我听说利斯科夫替换原则(LSP)是面向对象设计的基本原则。它是什么?它的一些使用例子是什么?
当前回答
使用LSP的一个重要例子是在软件测试中。
如果我有一个类a,它是B的一个符合lsp的子类,那么我可以重用B的测试套件来测试a。
为了完全测试子类A,我可能需要添加更多的测试用例,但至少我可以重用所有超类B的测试用例。
实现这一点的一种方法是构建McGregor所说的“用于测试的并行层次结构”:我的ATest类将继承BTest。然后需要某种形式的注入来确保测试用例使用类型A的对象而不是类型B的对象(一个简单的模板方法模式就可以了)。
注意,对所有子类实现重用超级测试套件实际上是一种测试这些子类实现是否与lsp兼容的方法。因此,人们也可以主张应该在任何子类的上下文中运行超类测试套件。
另请参阅对Stackoverflow问题的回答“我是否可以实现一系列可重用测试来测试接口的实现?”
其他回答
利斯科夫替换原理
(固体)
继承子类型化
维基里斯科夫替换原理(LSP)
在子类型中不能加强先决条件。 后置条件不能在子类型中减弱。 超类型的不变量必须保留在子类型中。
子类型不应该要求调用者提供比超类型更多的(先决条件) 子类型不应该为小于超类型的调用者公开(后置条件)
*前置条件+后置条件=函数(方法)类型[Swift函数类型。Swift函数与方法
//Swift function
func foo(parameter: Class1) -> Class2
//function type
(Class1) -> Class2
//Precondition
Class1
//Postcondition
Class2
例子
//C3 -> C2 -> C1
class C1 {}
class C2: C1 {}
class C3: C2 {}
前提条件(如。函数参数类型)可以相同或更弱(力求-> C1) 后置条件(如。函数返回类型)可以相同或更强(力求-> C3) 超类型的不变变量[About]应该保持不变
斯威夫特
class A {
func foo(a: C2) -> C2 {
return C2()
}
}
class B: A {
override func foo(a: C1) -> C3 {
return C3()
}
}
Java
class A {
public C2 foo(C2 a) {
return new C2();
}
}
class B extends A {
@Override
public C3 foo(C2 a) { //You are available pass only C2 as parameter
return new C3();
}
}
行为子类型化
维基里斯科夫替换原理(LSP)
子类型中方法参数类型的逆变性。子类型中方法返回类型的协方差。 子类型中的方法不能引发新的异常,除非它们是超类型的方法引发的异常的子类型。
[方差,协方差,逆变,不变性]
利斯科夫替换原则(来自Mark Seemann的书)指出,我们应该能够在不破坏客户端或实现的情况下,用另一个接口的实现替换一个接口的实现。正是这一原则使我们能够解决未来出现的需求,即使我们今天不能预见它们。
If we unplug the computer from the wall (Implementation), neither the wall outlet (Interface) nor the computer (Client) breaks down (in fact, if it’s a laptop computer, it can even run on its batteries for a period of time). With software, however, a client often expects a service to be available. If the service was removed, we get a NullReferenceException. To deal with this type of situation, we can create an implementation of an interface that does “nothing.” This is a design pattern known as Null Object,[4] and it corresponds roughly to unplugging the computer from the wall. Because we’re using loose coupling, we can replace a real implementation with something that does nothing without causing trouble.
以Board数组的形式实现ThreeDBoard会有用吗?
也许你想把不同平面上的ThreeDBoard切片作为一个板。在这种情况下,您可能希望为Board抽象出一个接口(或抽象类),以允许多种实现。
就外部接口而言,您可能希望为TwoDBoard和ThreeDBoard提取一个Board接口(尽管上述方法都不适合)。
关于LSP的一个很好的例子(在我最近听到的播客中,Bob叔叔给出了一个例子)是,有时候在自然语言中听起来正确的东西在代码中却不太适用。
在数学中,正方形是长方形。实际上,它是矩形的专门化。“is a”使您想用继承来建模。然而,如果在代码中你从Rectangle派生出Square,那么Square应该可以在任何你想要Rectangle的地方使用。这就导致了一些奇怪的行为。
假设你在你的Rectangle基类上有SetWidth和SetHeight方法;这似乎完全合乎逻辑。然而,如果你的矩形引用指向一个正方形,那么SetWidth和SetHeight没有意义,因为设置一个会改变另一个来匹配它。在这种情况下,Square未能通过矩形的利斯科夫替换测试,并且让Square继承Rectangle的抽象是一个糟糕的抽象。
你们都应该看看其他用励志海报解释的无价的坚实原则。
LSP说“对象应该被它们的子类型替换”。 另一方面,这一原则指向
子类永远不应该破坏父类的类型定义。
通过以下示例,可以更好地理解LSP。
没有太阳能发电:
public interface CustomerLayout{
public void render();
}
public FreeCustomer implements CustomerLayout {
...
@Override
public void render(){
//code
}
}
public PremiumCustomer implements CustomerLayout{
...
@Override
public void render(){
if(!hasSeenAd)
return; //it isn`t rendered in this case
//code
}
}
public void renderView(CustomerLayout layout){
layout.render();
}
LSP修复:
public interface CustomerLayout{
public void render();
}
public FreeCustomer implements CustomerLayout {
...
@Override
public void render(){
//code
}
}
public PremiumCustomer implements CustomerLayout{
...
@Override
public void render(){
if(!hasSeenAd)
showAd();//it has a specific behavior based on its requirement
//code
}
}
public void renderView(CustomerLayout layout){
layout.render();
}
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