我想在EditText被聚焦时自动显示软键盘(如果设备没有物理键盘),我有两个问题:

当我的活动显示时,我的EditText是集中的,但键盘不显示,我需要再次单击它来显示键盘(它应该显示时,我的活动显示)。 当我在键盘上点击完成时,键盘被解散,但EditText保持集中,我不想(因为我的编辑已经完成)。

继续说,我的问题是有一些更像iPhone的东西:保持键盘与我的EditText状态同步(聚焦/不聚焦),当然,如果有物理键盘,也不会呈现软键盘。


当前回答

在onCrete() activity()方法的editText上调用requestFocus()方法,并在相同的editText上调用clearFocus()方法,当在键盘上单击完成。

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要强制显示软键盘,可以使用

EditText yourEditText= (EditText) findViewById(R.id.yourEditText);
yourEditText.requestFocus();
InputMethodManager imm = (InputMethodManager) getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE);
imm.showSoftInput(yourEditText, InputMethodManager.SHOW_IMPLICIT);

为了移除EditText上的焦点,你需要一个虚拟视图来抓取焦点。


关闭它,你可以使用

InputMethodManager imm = (InputMethodManager) getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE);
imm.hideSoftInputFromWindow(yourEditText.getWindowToken(), 0);

这适用于在对话框中使用它

public void showKeyboard(){
    InputMethodManager inputMethodManager = (InputMethodManager) context.getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE);
    inputMethodManager.toggleSoftInput(InputMethodManager.SHOW_FORCED, 0);
}

public void closeKeyboard(){
    InputMethodManager inputMethodManager = (InputMethodManager) context.getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE);
    inputMethodManager.toggleSoftInput(InputMethodManager.HIDE_IMPLICIT_ONLY, 0);
}

我在使用视图动画时也遇到了类似的问题。所以我已经放了一个动画监听器,以确保在尝试请求对所显示的编辑文本进行键盘访问之前,我将等待动画结束。

    bottomUp.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {
        @Override
        public void onAnimationStart(Animation animation) {
        }

        @Override
        public void onAnimationEnd(Animation animation) {
            if (textToFocus != null) {
                // Position cursor at the end of the text
                textToFocus.setSelection(textToFocus.getText().length());
                // Show keyboard
                InputMethodManager imm = (InputMethodManager) getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE);
                imm.showSoftInput(textToFocus, InputMethodManager.SHOW_IMPLICIT);
            }
        }

        @Override
        public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
        }
    });

我把这里的所有东西结合起来,对我来说是有效的:

public static void showKeyboardWithFocus(View v, Activity a) {
    try {
        v.requestFocus();
        InputMethodManager imm = (InputMethodManager) a.getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE);
        imm.showSoftInput(v, InputMethodManager.SHOW_IMPLICIT);
        a.getWindow().setSoftInputMode(WindowManager.LayoutParams.SOFT_INPUT_STATE_VISIBLE);
    } catch (Exception e) {
        e.printStackTrace();
    }
}

我使用这个扩展函数来显示Kotlin的键盘。

fun EditText.requestFocusWithKeyboard() {
    post {
        dispatchTouchEvent(MotionEvent.obtain(SystemClock.uptimeMillis(), SystemClock.uptimeMillis(), MotionEvent.ACTION_DOWN, 0f, 0f, 0))
        dispatchTouchEvent(MotionEvent.obtain(SystemClock.uptimeMillis(), SystemClock.uptimeMillis(), MotionEvent.ACTION_UP, 0f, 0f, 0))
        setSelection(length())
    }
}

你可以把它叫做:

editText.requestFocusWithKeyboard()

除了非常方便之外:

您不必担心在所有可能的情况下关闭它,例如当您使用InputMethodManager.SHOW_FORCED导航返回时。 除了请求焦点,它还设置选择(光标到文本末尾)。

我最近在一些简单的代码案例中有一些运气 在下面。我还没有完成所有的测试,但是....

EditText input = (EditText) findViewById(R.id.Input);
input.requestFocus();    
input.dispatchTouchEvent(MotionEvent.obtain(SystemClock.uptimeMillis(), SystemClock.uptimeMillis(), MotionEvent.ACTION_DOWN, 0f, 0f, 0));
input.dispatchTouchEvent(MotionEvent.obtain(SystemClock.uptimeMillis(), SystemClock.uptimeMillis(), MotionEvent.ACTION_UP, 0f, 0f, 0));

键盘很快就出现了。