我听说利斯科夫替换原则(LSP)是面向对象设计的基本原则。它是什么?它的一些使用例子是什么?


当前回答

该原则由Barbara Liskov在1987年提出,并通过关注超类及其子类型的行为来扩展开闭原则。

当我们考虑违反它的后果时,它的重要性就变得显而易见了。考虑一个使用以下类的应用程序。

public class Rectangle 
{ 
  private double width;

  private double height; 

  public double Width 
  { 
    get 
    { 
      return width; 
    } 
    set 
    { 
      width = value; 
    }
  } 

  public double Height 
  { 
    get 
    { 
      return height; 
    } 
    set 
    { 
      height = value; 
    } 
  } 
}

想象一下,有一天,客户要求除了矩形之外还能操作正方形。因为正方形是矩形,所以square类应该派生自rectangle类。

public class Square : Rectangle
{
} 

然而,这样做会遇到两个问题:

一个正方形不需要从矩形继承高度和宽度变量,如果我们必须创建成千上万个正方形对象,这可能会造成严重的内存浪费。 从矩形继承的width和height setter属性不适用于正方形,因为正方形的宽度和高度是相同的。 为了将height和width设置为相同的值,我们可以创建两个新属性,如下所示:

public class Square : Rectangle
{
  public double SetWidth 
  { 
    set 
    { 
      base.Width = value; 
      base.Height = value; 
    } 
  } 

  public double SetHeight 
  { 
    set 
    { 
      base.Height = value; 
      base.Width = value; 
    } 
  } 
}

现在,当有人设置一个正方形物体的宽度时,它的高度将相应地改变,反之亦然。

Square s = new Square(); 
s.SetWidth(1); // Sets width and height to 1. 
s.SetHeight(2); // sets width and height to 2. 

让我们继续考虑另一个函数:

public void A(Rectangle r) 
{ 
  r.SetWidth(32); // calls Rectangle.SetWidth 
} 

如果我们将一个方形对象的引用传递给这个函数,我们将违反LSP,因为该函数对其参数的导数不起作用。属性width和height不是多态的,因为它们在矩形中没有被声明为虚的(正方形对象将被损坏,因为高度不会被改变)。

然而,通过将setter属性声明为virtual,我们将面临另一个违反,即OCP。事实上,派生类正方形的创建会导致基类矩形的变化。

其他回答

利斯科夫替换原则(来自Mark Seemann的书)指出,我们应该能够在不破坏客户端或实现的情况下,用另一个接口的实现替换一个接口的实现。正是这一原则使我们能够解决未来出现的需求,即使我们今天不能预见它们。

If we unplug the computer from the wall (Implementation), neither the wall outlet (Interface) nor the computer (Client) breaks down (in fact, if it’s a laptop computer, it can even run on its batteries for a period of time). With software, however, a client often expects a service to be available. If the service was removed, we get a NullReferenceException. To deal with this type of situation, we can create an implementation of an interface that does “nothing.” This is a design pattern known as Null Object,[4] and it corresponds roughly to unplugging the computer from the wall. Because we’re using loose coupling, we can replace a real implementation with something that does nothing without causing trouble.

LSP说“对象应该被它们的子类型替换”。 另一方面,这一原则指向

子类永远不应该破坏父类的类型定义。

通过以下示例,可以更好地理解LSP。

没有太阳能发电:

public interface CustomerLayout{

    public void render();
}


public FreeCustomer implements CustomerLayout {
     ...
    @Override
    public void render(){
        //code
    }
}


public PremiumCustomer implements CustomerLayout{
    ...
    @Override
    public void render(){
        if(!hasSeenAd)
            return; //it isn`t rendered in this case
        //code
    }
}

public void renderView(CustomerLayout layout){
    layout.render();
}

LSP修复:

public interface CustomerLayout{
    public void render();
}


public FreeCustomer implements CustomerLayout {
     ...
    @Override
    public void render(){
        //code
    }
}


public PremiumCustomer implements CustomerLayout{
    ...
    @Override
    public void render(){
        if(!hasSeenAd)
            showAd();//it has a specific behavior based on its requirement
        //code
    }
}

public void renderView(CustomerLayout layout){
    layout.render();
}

长话短说,让我们留下矩形矩形和正方形,实际的例子,当扩展一个父类时,你必须要么保留确切的父API,要么扩展IT。

假设您有一个基本ItemsRepository。

class ItemsRepository
{
    /**
    * @return int Returns number of deleted rows
    */
    public function delete()
    {
        // perform a delete query
        $numberOfDeletedRows = 10;

        return $numberOfDeletedRows;
    }
}

以及扩展它的子类:

class BadlyExtendedItemsRepository extends ItemsRepository
{
    /**
     * @return void Was suppose to return an INT like parent, but did not, breaks LSP
     */
    public function delete()
    {
        // perform a delete query
        $numberOfDeletedRows = 10;

        // we broke the behaviour of the parent class
        return;
    }
}

然后,您可以让客户端使用Base ItemsRepository API并依赖它。

/**
 * Class ItemsService is a client for public ItemsRepository "API" (the public delete method).
 *
 * Technically, I am able to pass into a constructor a sub-class of the ItemsRepository
 * but if the sub-class won't abide the base class API, the client will get broken.
 */
class ItemsService
{
    /**
     * @var ItemsRepository
     */
    private $itemsRepository;

    /**
     * @param ItemsRepository $itemsRepository
     */
    public function __construct(ItemsRepository $itemsRepository)
    {
        $this->itemsRepository = $itemsRepository;
    }

    /**
     * !!! Notice how this is suppose to return an int. My clients expect it based on the
     * ItemsRepository API in the constructor !!!
     *
     * @return int
     */
    public function delete()
    {
        return $this->itemsRepository->delete();
    }
} 

当用子类替换父类破坏了API的契约时,LSP就被破坏了。

class ItemsController
{
    /**
     * Valid delete action when using the base class.
     */
    public function validDeleteAction()
    {
        $itemsService = new ItemsService(new ItemsRepository());
        $numberOfDeletedItems = $itemsService->delete();

        // $numberOfDeletedItems is an INT :)
    }

    /**
     * Invalid delete action when using a subclass.
     */
    public function brokenDeleteAction()
    {
        $itemsService = new ItemsService(new BadlyExtendedItemsRepository());
        $numberOfDeletedItems = $itemsService->delete();

        // $numberOfDeletedItems is a NULL :(
    }
}

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利斯科夫替换原理

被重写的方法不应该保持为空 被重写的方法不应该抛出错误 基类或接口行为不应该因为派生类行为而进行修改(重做)。

LSP关注不变量。

经典示例由以下伪代码声明给出(实现略):

class Rectangle {
    int getHeight()
    void setHeight(int value) {
        postcondition: width didn’t change
    }
    int getWidth()
    void setWidth(int value) {
        postcondition: height didn’t change
    }
}

class Square extends Rectangle { }

现在我们有一个问题,尽管接口匹配。原因是我们违反了源自正方形和矩形数学定义的不变量。getter和setter的工作方式,矩形应该满足以下不变量:

void invariant(Rectangle r) {
    r.setHeight(200)
    r.setWidth(100)
    assert(r.getHeight() == 200 and r.getWidth() == 100)
}

然而,Square的正确实现必须违反这个不变量(以及显式后置条件),因此它不是Rectangle的有效替代品。