在Java中,在创建类和接口以及处理继承时,是否有明确的规则来确定何时使用每个访问修饰符,即默认的(包私有)、公共的、受保护的和私有的?


当前回答

公共-可从应用程序中的任何位置访问。默认-可从包访问。protected-可从其他包中的包和子类访问。也private-只能从其类访问。

其他回答

此页很好地描述了受保护的默认访问修饰符(&D)

....受保护:受保护的访问修饰符有点棘手,可以说是默认访问修饰符的超集。就同一包中的访问而言,受保护的成员与默认成员相同。不同的是,受保护的成员也可以访问声明成员的类的子类,这些子类位于父类所在的包之外。

但是,这些受保护的成员“只能通过继承在包外部访问”。即,您可以直接访问某个类的子类中的受保护成员,就像该成员存在于子类本身中一样。但是,通过使用父类的引用,该受保护成员在包外部的子类中将无法访问。....

私人:仅限上课

默认值(无修饰符):对类和包的访问受限

受保护:对类、包和子类的访问受限(包内部和外部)

公共:可访问类、包(所有)和子类。。。简而言之,无处不在。

David的回答提供了每个访问修饰符的含义。至于何时使用每一个,我建议公开所有用于外部使用的类和每个类的方法(其API),并将其他所有内容私有化。

随着时间的推移,您将了解何时将某些类包设为私有,以及何时声明某些方法受保护以便在子类中使用。

(注意:我不是一个Java程序员,我是一个Perl程序员。Perl没有正式的保护措施,这也许就是为什么我如此理解这个问题的原因:)

私有的

就像你想的那样,只有声明它的类才能看到它。

包专用

它只能由声明它的包看到和使用。这是Java中的默认设置(有些人认为这是错误的)。

受保护的

包Private+可以由子类或包成员看到。

平民的

每个人都能看到。

出版

在我控制的代码之外可见。(虽然不是Java语法,但这对本次讨论很重要)。

C++定义了一个称为“朋友”的附加级别,你对它了解得越少越好。

你什么时候应该用什么?整个想法是封装以隐藏信息。您希望尽可能地向用户隐藏某些操作的细节。为什么?因为这样你以后就可以更改它们,而不会破坏任何人的代码。这使您可以优化、重构、重新设计和修复错误,而不用担心有人在使用您刚刚大修过的代码。

因此,经验法则是让事物尽可能地可见。从私密开始,只在需要时增加更多的可见性。只公开用户需要知道的信息,你公开的每一个细节都限制了你重新设计系统的能力。

如果您希望用户能够自定义行为,而不是将内部公开以便他们可以覆盖它们,那么通常最好将这些内容插入到对象中并将接口公开。这样他们就可以简单地插入一个新对象。例如,如果您正在编写一个CD播放器,并希望“go find info about this CD”位可定制,而不是将这些方法公开,那么您应该将所有这些功能放入其对象中,并仅将对象getter/setter公开。通过这种方式,吝啬于暴露自己的内心会鼓励良好的组合和关注的分离

我只坚持“私人”和“公共”。许多OO语言都有这一点。“受保护”可能很方便,但这是一个骗局。一旦一个接口超过了私有,它就超出了你的控制范围,你必须去查看其他人的代码才能找到用途。

这就是“发布”的概念所在。更改接口(重构它)需要找到使用它的所有代码并进行更改。如果接口是私有的,那么没问题。如果它受到保护,你必须找到所有的子类。如果它是公开的,你必须找到使用你的代码的所有代码。有时这是可能的,例如,如果您正在编写仅供内部使用的公司代码,那么接口是否公开无关紧要。您可以从公司存储库中获取所有代码。但是,如果一个接口被“发布”,如果有代码在您的控制之外使用它,那么您将被罚款。您必须支持该接口,否则可能会破坏代码。即使是受保护的接口也可以被认为是已发布的(这就是为什么我不关心受保护的)。

许多语言发现公共/受保护/私有的等级性质过于局限,不符合现实。为此,有一种特质类的概念,但这是另一种表现。

这是该表的一个更好的版本,其中还包括一个模块列。


解释

私有成员(i)只能在声明的同一类中访问。没有访问修饰符(j)的成员只能在同一包中的类中访问。受保护的成员(k)可以在同一包中的所有类和其他包中的子类中访问。公共成员(l)对所有类都是可访问的(除非它驻留在不导出声明它的包的模块中)。


要选择哪个修饰符?

访问修饰符是一种帮助您防止意外破坏封装(*)的工具。问问自己,您是否希望成员是类、包、类层次结构的内部成员,或者根本不是内部成员,并相应地选择访问级别。

示例:

长字段internalCounter可能应该是私有的,因为它是可变的,并且是实现细节。只应在工厂类中实例化的类(在同一个包中)应具有包限制构造函数,因为不可能从包外部直接调用它。应保护在呈现之前调用并用作子类中钩子的内部void beforeRender()方法。从GUI代码调用的void saveGame(File dst)方法应该是公共的。

(*)封装到底是什么?