微软最近发布了Visual Studio代码,我对它的用法有点困惑,因为Visual Studio与它在功能上有很多相似之处。


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一个巨大的区别(对我来说)是Visual Studio代码只是一个监视器。使用Visual Studio,您可以使用多屏幕设置。

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对于Unity3D用户。。。

VSCode比VS.文件在VSCode中从Unity立即打开。而VS非常慢。VS可以编译代码、构建应用程序等等,它是一个巨大的IDE,就像Unity本身或XCode一样。VSCode实际上“只是”一个功能齐全的文本编辑器。VSCode不是编译器:VSCode实际上“只是一个文本编辑器”。使用VSCode,您确实需要在项目中安装“Visual Studio代码”包。

当您首次下载并安装VSCode时,只需打开计算机上的任何C#文件。它将立即提示您安装所需的C#包。这是无害和容易的。不幸的是,VSCode通常只有一个窗口!打开另一扇窗是件麻烦事。在VS中,几乎不可能更改编辑器字体等。相比之下,VSCode具有FANTASTIC偏好-非常简单,从来都不是问题。据我所知,您在Unity中使用的VS中的每一个特性都存在于VSCode中。(所以,代码着色,跳转到定义,它理解/自动完成Unity中的每一件事情,它从Unity打开,双击Unity控制台中的某个东西,打开文件到该行,等等)如果您习惯于VS.,并且希望更改为VSCode。换编辑总是很难,他们很亲密,但很相似;你不会有很大的心痛。

简而言之,如果你是Unity3D的VS用户,

你要试试VSCode。。。

VSCode在各个方面都快了19万亿倍。这会让你大吃一惊。它似乎有所有的特点。基本上VS是世界上最大的IDE和应用程序构建系统:VSCode只是一个编辑器。(事实上,这正是Unity想要的,因为Unity本身就是IDE。)别忘了点击安装相关的Unity软件包。

如果我没有错的话,没有任何理由将VS与Unity一起使用。

Unity是一个IDE,所以你只需要一个文本编辑器,这就是VSCode。VSCode在速度和偏好方面都非常好。唯一可能的问题是多个窗口在VSCode中有点笨重!

VS中可怕的“双拷贝”问题。。。解决了的!

如果您将VS与Unity一起使用。有一个令人愤怒的问题,VS经常会尝试打开两次,那就是你最终会有两个或更多的VS副本在运行。从来没有人能够解决这个问题,或者弄清楚到底是什么原因导致的。幸运的是,VSCode从未出现过这个问题。

在Mac上安装VSCode-难以置信的简单。

没有安装程序等。在下载页面上,您下载了一个压缩的Mac应用程序。把它放在Applications文件夹中,你就完成了。

折叠!(Mac/Windows按键不同)

奇怪的是,折叠时没有菜单项/docu,但这里有钥匙:

https://stackoverflow.com/a/30077543/294884

在VSCode中设置颜色等-关键提示

特别是对于可能觉得颜色奇怪的Mac用户:

无价之宝#1:

https://stackoverflow.com/a/45640244/294884

无价之宝#2:

https://stackoverflow.com/a/63303503/294884

元文件。。。

要保持左侧文件的“Explorer”列表整洁,在Unity情况下:

我将在下面提供Visual Studio和Visual Studio代码之间的详细区别。

如果你真的去看它,最明显的区别是.NET被分成了两部分:

.NET核心(Mac、Linux和Windows).NET Framework(仅限Windows)

所有本机用户界面技术(Windows Presentation Foundation、Windows窗体等)都是框架的一部分,而不是核心。

Visual Studio中的“Visual”(来自Visual Basic)在很大程度上与可视UI(拖放所见即所得)设计同义,因此从这个意义上讲,Visual Studio代码就是没有Visual!

第二个最明显的区别是Visual Studio倾向于围绕项目和解决方案。

Visual Studio代码:

它是一个轻量级的源代码编辑器,可用于查看、编辑、运行和调试应用程序的源代码。简单地说,它是没有Visual UI的Visual Studio,主要是一个超人的文本编辑器。它主要面向文件,而不是项目。它没有任何脚手架支撑。它是Sublime Text或Atom on Electron的竞争对手。它基于Electron框架,该框架用于使用web技术构建跨平台桌面应用程序。它不支持微软的版本控制系统;Team Foundation Server。它对Microsoft文件类型和类似功能的IntelliSense有限。它主要用于Mac上处理客户端技术(HTML、JavaScript和CSS)的开发人员。

Visual Studio:

顾名思义,它是一个IDE,包含项目开发所需的所有功能。如代码自动完成、调试器、数据库集成、服务器设置、配置等。它是一个完整的解决方案,主要由.NET相关开发人员使用。它包括从源代码控制到bug跟踪到部署工具等所有内容。它广泛用于.NET相关项目(尽管您可以将其用于其他项目)。社区版是免费的,但如果你想充分利用它,那它就不是免费的。Visual Studio的目标是成为世界上最好的IDE(集成开发环境),它提供全栈开发工具集,包括一个强大的代码完成组件IntelliSense,一个可以调试源代码和机器代码的调试器,ASP.NET开发的所有内容,以及SQL开发的一些内容。在最新版本的Visual Studio中,您可以在不离开IDE的情况下开发跨平台应用程序。Visual Studio占用的磁盘空间超过8 GB(根据您选择的组件)。简而言之,Visual Studio是一个终极的开发环境,而且非常沉重。

参考:https://www.quora.com/What-is-the-difference-between-Visual-Studio-and-Visual-Studio-Code

随着VS代码每个月都在大量开发,一个新的答案是值得的。

我在Visual Studio做了十年ASP.net开发人员。当我在Stackoverflow调查中看到(https://insights.stackoverflow.com/survey/2021#section-最流行的技术集成开发环境),VS Code是第一个选择的IDE,我决定用它作为我的主要开发环境来尝试一下,一个月后的结果是:

我可以说,如果只有VS Code像VS一样具有可扩展和稳定的智能感知,我会将其作为我的首选IDE。Omnisharp(VS Code C#intellisense)对于小项目来说是令人满意的,但随着工作空间变大(例如,当您的工作空间中有多个项目时),不稳定性开始成为一个问题。

我仍然将VS代码用于小型网络项目,也用作DB客户端、powershell ISE、python等,因为它的轻便性、功能丰富性、可定制性以及拥有如此活跃的社区和开发团队。

显然,无论VS Code是获得VS级别的网络智能感知,还是VS获得更多改变游戏的功能,情况都会发生变化。

作为对前面答案的补充,两者之间的一个巨大区别是,Visual Studio代码具有所谓的“可移植”版本,不需要完全的管理权限即可在Windows上运行,并且可以放在可移动驱动器中以方便使用。

简而言之,VSCode大力推广(Microsoft的)TypeScript编译器,并捆绑了对该语言的一流支持,这使得编辑器以web为中心,而Visual Studio主要用于Microsoft的原生C系列Windows/XBox。