我正在寻找插入实体框架的最快方法。
我之所以问这个问题,是因为您有一个活动的TransactionScope,并且插入量很大(4000+)。它可能会持续超过10分钟(事务的默认超时),这将导致事务不完整。
我正在寻找插入实体框架的最快方法。
我之所以问这个问题,是因为您有一个活动的TransactionScope,并且插入量很大(4000+)。它可能会持续超过10分钟(事务的默认超时),这将导致事务不完整。
当前回答
如果您添加的实体()依赖于上下文中的其他预加载实体(例如导航财产),则Dispose()上下文会产生问题
我使用类似的概念来保持我的上下文较小,以实现相同的性能
但我只是分离已经SaveChanges()的实体,而不是Dispose()上下文并重新创建
public void AddAndSave<TEntity>(List<TEntity> entities) where TEntity : class {
const int CommitCount = 1000; //set your own best performance number here
int currentCount = 0;
while (currentCount < entities.Count())
{
//make sure it don't commit more than the entities you have
int commitCount = CommitCount;
if ((entities.Count - currentCount) < commitCount)
commitCount = entities.Count - currentCount;
//e.g. Add entities [ i = 0 to 999, 1000 to 1999, ... , n to n+999... ] to conext
for (int i = currentCount; i < (currentCount + commitCount); i++)
_context.Entry(entities[i]).State = System.Data.EntityState.Added;
//same as calling _context.Set<TEntity>().Add(entities[i]);
//commit entities[n to n+999] to database
_context.SaveChanges();
//detach all entities in the context that committed to database
//so it won't overload the context
for (int i = currentCount; i < (currentCount + commitCount); i++)
_context.Entry(entities[i]).State = System.Data.EntityState.Detached;
currentCount += commitCount;
} }
如果需要,用try-catch和TrasactionScope()将其包装起来,为了保持代码干净,没有在这里显示它们
其他回答
如果您添加的实体()依赖于上下文中的其他预加载实体(例如导航财产),则Dispose()上下文会产生问题
我使用类似的概念来保持我的上下文较小,以实现相同的性能
但我只是分离已经SaveChanges()的实体,而不是Dispose()上下文并重新创建
public void AddAndSave<TEntity>(List<TEntity> entities) where TEntity : class {
const int CommitCount = 1000; //set your own best performance number here
int currentCount = 0;
while (currentCount < entities.Count())
{
//make sure it don't commit more than the entities you have
int commitCount = CommitCount;
if ((entities.Count - currentCount) < commitCount)
commitCount = entities.Count - currentCount;
//e.g. Add entities [ i = 0 to 999, 1000 to 1999, ... , n to n+999... ] to conext
for (int i = currentCount; i < (currentCount + commitCount); i++)
_context.Entry(entities[i]).State = System.Data.EntityState.Added;
//same as calling _context.Set<TEntity>().Add(entities[i]);
//commit entities[n to n+999] to database
_context.SaveChanges();
//detach all entities in the context that committed to database
//so it won't overload the context
for (int i = currentCount; i < (currentCount + commitCount); i++)
_context.Entry(entities[i]).State = System.Data.EntityState.Detached;
currentCount += commitCount;
} }
如果需要,用try-catch和TrasactionScope()将其包装起来,为了保持代码干净,没有在这里显示它们
记下几点,这是我的实施,我的改进以及其他回答和评论。
改进:
从我的实体获取SQL连接字符串仅在某些部分使用SQLBulk,其余部分仅使用实体框架使用与SQL数据库相同的日期表列名,无需映射每个列使用与SQL Datatable相同的Datatable名称public void InsertBulkDatatable(DataTable数据表){EntityConnectionStringBuilder entityBuilder=新的EntityConnectionStringBuilder(ConfigurationManager.ConnectionStrings[“MyDbContextConnectionName”].ConnectionString);string cs=entityBuilder.ProviderConnectionString;使用(varconnection=newSqlConnection(cs)){SqlTransaction事务=null;connection.Open();尝试{transaction=connection.BegginTransaction();使用(var sqlBulkCopy=新的sqlBulkCopy(连接,SqlBulkCopyOptions.TableLock,事务)){sqlBulkCopy.DestinationTableName=dataTable.TableName//使用SQL数据表在c中命名数据表#//映射列foreach(dataTable.Columns中的DataColumn列){sqlBulkCopy.ColumnMappings.Add(column.ColumnName,column.ColumnName);}sqlBulkCopy.WriteToServer(数据表);}transaction.Commit();}catch(异常){transaction.Rollback();}}}
正如其他人所说,如果您想要真正好的插入性能,SqlBulkCopy是一种实现方法。
它的实现有点麻烦,但有一些库可以帮助您实现它。有一些库,但这次我将无耻地使用我自己的库:https://github.com/MikaelEliasson/EntityFramework.Utilities#batch-插入实体
您需要的唯一代码是:
using (var db = new YourDbContext())
{
EFBatchOperation.For(db, db.BlogPosts).InsertAll(list);
}
那么它快多少?很难说,因为这取决于许多因素,计算机性能、网络、对象大小等。我所做的性能测试表明,如果您像其他答案中提到的那样优化EF配置,则可以在10秒左右以标准方式在本地主机上插入25k个实体。使用EFUtilities,大约需要300毫秒。更有趣的是,我使用这种方法在不到15秒内保存了大约300万个实体,平均每秒大约200万个实体。
当然,一个问题是若需要插入相关数据。这可以使用上述方法在sql server中高效地完成,但它需要您有一个Id生成策略,允许您在应用程序代码中为父级生成Id,以便您可以设置外键。这可以使用GUID或类似HiLo id生成的方法来完成。
下面是使用实体框架和使用SqlBulkCopy类之间的性能比较,具体示例为:如何将复杂对象批量插入SQL Server数据库
正如其他人已经强调的,ORM不应用于批量操作。它们提供了灵活性、关注点分离和其他好处,但批量操作(批量读取除外)不是其中之一。
我对上面的@Slauma示例进行了一个通用扩展;
public static class DataExtensions
{
public static DbContext AddToContext<T>(this DbContext context, object entity, int count, int commitCount, bool recreateContext, Func<DbContext> contextCreator)
{
context.Set(typeof(T)).Add((T)entity);
if (count % commitCount == 0)
{
context.SaveChanges();
if (recreateContext)
{
context.Dispose();
context = contextCreator.Invoke();
context.Configuration.AutoDetectChangesEnabled = false;
}
}
return context;
}
}
用法:
public void AddEntities(List<YourEntity> entities)
{
using (var transactionScope = new TransactionScope())
{
DbContext context = new YourContext();
int count = 0;
foreach (var entity in entities)
{
++count;
context = context.AddToContext<TenancyNote>(entity, count, 100, true,
() => new YourContext());
}
context.SaveChanges();
transactionScope.Complete();
}
}