在Java中,在创建类和接口以及处理继承时,是否有明确的规则来确定何时使用每个访问修饰符,即默认的(包私有)、公共的、受保护的和私有的?


当前回答

Java中的访问修饰符。

Java访问修饰符用于在Java中提供访问控制。

1.默认值:

只能访问同一包中的类。

例如

// Saved in file A.java
package pack;

class A{
  void msg(){System.out.println("Hello");}
}

// Saved in file B.java
package mypack;
import pack.*;

class B{
  public static void main(String args[]){
   A obj = new A(); // Compile Time Error
   obj.msg(); // Compile Time Error
  }
}

这种访问比公共访问受到更多的限制和保护,但比私人访问受到更少的限制。

2.公众

可以从任何地方访问。(全球访问)

例如

// Saved in file A.java

package pack;
public class A{
  public void msg(){System.out.println("Hello");}
}

// Saved in file B.java

package mypack;
import pack.*;

class B{
  public static void main(String args[]){
    A obj = new A();
    obj.msg();
  }
}

输出:您好

3.私人

只能在同一类中访问。

如果您试图访问另一个类中一个类的私有成员,将引发编译错误。例如

class A{
  private int data = 40;
  private void msg(){System.out.println("Hello java");}
}

public class Simple{
  public static void main(String args[]){
    A obj = new A();
    System.out.println(obj.data); // Compile Time Error
    obj.msg(); // Compile Time Error
  }
}

4.受保护

只能访问同一包中的类和子类

例如

// Saved in file A.java
package pack;
public class A{
  protected void msg(){System.out.println("Hello");}
}

// Saved in file B.java
package mypack;
import pack.*;

class B extends A{
  public static void main(String args[]){
    B obj = new B();
    obj.msg();
  }
}

输出:您好

其他回答

此图将使您轻松了解public、private、protected和default访问修饰符之间的基本区别。当您没有在代码中声明ant访问修饰符时,默认修饰符会自动发生。

此页很好地描述了受保护的默认访问修饰符(&D)

....受保护:受保护的访问修饰符有点棘手,可以说是默认访问修饰符的超集。就同一包中的访问而言,受保护的成员与默认成员相同。不同的是,受保护的成员也可以访问声明成员的类的子类,这些子类位于父类所在的包之外。

但是,这些受保护的成员“只能通过继承在包外部访问”。即,您可以直接访问某个类的子类中的受保护成员,就像该成员存在于子类本身中一样。但是,通过使用父类的引用,该受保护成员在包外部的子类中将无法访问。....

这是该表的一个更好的版本,其中还包括一个模块列。


解释

私有成员(i)只能在声明的同一类中访问。没有访问修饰符(j)的成员只能在同一包中的类中访问。受保护的成员(k)可以在同一包中的所有类和其他包中的子类中访问。公共成员(l)对所有类都是可访问的(除非它驻留在不导出声明它的包的模块中)。


要选择哪个修饰符?

访问修饰符是一种帮助您防止意外破坏封装(*)的工具。问问自己,您是否希望成员是类、包、类层次结构的内部成员,或者根本不是内部成员,并相应地选择访问级别。

示例:

长字段internalCounter可能应该是私有的,因为它是可变的,并且是实现细节。只应在工厂类中实例化的类(在同一个包中)应具有包限制构造函数,因为不可能从包外部直接调用它。应保护在呈现之前调用并用作子类中钩子的内部void beforeRender()方法。从GUI代码调用的void saveGame(File dst)方法应该是公共的。

(*)封装到底是什么?

简单的规则。首先声明所有内容都是私有的。然后,随着需求的出现和设计的需要,向公众迈进。

当公开成员时,问问自己是公开表示选择还是抽象选择。第一种是您需要避免的,因为它会引入太多对实际表示的依赖,而不是对其可观察行为的依赖。

作为一般规则,我试图通过子类化来避免重写方法实现;搞砸逻辑太容易了。如果要重写抽象受保护的方法,请声明该方法。

此外,在重写时使用@Override注释,以防止重构时出错。

私人:仅限上课

默认值(无修饰符):对类和包的访问受限

受保护:对类、包和子类的访问受限(包内部和外部)

公共:可访问类、包(所有)和子类。。。简而言之,无处不在。