在我的一次采访中,我被要求解释接口类和抽象类之间的区别。

以下是我的回答:

Methods of a Java interface are implicitly abstract and cannot have implementations. A Java abstract class can have instance methods that implements a default behaviour. Variables declared in a Java interface are by default final. An abstract class may contain non-final variables. Members of a Java interface are public by default. A Java abstract class can have the usual flavours of class members like private, protected, etc. A Java interface should be implemented using keyword “implements”; A Java abstract class should be extended using keyword “extends”. An interface can extend another Java interface only, an abstract class can extend another Java class and implement multiple Java interfaces. A Java class can implement multiple interfaces but it can extend only one abstract class.

然而,面试官并不满意,他告诉我这种描述代表了“书本知识”。

他让我给出一个更实际的回答,用实际的例子解释我什么时候会选择抽象类而不是接口。

我哪里错了?


当前回答

简而言之,我想这样回答:

通过类层次结构进行继承意味着状态继承; 而通过接口继承则代表行为继承;

抽象类可以被视为介于这两种情况之间的东西(它引入了一些状态,但也迫使你定义一个行为),完全抽象类是一个接口(据我所知,这是c++中仅由虚拟方法组成的类的进一步发展)。

当然,从Java 8开始,事情发生了轻微的变化,但思想仍然是一样的。

我想这对于一个典型的Java面试来说已经足够了,如果你不是被编译器团队面试的话。

其他回答

接口是一个“契约”,其中实现契约的类承诺实现方法。举个例子,当我将一款游戏从2D升级到3D时,我不得不编写一个界面而不是类。我必须创建一个界面来共享2D和3D版本的游戏类别。

package adventure;
import java.awt.*;
public interface Playable {
    public void playSound(String s);
    public Image loadPicture(String s);    
}

然后我可以实现基于环境的方法,同时仍然能够从一个不知道正在加载的游戏版本的对象调用这些方法。

公共类Adventure扩展了JFrame实现了Playable

公共类Dungeon3D扩展了SimpleApplication实现的Playable

公共类Main扩展了SimpleApplication实现了AnimEventListener ActionListener,播放

通常,在游戏世界中,世界可以是一个抽象类,在游戏中执行方法:

public abstract class World...

    public Playable owner;

    public Playable getOwner() {
        return owner;
    }

    public void setOwner(Playable owner) {
        this.owner = owner;
    }

抽象类不是纯粹的抽象,因为它是具体方法(已实现方法)和未实现方法的集合。 但 接口是纯抽象的,因为只有未实现的方法,没有具体的方法。

为什么是抽象类?

如果用户想为所有对象编写通用功能。 抽象类是未来重新实现的最佳选择,可以在不影响最终用户的情况下增加更多的功能。

为什么接口?

如果用户想要编写不同的功能,那将是对象上的不同功能。 一旦接口发布,如果不需要修改需求,接口是最好的选择。

为了让你能在面试中给出一个简单、合理的回答,我提供以下几点:

接口用于为一系列相关类指定API——关系就是接口。通常用于具有多个实现的情况,通过配置或在运行时选择正确的实现。(除非使用Spring,此时接口基本上就是Spring Bean)。接口通常用于解决多重继承问题。

抽象类是专门为继承而设计的类。这也意味着有多个实现,所有实现都有一些共性(在抽象类中可以找到)。

如果你想解决这个问题,那么就说抽象类经常实现接口的一部分——job就是你的了!

接口是纯粹抽象的。我们在接口中没有任何实现代码。

抽象类包含方法及其实现。

点击这里观看接口和抽象类教程

当我试图在两个密切相关的类之间共享行为时,我创建了一个包含公共行为的抽象类,并作为两个类的父类。

当我试图定义Type(对象的用户可以可靠地调用的方法列表)时,我创建了一个接口。

例如,我绝不会创建一个只有一个具体子类的抽象类,因为抽象类是关于共享行为的。但是我很可能创建一个只有一个实现的接口。我的代码的用户不会知道只有一个实现。实际上,在未来的版本中可能会有几个实现,它们都是一些新的抽象类的子类,这些抽象类在我创建接口时甚至还不存在。

这似乎也有点太书生气了(尽管我在记忆中从未见过这样的说法)。如果面试官(或OP)真的想要更多关于这方面的个人经验,我早就准备好了关于界面是出于必要而进化的轶事,反之亦然。

One more thing. Java 8 now allows you to put default code into an interface, further blurring the line between interfaces and abstract classes. But from what I have seen, that feature is overused even by the makers of the Java core libraries. That feature was added, and rightly so, to make it possible to extend an interface without creating binary incompatibility. But if you are making a brand new Type by defining an interface, then the interface should be JUST an interface. If you want to also provide common code, then by all means make a helper class (abstract or concrete). Don't be cluttering your interface from the start with functionality that you may want to change.