在我的一次采访中,我被要求解释接口类和抽象类之间的区别。
以下是我的回答:
Methods of a Java interface are implicitly abstract
and cannot have implementations. A Java abstract class can have
instance methods that implements a default behaviour.
Variables declared in a Java interface are by default final. An
abstract class may contain non-final variables.
Members of a Java interface are public by default. A Java abstract
class can have the usual flavours of class members like private,
protected, etc.
A Java interface should be implemented using keyword “implements”; A
Java abstract class should be extended using keyword “extends”.
An interface can extend another Java interface only, an abstract class
can extend another Java class and implement multiple Java interfaces.
A Java class can implement multiple interfaces but it can extend only
one abstract class.
然而,面试官并不满意,他告诉我这种描述代表了“书本知识”。
他让我给出一个更实际的回答,用实际的例子解释我什么时候会选择抽象类而不是接口。
我哪里错了?
是的,从技术上讲,你的回答是正确的,但你的错误之处在于,你没有向他们表明你理解选择其中一个的利弊。此外,他们可能担心将来升级时代码库的兼容性问题。这种类型的回答可能有帮助(除了你说的):
"Choosing an Abstract Class over an Interface Class depends on what we
project the future of the code will be.
Abstract classes allow better forward-compatibility because you can
continue adding behavior to an Abstract Class well into the future
without breaking your existing code --> this is not possible with an
Interface Class.
On the other hand, Interface Classes are more flexible than Abstract
Classes. This is because they can implement multiple interfaces. The
thing is Java does not have multiple inheritances so using abstract
classes won't let you use any other class hierarchy structure...
So, in the end a good general rule of thumb is: Prefer using Interface
Classes when there are no existing/default implementations in your
codebase. And, use Abstract Classes to preserve compatibility if you
know you will be updating your class in the future."
祝你下次面试好运!
你的所有语句都是有效的,除了你的第一个语句(在Java 8发布之后):
Java接口的方法是隐式抽象的,不能有实现
从文档页:
接口是一种引用类型,类似于类,只能包含
常量、方法签名、默认方法、静态方法和嵌套类型
方法体只存在于默认方法和静态方法中。
默认的方法:
接口可以有默认方法,但与抽象类中的抽象方法不同。
默认方法使您能够向库的接口添加新功能,并确保与为这些接口的旧版本编写的代码的二进制兼容性。
当您扩展一个包含默认方法的接口时,您可以执行以下操作:
完全不要提及默认方法,这将使您的扩展接口继承默认方法。
重新声明默认方法,使其抽象。
重新定义默认方法,该方法将覆盖它。
静态方法:
除了默认方法外,还可以在接口中定义静态方法。静态方法是与定义它的类相关联的方法,而不是与任何对象相关联的方法。类的每个实例都共享它的静态方法。)
这让你更容易在你的库中组织帮助方法;
来自文档页的关于接口具有静态和默认方法的示例代码。
import java.time.*;
public interface TimeClient {
void setTime(int hour, int minute, int second);
void setDate(int day, int month, int year);
void setDateAndTime(int day, int month, int year,
int hour, int minute, int second);
LocalDateTime getLocalDateTime();
static ZoneId getZoneId (String zoneString) {
try {
return ZoneId.of(zoneString);
} catch (DateTimeException e) {
System.err.println("Invalid time zone: " + zoneString +
"; using default time zone instead.");
return ZoneId.systemDefault();
}
}
default ZonedDateTime getZonedDateTime(String zoneString) {
return ZonedDateTime.of(getLocalDateTime(), getZoneId(zoneString));
}
}
使用下面的指导原则来选择是使用接口还是抽象类。
接口:
定义一个契约(最好是无状态的——我的意思是没有变量)
将不相关的类链接到具有一种功能。
声明公共常量变量(不可变状态)
抽象类:
在几个密切相关的类之间共享代码。它建立了一种关系。
在相关类之间共享公共状态(状态可以在具体类中修改)
相关文章:
接口与抽象类(通用面向对象)
实现和扩展:什么时候使用?有什么不同?
通过这些例子,你可以理解
不相关的类可以通过接口具有功能,但相关类通过扩展基类来改变行为。
接口是一个“契约”,其中实现契约的类承诺实现方法。举个例子,当我将一款游戏从2D升级到3D时,我不得不编写一个界面而不是类。我必须创建一个界面来共享2D和3D版本的游戏类别。
package adventure;
import java.awt.*;
public interface Playable {
public void playSound(String s);
public Image loadPicture(String s);
}
然后我可以实现基于环境的方法,同时仍然能够从一个不知道正在加载的游戏版本的对象调用这些方法。
公共类Adventure扩展了JFrame实现了Playable
公共类Dungeon3D扩展了SimpleApplication实现的Playable
公共类Main扩展了SimpleApplication实现了AnimEventListener
ActionListener,播放
通常,在游戏世界中,世界可以是一个抽象类,在游戏中执行方法:
public abstract class World...
public Playable owner;
public Playable getOwner() {
return owner;
}
public void setOwner(Playable owner) {
this.owner = owner;
}
接口与抽象类的基本区别在于,接口支持多重继承,而抽象类不支持。
在抽象类中,你也可以提供所有的抽象方法,比如接口。
为什么需要抽象类?
在某些情况下,当处理用户请求时,抽象类并不知道用户的意图。在该场景中,我们将在类中定义一个抽象方法,并询问用户谁扩展了这个类,请在抽象方法中提供您的意图。在这种情况下,抽象类非常有用
为什么需要接口?
比如说,我有一份工作,但我在这方面没有经验。的例子,
如果你想建造一座建筑或大坝,那么在这种情况下你会怎么做?
你将确定你的需求是什么,并根据这些需求制定一份合同。
然后打电话给投标者来构建你的项目
无论谁建造这个项目,都应该满足你的要求。但是不同厂商的构造逻辑是不同的。
这里我不关心它们是如何构造的。最终的目标是否满足我的要求,这只是我的关键点。
在这里,你的需求称为接口,构造函数称为实现者。