微软最近发布了Visual Studio代码,我对它的用法有点困惑,因为Visual Studio与它在功能上有很多相似之处。
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简而言之,VSCode大力推广(Microsoft的)TypeScript编译器,并捆绑了对该语言的一流支持,这使得编辑器以web为中心,而Visual Studio主要用于Microsoft的原生C系列Windows/XBox。
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Visual Studio
集成电路设备除了免费版本,它是一个付费IDE。它在CPU上很重,在低端PC上落后。它主要用于Windows软件开发,包括DirectX程序、Windows API等。高级IntelliSense(有史以来最好的;Visual Studio代码的IntelliSense扩展位居第二)它具有内置调试器,易于配置项目设置(尽管开发人员倾向于不使用GUI)Microsoft支持(不仅仅是Visual Studio代码)主要用于C/C++(Windows)、.NET和C#项目以及SQL Server、数据库等。超大的下载量、空间利用率和随时间的推移而降低的速度。这是迫使我在较小的项目中使用Visual Studio代码的唯一缺点*包括生成依赖关系图的工具。重构工具非常支持VisualStudio。具有用于VB.NET、C++.NET和C#的VYSIWYG编辑器。(对于初次使用的用户来说,这很容易,而不是通过windows.h)
Visual Studio代码
免费开源文本编辑器具有IntelliSense(但如果未安装Visual Studio,则无法开箱即用,需要配置为指向MinGW等)下载大小和RAM要求更小。使用IntelliSense,它需要大约300 MB的RAM。(编辑:一些头文件倾向于将内存需求放大到7-8 GB,例如OpenGL和GLM库)它在低端PC上运行。(尤其是如果使用PowerShell而不是CMD,启动速度仍然很慢)较低的支持(开源,因此您可以自己修改)生成任务是特定于项目的。即使您想以普通配置构建它。主要用于web开发(这适用于所有自由文本编辑器)。他们倾向于展示对C/C++的JavaScript/HTML支持。Visual Studio在其他语言上展示了Visual Basic/C++。缺乏良好的扩展(尽管它仍然是新的)让您很难重新配置项目/工作区设置。我更喜欢GUI方式。跨平台有一个集成的终端(尽管PowerShell在启动时太慢)它最适合于较小的项目和测试代码(你知道,如果你感到无聊,想要打印“Hello,World!”,那么在Visual Studio加载时等待3-5分钟,然后在项目创建时再等待一两分钟,最后打印“Hello,World。
一个巨大的区别(对我来说)是Visual Studio代码只是一个监视器。使用Visual Studio,您可以使用多屏幕设置。
作为对前面答案的补充,两者之间的一个巨大区别是,Visual Studio代码具有所谓的“可移植”版本,不需要完全的管理权限即可在Windows上运行,并且可以放在可移动驱动器中以方便使用。
Visual Studio代码是编辑器,而Visual Studio是IDE。
Visual Studio代码跨平台且速度快,而Visual Studio速度不快。
请注意,Visual Studio for Mac现在可用,但与Visual Studio(Windows)相比是不同的产品。它基于Xamarin Studio,缺少对一些旧的.NET项目类型的支持。它确实成功地构建了在Visual Studio 2017中创建的解决方案。Visual Studio for Mac的UI更加有限(例如,没有可自定义的工具栏)。因此,对于跨平台工作,Visual Studio代码可能仍然是首选。
Visual Studio代码更多地是一种纯代码开发工具,而VS2019/VS2017等则更多地是用于开发程序的非编码方法。在VS中,您可以获得按钮工具和窗口工具栏工具以及所有这些花哨的东西。在VSC中,您必须从头开始编写整个代码。我建议VSC适用于刚开始学习代码的人,而VS适用于高级开发人员。
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