在属性声明中,原子和非原子意味着什么?

@property(nonatomic, retain) UITextField *userName;
@property(atomic, retain) UITextField *userName;
@property(retain) UITextField *userName;

这三者之间的操作差异是什么?


当前回答

了解差异的最佳方法是使用以下示例。

假设有一个名为“name”的原子字符串属性,如果您从线程A调用[self-setName:@“A”],从线程B调用[selfsetName:@“B”],并从线程C调用[self name],那么不同线程上的所有操作都将串行执行,这意味着如果一个线程正在执行setter或getter,那么其他线程将等待。

这使得属性“name”读/写安全,但如果另一个线程D同时调用[namerelease],那么这个操作可能会产生崩溃,因为这里没有setter/getter调用。这意味着一个对象是读/写安全的(ATOMIC),但不是线程安全的,因为另一个线程可以同时向该对象发送任何类型的消息。开发人员应确保此类对象的线程安全。

如果属性“name”是非原子的,那么上面示例中的所有线程(A、B、C和D)将同时执行,产生任何不可预测的结果。在原子的情况下,A、B或C中的任何一个将首先执行,但D仍然可以并行执行。

其他回答

原子财产(Atomic properties):-当一个变量被赋值为原子属性时,意味着它只有一个线程访问权限,并且它是线程安全的,从性能角度来看速度较慢,那么它将具有默认行为。

非原子财产:-当一个变量被赋值为非原子属性时,这意味着它具有多线程访问权限,并且它不是线程安全的,从性能角度来看速度很快,它将具有默认行为,并且当两个不同的线程要同时访问该变量时,它将产生意外的结果。

首先最简单的回答是:第二个例子之间没有区别。默认情况下,属性访问器是原子的。

非垃圾收集环境中的原子访问器(即,当使用retain/release/autorelease时)将使用锁来确保另一个线程不会干扰值的正确设置/获取。

有关更多信息以及创建多线程应用程序时的其他注意事项,请参阅苹果Objective-C 2.0文档的“性能和线程”部分。

-原子意味着只有一个线程访问变量(静态类型)。-原子是线程安全的。-但它的性能很慢

如何申报:

由于原子是默认的,

@property (retain) NSString *name;

实现文件中的AND

self.name = @"sourov";

假设与三个财产相关的任务是

 @property (retain) NSString *name;
 @property (retain) NSString *A;
 @property (retain) NSString *B;
 self.name = @"sourov";

所有财产并行工作(如异步)。

如果从线程A调用“name”,

And

同时如果你打电话

[self setName:@"Datta"]

从线程B,

现在,如果*name属性是非原子的,那么

它将返回A的值“Datta”它将返回B的值“Datta”

这就是为什么非原子被称为线程不安全的原因,但由于并行执行,它的性能很快

现在如果*name属性是原子的

这将确保A的价值“Sourov”然后它将返回B的值“Datta”

这就是为什么原子被称为线程安全和这就是为什么它被称为读写安全

这种情况操作将连续执行。性能缓慢

-非原子意味着多线程访问变量(动态类型)。

-非原子是线程不安全的。

-但它的性能很快

-非原子不是默认行为,我们需要在属性属性中添加非原子关键字。

对于In Swift确认Swift财产在ObjC意义上是非原子的。一个原因是,您需要考虑每个属性的原子性是否足以满足您的需求。

参考:https://forums.developer.apple.com/thread/25642

有关更多信息,请访问网站http://rdcworld-iphone.blogspot.in/2012/12/variable-property-attributes-or.html

原子:

原子保证以原子的方式访问财产。例如,它总是返回一个完全初始化的对象,一个线程上的属性的任何获取/设置都必须在另一个线程访问它之前完成。

如果你想象一下下面的函数同时出现在两个线程上,你就会明白为什么结果不好看。

-(void) setName:(NSString*)string
{
  if (name)
  {
    [name release]; 
    // what happens if the second thread jumps in now !?
    // name may be deleted, but our 'name' variable is still set!
    name = nil;
  }

  ...
}

赞成的意见:每次返回完全初始化的对象是多线程情况下的最佳选择。

欺骗:性能受到影响,执行速度稍慢

非原子:

与Atomic不同,它不能确保每次都返回完全初始化的对象。

赞成的意见:执行速度极快。

欺骗:在多线程的情况下,可能会产生垃圾值。

在开始之前:您必须知道内存中的每个对象都需要从内存中解除分配,才能生成新的写入程序。你不能像在纸上那样简单地在上面写字。您必须首先擦除(解除锁定)它,然后才能写入它。如果在擦除完成(或完成一半)的时候,还没有写入任何内容(或写入一半),而您尝试读取它可能会非常困难!原子和非原子帮助你以不同的方式处理这个问题。

首先阅读这个问题,然后阅读Bbum的答案。此外,请阅读我的摘要。


原子将始终保证

如果两个不同的人想同时阅读和写作,你的论文就不会燃烧!-->即使在竞争条件下,您的应用程序也不会崩溃。如果一个人正在尝试写,并且只写了8个字母中的4个,那么没有人可以在中间读,只有当所有8个字母都写了之后才能进行读取-->“仍在写的线程”上不会发生读取(get),即如果要写入8个字节到字节,并且只写入了4个字节,到那时为止,您不允许从中读取。但既然我说它不会崩溃,那么它将从自动释放对象的值中读取。如果在写作之前,你已经删除了之前写在纸上的内容,然后有人想要阅读,你仍然可以阅读。怎样您将从类似于Mac OS垃圾箱的内容中读取内容(因为垃圾箱尚未被100%擦除……它处于边缘状态)--->如果ThreadA在ThreadB已解除分配写入时读取,您将从ThreadB的最终完全写入值中获得一个值,或者从自动释放池中获得一些值。

保留计数是Objective-C中管理内存的方式。创建对象时,其保留计数为1。当您发送对象为保留消息,其保留计数递增1。什么时候如果向对象发送释放消息,则其保留计数将递减通过1。向对象发送自动释放消息时,其保留计数在将来的某个阶段减1。如果对象保留计数减为0,则解除分配。

Atomic不能保证线程安全,但它对实现线程安全很有用。线程安全与您如何编写代码/从哪个线程队列读取/写入代码有关。它只保证不可崩溃的多线程。


什么多线程和线程安全不同吗?

对多线程意味着:多个线程可以同时读取一段共享数据,我们不会崩溃,但这并不能保证您不会从非自动释放的值读取数据。通过线程安全,可以保证您读取的内容不会自动释放。默认情况下,我们没有使所有内容都原子化的原因是,存在性能成本,而且大多数情况下并不真正需要线程安全。我们的代码有几个部分需要它,对于这几个部分,我们需要使用锁、互斥锁或同步以线程安全的方式编写代码。


非原子的

因为没有像Mac OS垃圾箱这样的东西,所以没有人关心你是否总是得到一个值(<--这可能会导致崩溃),也没有人会在意是否有人试图在你的写作过程中读到一半(虽然在内存中写的一半与在纸上写的一半有很大不同,但在内存中,它可能会给你一个前所未有的愚蠢值,而在纸上,你只能看到一半的内容)-->不保证不会崩溃,因为它不使用自动释放机制。不保证读取完整的写入值!比原子更快


总体而言,它们在两个方面有所不同:

崩溃或不是因为有或没有自动释放池。允许在“尚未完成写入或空值”的中间读取,或不允许且仅允许在值完全写入时读取。