我听说利斯科夫替换原则(LSP)是面向对象设计的基本原则。它是什么?它的一些使用例子是什么?


当前回答

该原则由Barbara Liskov在1987年提出,并通过关注超类及其子类型的行为来扩展开闭原则。

当我们考虑违反它的后果时,它的重要性就变得显而易见了。考虑一个使用以下类的应用程序。

public class Rectangle 
{ 
  private double width;

  private double height; 

  public double Width 
  { 
    get 
    { 
      return width; 
    } 
    set 
    { 
      width = value; 
    }
  } 

  public double Height 
  { 
    get 
    { 
      return height; 
    } 
    set 
    { 
      height = value; 
    } 
  } 
}

想象一下,有一天,客户要求除了矩形之外还能操作正方形。因为正方形是矩形,所以square类应该派生自rectangle类。

public class Square : Rectangle
{
} 

然而,这样做会遇到两个问题:

一个正方形不需要从矩形继承高度和宽度变量,如果我们必须创建成千上万个正方形对象,这可能会造成严重的内存浪费。 从矩形继承的width和height setter属性不适用于正方形,因为正方形的宽度和高度是相同的。 为了将height和width设置为相同的值,我们可以创建两个新属性,如下所示:

public class Square : Rectangle
{
  public double SetWidth 
  { 
    set 
    { 
      base.Width = value; 
      base.Height = value; 
    } 
  } 

  public double SetHeight 
  { 
    set 
    { 
      base.Height = value; 
      base.Width = value; 
    } 
  } 
}

现在,当有人设置一个正方形物体的宽度时,它的高度将相应地改变,反之亦然。

Square s = new Square(); 
s.SetWidth(1); // Sets width and height to 1. 
s.SetHeight(2); // sets width and height to 2. 

让我们继续考虑另一个函数:

public void A(Rectangle r) 
{ 
  r.SetWidth(32); // calls Rectangle.SetWidth 
} 

如果我们将一个方形对象的引用传递给这个函数,我们将违反LSP,因为该函数对其参数的导数不起作用。属性width和height不是多态的,因为它们在矩形中没有被声明为虚的(正方形对象将被损坏,因为高度不会被改变)。

然而,通过将setter属性声明为virtual,我们将面临另一个违反,即OCP。事实上,派生类正方形的创建会导致基类矩形的变化。

其他回答

可替代性是面向对象编程中的一个原则,它指出,在计算机程序中,如果S是T的子类型,那么类型T的对象可以被类型S的对象替换

让我们用Java做一个简单的例子:

不好的例子

public class Bird{
    public void fly(){}
}
public class Duck extends Bird{}

鸭子能飞,因为它是鸟,但这个呢:

public class Ostrich extends Bird{}

鸵鸟是一种鸟,但它不能飞,鸵鸟类是鸟类的一个子类,但它不应该能够使用fly方法,这意味着我们打破了LSP原则。

很好的例子

public class Bird{}
public class FlyingBirds extends Bird{
    public void fly(){}
}
public class Duck extends FlyingBirds{}
public class Ostrich extends Bird{} 

以Board数组的形式实现ThreeDBoard会有用吗?

也许你想把不同平面上的ThreeDBoard切片作为一个板。在这种情况下,您可能希望为Board抽象出一个接口(或抽象类),以允许多种实现。

就外部接口而言,您可能希望为TwoDBoard和ThreeDBoard提取一个Board接口(尽管上述方法都不适合)。

简单来说,LSP是指同一超类的对象应该能够在不破坏任何东西的情况下相互交换。

例如,如果我们有一个从Animal类派生的Cat和Dog类,那么任何使用Animal类的函数都应该能够使用Cat或Dog,并且行为正常。

让我们用Java来说明:

class TrasportationDevice
{
   String name;
   String getName() { ... }
   void setName(String n) { ... }

   double speed;
   double getSpeed() { ... }
   void setSpeed(double d) { ... }

   Engine engine;
   Engine getEngine() { ... }
   void setEngine(Engine e) { ... }

   void startEngine() { ... }
}

class Car extends TransportationDevice
{
   @Override
   void startEngine() { ... }
}

这里没有问题,对吧?汽车绝对是一种交通工具,在这里我们可以看到它重写了其超类的startEngine()方法。

让我们添加另一个交通工具:

class Bicycle extends TransportationDevice
{
   @Override
   void startEngine() /*problem!*/
}

现在一切都不按计划进行了!是的,自行车是一种交通工具,但是,它没有发动机,因此,startEngine()方法不能实现。

这些都是违反利斯科夫代换法的问题 原则导致,他们通常可以被一个公认的 方法,该方法什么也不做,甚至不能实现。

这些问题的解决方案是一个正确的继承层次结构,在我们的例子中,我们将通过区分带引擎和不带引擎的运输设备类别来解决问题。尽管自行车是一种交通工具,但它没有发动机。在这个例子中,我们对交通工具的定义是错误的。它不应该有引擎。

我们可以像下面这样重构TransportationDevice类:

class TrasportationDevice
{
   String name;
   String getName() { ... }
   void setName(String n) { ... }

   double speed;
   double getSpeed() { ... }
   void setSpeed(double d) { ... }
}

现在我们可以为非机动设备扩展TransportationDevice。

class DevicesWithoutEngines extends TransportationDevice
{  
   void startMoving() { ... }
}

并为机动设备扩展TransportationDevice。这里更适合添加Engine对象。

class DevicesWithEngines extends TransportationDevice
{  
   Engine engine;
   Engine getEngine() { ... }
   void setEngine(Engine e) { ... }

   void startEngine() { ... }
}

因此,我们的Car类变得更加专门化,同时坚持利斯科夫替换原则。

class Car extends DevicesWithEngines
{
   @Override
   void startEngine() { ... }
}

我们的Bicycle类也遵循利斯科夫替换原理。

class Bicycle extends DevicesWithoutEngines
{
   @Override
   void startMoving() { ... }
}

利斯科夫替换原理

被重写的方法不应该保持为空 被重写的方法不应该抛出错误 基类或接口行为不应该因为派生类行为而进行修改(重做)。