract class Tuple
{
    public static Tuple<V1, V2> Create<V1, V2>(V1 v1, V2 v2)
    {
        return new Tuple<V1, V2>(v1, v2);
    }
}

public class Tuple<V1, V2> : Tuple
{
    public readonly V1 v1;
    public readonly V2 v2;

    public Tuple(V1 v1, V2 v2)
    {
        this.v1 = v1;
        this.v2 = v2;
    }
}

// Example usage:
var tup = Tuple.Create(1, "test");

这为您提供了随处可见的完全类型推断工厂方法!

这本身不是C#,但我还没有见过真正使用System.IO.Path.Combine()的人。事实上,整个Path类非常有用,但没有人使用它!

我敢打赌,每个生产应用程序都有以下代码,尽管它不应该:

string path = dir + "\\" + fileName;

我几乎一年都没有发现强类型DataRows包含Is[ColumnName]Null()方法。

例如:

Units.UnitsDataTable dataTable = new Units.UnitsDataTable();

foreach (Units.UnitsRow row in dataTable.Rows)
{
    if (row.IsPrimaryKeyNull())
        //....

    if (row.IsForeignKeyNull())
        //....
}

避免检查空事件处理程序

在声明时向事件添加一个空委托,在调用事件之前不必总是检查事件是否为null,这是非常棒的。例子:

public delegate void MyClickHandler(object sender, string myValue);
public event MyClickHandler Click = delegate {}; // add empty delegate!

让你这样做

public void DoSomething()
{
    Click(this, "foo");
}

而不是这样

public void DoSomething()
{
    // Unnecessary!
    MyClickHandler click = Click;
    if (click != null) // Unnecessary! 
    {
        click(this, "foo");
    }
}

另请参阅埃里克·里佩尔(Eric Lippert)关于此主题的相关讨论和博客文章(以及可能的缺点)。

完全访问调用堆栈:

public static void Main()
{
  StackTrace stackTrace = new StackTrace();           // get call stack
  StackFrame[] stackFrames = stackTrace.GetFrames();  // get method calls (frames)

  // write call stack method names
  foreach (StackFrame stackFrame in stackFrames)
  {
    Console.WriteLine(stackFrame.GetMethod().Name);   // write method name
  }
}

所以,如果你选择第一个-你知道你在哪个函数中。如果你正在创建一个助手跟踪函数-在最后一个之前选择一个-你就会知道你的调用者。